sp荒川之主值得培养吗 sp骁浪荒川之主介绍
定位:单体输出,群体辅助
满级面板:
攻击S:3404
生命B:11279
防御C:384
速度S:110
暴击SS:20%
培养数量:
目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。
主要输出手段:
三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。
额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。
辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。
主要辅助手段:
二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。
二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。
三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。
技能解读
一技能:川息
效果:普攻
解读:这没什么好说的,单纯的就是普攻,一般情况下是用不到的。
技能二:川怒,消耗1火
效果:友方任一受到伤害超过其生命上限30%时,自身获得1层海怒buff,增加50%行动条,并解除1个控制效果,每回合最多触发一次。阵亡时获得屹立不倒BUFF,友方全体减伤20%(满级30%)直到战斗结束。
主动释放获得1层海怒BUFF,获得怒吼,持续1回合
怒吼BUFF:友方全体减伤20%,敌方全体使用技能40%概率损失1点鬼火
屹立不倒BUFF:无法复活,无法被复活,无法被占位
海怒BUFF:每层提高30%伤害,获得30点速度,上限3层(满级后1层阵亡治疗全体125%,二层阵亡获得3点鬼火,三层阵亡获得怒吼BUFF永存)
解读:SP荒川的核心技能,因为把被动写到了主动中,所以惯例的很BUG,挨个解释,我方被打会触发荒川强力BUFF,不但拉条解控,同时增伤提速,不过像触发这个注定是对方输出很高的打手,毕竟有30%的血线卡着,也就是说通常能打出6000+伤害的式神就能触发荒川这个被动。虽然不是即时的反击效果,但能做到后续的反打,避免被套圈。其主动释放可以单纯看成是肩上BUFF,有点和白藏主类似,还有怒吼BUFF的叠加,可以看成是蓄力效果。
而SP荒川的核心还是送命流,也就是亡语类技能,其阵亡后的屹立不倒一定程度克制阎魔等占位的式神,不过相对的SP荒川无法复活,真正意义的一条命,纯种工具人。其挂了以后提供的减伤效果不错,还有额外追加的效果有一定的战术作用。
技能三:骁浪海作斩,消耗3火
效果:263%伤害(最高289%),若击杀对方失去1层海怒(有1层海怒则伤害无法分摊,有2层海怒友方减伤30%,有3层海怒敌方全体使用技能有40%概率失去1点鬼火)
解读:伤害系数不错,1层海怒非常好堆,不过用处并不是很大,因为SSR荒川无法破解白藏主减伤,更何况是SP,且现在可不是椒图时代了。其主要还是依靠功能性,给队友减伤和限制对方鬼火。
总结
SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。
由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。
御魂搭配
【1】破势
【2】速攻暴/暴伤网切
大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%
阵容搭配
【1】SP荒川之主、椒图、樱花妖、日和坊、陆生/鬼切
【2】SP荒川之主、镰鼬、山兔、玉藻前、辉夜姬/追月神
打法思路
【1】陆生、鬼切的普攻可以通过反击配合触发,这种在面对先手队控制队的话,需要配合椒图、薙魂式神来保证生存,或者比对方快也行。SP荒川之主通过海怒输出。当然这套阵容可能会比较缺火,所以椒图需要带招财猫,但是对于其他的式神来说,可能速度的要求会更高一些。
基本上可以参考雪童子、鸦天狗这种单体输出。其他式神保护好陆生、鬼切,依靠陆生、鬼切的爆发和反击。
【2】双拉条,先手输出。