最近,美国北加利福尼亚地区法院上传了一系列新的证据,这些证据将用于审查微软收购动视的案件。在这些证据中,有一份特别引人瞩目的文件揭示了通常被保密的游戏部门的关键绩效指标(KPI),引发了广泛关注和讨论。
尽管这些文件中的大部分内容都经过了编辑和涂黑处理,但有两张PPT幻灯片(第49页和第50页)没有被涂改。在这些PPT中,微软透露了Xbox部门的一些关键绩效指标,这些指标对于衡量公司的业绩和成功至关重要。其中包括月度活跃用户(MAUs)、付费用户和游戏时间等数据,反映了微软不断转向以服务和订阅为导向的商业模式。
在第50页的PPT中,我们可以看到一些详细信息,其中展示了第三方游戏开发商和发行商每小时能够赚取多少钱。根据这份资料,2022年4月,第三方游戏合作伙伴每小时的收入约为0.219美元,微软内部将其称为RPH或每小时收入的指标。这个数据揭示了微软与第三方合作伙伴之间的经济关系,以及他们在Xbox平台上推广游戏的盈利能力。
此外,文件还显示,玩家在Xbox平台上玩第三方游戏的总时间达到了1996000小时,交易收入达到了2.576亿美元。这个数字未能达到微软内部在2022年4月设定的目标,差距达到了6.5%。这表明微软在追求其商业目标和盈利性方面面临一定的挑战,也反映了竞争激烈的游戏市场的现实。