近日,外媒 Tweaktown 发布了一篇分析文章,讨论了微软的订阅服务 Xbox Game Pass(XGP)的两种营销模式,并指出这些模式正被游戏发行商和开发商广泛采用,以帮助推动新的盈利增长方式。
首先,我们来看 XGP 的早期抢先体验模式。与传统的早期访问模式不同,XGP 玩家不需要支付较低的费用来试玩尚处于开发中的游戏,并通过反馈来帮助塑造游戏。相反,他们可以支付一部分费用来体验已经完成的游戏。
在这种模式下,早期抢先体验和高价版本的游戏混合在一起。微软在游戏《星空》中采用了这种模式,并取得了成功:普通玩家可以购买高级版以提前5天解锁游戏内容;而 XGP 用户则可以以较低的价格升级并提前访问游戏,但如果没有 XGP 订阅,就无法享受这一政策。
此外,微软还为 XGP 订阅用户提供各种大幅折扣,帮助玩家节省开支。媒体认为,如果开发者的游戏在 Xbox Game Pass 中被更多人玩,他们将从微软获得额外奖金。大幅的折扣不仅有助于游戏的销售,还可以促进特定游戏的通关率。随着时间的推移,微软及其合作伙伴不断完善订阅模式,这两种盈利方式可能会变得更加重要。