服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - C# - Unity制作小地图和方向导航

Unity制作小地图和方向导航

2022-03-10 14:15u010989951 C#

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity制作小地图和方向导航的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

一、unity方向导航制作

设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:

Unity制作小地图和方向导航Unity制作小地图和方向导航

具体的实现方法主要有两个步骤,分别为ui设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下:

Unity制作小地图和方向导航

首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。

第二步脚本编写,脚本如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
 
public class shijiao : monobehaviour
{
 public gameobject gcanvas;
 public gameobject uizhinanpicture;
 public gameobject terren;
 public gameobject smap;
 //public gameobject bnt=gameobject.find("button");
 //方向灵敏度
 public float sensitivityx = 10f;
 public float sensitivityy = 10f;
 
 //上下最大视角(y视角)
 public float minimumy = -60f;
 public float maximumy = 60f;
 float rotationy = 0f;
 static public bool ifcanvas;
 void update()
 {
  if(input.getmousebutton (0)){
  //按住鼠标左键才能调节角度,根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理x)
  float rotationx = transform.localeulerangles.y + input.getaxis ("mouse x") * sensitivityx;
 
  //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理y)
  rotationy += input.getaxis ("mouse y") * sensitivityy;
  //角度限制. rotationy小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value
  rotationy = mathf.clamp (rotationy, minimumy, maximumy);
 
  //总体设置一下相机角度
  transform.localeulerangles = new vector3 (-rotationy, rotationx, 0);
   uizhinanpicture.transform.localeulerangles = new vector3(0,0,- rotationx);
  }
 }
}

二、unity小地图的制作

关于小地图的制作,网上各种帖子铺天盖地,然而仔细看却发现大部分都一样,互相抄袭,很多都是没用的。各种帖子大都采用是正交相机的方式显示小地图,然而这个地图是真实场景的俯视,我们需要的往往是像英雄联盟那样的小地图,这里我采用一种简单的方式实现小地图。废话不说先上效果图:

Unity制作小地图和方向导航

Unity制作小地图和方向导航

这里的地图只是一张图片,这增加了地图的灵活性,这里的小地图创建跟上面方向导航类似,所不同的是脚本的编写方式。

具体的实现也是分为两个步骤,分别为ui的设计和代码的编写。

第一步:地图ui的设计

层级关系如图:

Unity制作小地图和方向导航

父节点1为背景地图,子节点2为蓝色箭头,蓝色箭头表示目标目前所在的位置。这两个节点仅仅是图片控件。

第二步:脚本的编写

脚本如下:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
using unityengine;
using system.collections;
using unityengine.ui;
using system;
using unityengine.eventsystems;
 
public class shijiao : monobehaviour
{
 public gameobject gcanvas;//画布
 public gameobject uizhinanpicture;
 public gameobject terren;//大地
 public gameobject smap;//小地图指针
 public gameobject smapbk;//小地图背景
 gameobject cm;
 
 //方向灵敏度
 public float sensitivityx = 10f;
 public float sensitivityy = 10f;
 
 //上下最大视角(y视角)
 public float minimumy = -60f;
 public float maximumy = 60f;
 
 //山地的大小
 float twidth;
 float tlongth;
 //地图大小
 float mapwidth;
 float maplongth;
 //比例大小
 static public float widthscale;
 static public float longthscal;
 //图片缩放比例
 //比例大小
 //static public float pwidthscale;
 //static public float plongthscal;
 
 float rotationy = 0f;
 static public bool ifcanvas;
 private float movespeed = 20;
 charactercontroller ctrlor;
 void start ()
 {
 rendersettings.fog = false;
 ifcanvas =true;
 gcanvas.setactive (ifcanvas);
 cm = gameobject.find("mcam");
 ctrlor = getcomponent<charactercontroller>();
 twidth=terren.getcomponent<collider>().bounds.size.x;
 tlongth =terren.getcomponent<collider>().bounds.size.z;
 mapwidth = smapbk.getcomponent<recttransform>().rect.width;
 maplongth = smapbk.getcomponent<recttransform>().rect.height;
 widthscale =(mapwidth) /twidth;
 longthscal =(maplongth) /tlongth;
 smap.transform.localposition= new vector3(cm.transform.position.x* widthscale- 50, cm.transform.position.z* longthscal-50,0);
 }
 void update()
 {
 if (input.getmousebutton (1)) {
 
  ifcanvas = true;
  gcanvas.setactive (ifcanvas);
  }
  else{
  if (input.getkey(keycode.escape))
  
  ifcanvas = false;
  gcanvas.setactive (ifcanvas);
  }
  if (!eventsystem.current.ispointerovergameobject())
  {
  //w键前进
  if (input.getkey (keycode.w)) {
   vector3 forward = transform.transformdirection(vector3.forward);
   ctrlor.move(forward*movespeed*time.deltatime);
 
  }
  //s键后退
  if (input.getkey(keycode.s))
  {
   vector3 back = transform.transformdirection(vector3.back);
   ctrlor.move(back * movespeed * time.deltatime);
 
  }
  //a键移动
  if (input.getkey(keycode.a))
  {
   vector3 left = transform.transformdirection(vector3.left);
   ctrlor.move(left* movespeed * time.deltatime);
  }
  //d键后退
  if (input.getkey(keycode.d) && gameobject.transform.position.y > 0)
  {
   vector3 right = transform.transformdirection(vector3.right);
   ctrlor.move(right * movespeed * time.deltatime);
  }
  //e键升高
  if (input.getkey (keycode.e)) {
   vector3 upward = transform.transformdirection(vector3.up);
   ctrlor.move(upward * movespeed * time.deltatime);
  }
  smap.transform.localposition = new vector3(cm.transform.position.x * widthscale - 50, cm.transform.position.z * longthscal - 50, 0);
  if (input.getmousebutton (0)){
  //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机左右旋转的角度(处理x)
  float rotationx = transform.localeulerangles.y + input.getaxis ("mouse x") * sensitivityx;
 
  //根据鼠标移动的快慢(增量), 获得相机上下旋转的角度(处理y)
  rotationy += input.getaxis ("mouse y") * sensitivityy;
  //角度限制. rotationy小于min,返回min. 大于max,返回max. 否则返回value
  rotationy = mathf.clamp (rotationy, minimumy, maximumy);
 
  //总体设置一下相机角度
  transform.localeulerangles = new vector3 (-rotationy, rotationx, 0);
   uizhinanpicture.transform.localeulerangles = new vector3(0,0,- rotationx);
   smap.transform.localeulerangles = new vector3(0, 0, -rotationx);
  }
  }
  }
 
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u010989951/article/details/52316578

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • C#利用C#实现网络爬虫

    利用C#实现网络爬虫

    这篇文章主要介绍了利用C#实现网络爬虫,完整的介绍了C#实现网络爬虫详细过程,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...

    C#教程网11852021-11-16
  • C#VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012 程序打包部署图文详解

    VS2012虽然没有集成打包工具,但它为我们提供了下载的端口,需要我们手动安装一个插件InstallShield。网上有很多第三方的打包工具,但为什么偏要使用微软...

    张信秀7712021-12-15
  • C#C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码

    这篇文章主要介绍了C#微信公众号与订阅号接口开发示例代码,结合实例形式简单分析了C#针对微信接口的调用与处理技巧,需要的朋友可以参考下...

    smartsmile20127762021-11-25
  • C#SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite在C#中的安装与操作技巧

    SQLite,是一款轻型的数据库,用于本地的数据储存。其优点有很多,下面通过本文给大家介绍SQLite在C#中的安装与操作技巧,感兴趣的的朋友参考下吧...

    蓝曈魅11162022-01-20
  • C#C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

    这篇文章主要介绍了C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题,简单描述了策略模式的定义并结合加密解密算法实例分析了C#策略模式的具体使用...

    GhostRider10972022-01-21
  • C#三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    三十分钟快速掌握C# 6.0知识点

    这篇文章主要介绍了C# 6.0的相关知识点,文中介绍的非常详细,通过这篇文字可以让大家在三十分钟内快速的掌握C# 6.0,需要的朋友可以参考借鉴,下面来...

    雨夜潇湘8272021-12-28
  • C#如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于如何使用C#将Tensorflow训练的.pb文件用在生产环境的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴...

    bbird201811792022-03-05
  • C#深入理解C#的数组

    深入理解C#的数组

    本篇文章主要介绍了C#的数组,数组是一种数据结构,详细的介绍了数组的声明和访问等,有兴趣的可以了解一下。...

    佳园9492021-12-10