在.net中有三种计时器:
一、 system.windows.forms命名空间下的timer控件,和所在的form属于同一个线程。timer控件只有绑定了tick事件和设置enabled属性为true之后才会自动计时,stop()方法,start()方法启动计时器重新计时;
mytimer.enabled = true; //启动计时器
mytimer.interval = 1000; //设置计时器时间间隔,单位为ms
mytimer.stop(); //停止计时
mytimer.start(); //重新计时
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public partial class timer : form { system.datetime timenow = new datetime(); timespan timecount = new timespan(); public timer() { initializecomponent(); } private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { mytimer.start(); timenow = datetime.now; } private void timer_load( object sender, eventargs e) { mytimer.interval = 1000; } private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.stop(); } private void mytimer_tick( object sender, eventargs e) { timecount = datetime.now - timenow; txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" , timecount.hours, timecount.minutes, timecount.seconds); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
代码里使用了datetime.now获取当前系统时间,timespan变量取得时间间隔
二、system.timers命名空间下的timer类,使用elapsed事件另开一个线程。定义一个system.timers.timer对象,然后绑定elapsed事件,通过start()方法来启动计时,通过stop()方法或者enable=false停止计时;
mytimer.autoreset = true; //每次达到指定间隔时间后,就触发system.timers.timer.elapsed事件
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public partial class timer2 : form { //定义timer类变量 system.timers.timer mytimer; long timecount; //定义委托 public delegate void setcontrolvalue( long value); public timer2() { initializecomponent(); } private void label1_click( object sender, eventargs e) { } //开始计时 private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { mytimer.start(); timecount = 0; } //停止计时 private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.stop(); } private void timer2_load( object sender, eventargs e) { //设置时间间隔ms int interval = 1000; mytimer = new system.timers.timer(interval); //设置重复计时 mytimer.autoreset = true ; //设置执行system.timers.timer.elapsed事件 mytimer.elapsed += new system.timers.elapsedeventhandler(mytimer_tick); } private void mytimer_tick( object sender, system.timers.elapsedeventargs e) { this .invoke( new setcontrolvalue(showtime), timecount); timecount++; } private void showtime( long t) { timespan temp = new timespan(0,0,( int )t); txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" , temp.hours, temp.minutes,temp.seconds); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
代码中利用timespan将计数器的整数转化为datetime日期。
和timer控件相比,system.timers.timer.elapsed事件相当于控件的tick事件,只不过需要自己添加事件。
三、system.threading.timer类。定义timer类时,通过构造函数进行初始化。
最常用的构造形式:
timer(timercallback callback, object state , uint duetime , uint period)
callback: 回调方法必须是timercallback委托形式的:void timercallback(object state)
state:要传入的对象引用,可以为null
duetime:回调首次被调用之前的时间,如果被设置为timeout.infinite则会停止计时
period:两次回调之间的时间间隔,如果被设置为timeout.infinite则回调只调用一次
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public partial class timer2 : form { system.threading.timer mytimer; long timecount; delegate void setvalue(); public timer2() { initializecomponent(); } private void label1_click( object sender, eventargs e) { } private void timerup( object state) { this .invoke( new setvalue(showtime)); timecount++; } public void showtime() { timespan t = new timespan(0,0, ( int )timecount); txttimeshow.text = string .format( "{0:00}:{1:00}:{2:00}" ,t.hours,t.minutes,t.seconds); } //开始计时 private void btntimestart_click( object sender, eventargs e) { timecount = 0; mytimer.change(0, 1000); } //停止计时 private void btntimestop_click( object sender, eventargs e) { mytimer.change(timeout.infinite, 1000); } private void timer2_load( object sender, eventargs e) { mytimer = new system.threading.timer( new timercallback(timerup), null , timeout.infinite, 1000); } private void txttimeshow_textchanged( object sender, eventargs e) { } } |
在上面所述的三种计时器中,第一种计时器和所在的form处于同一个线程,因此执行的效率不高;而第二种和第三种计时器执行的方法都是新开一个线程,所以执行效率比第一种计时器要好,因此在选择计时器时,建议使用第二种和第三种。
总结
以上所述是小编给大家介绍的c#计时器的三种实现方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:https://blog.csdn.net/zb774095236/article/details/83573113