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易语言制作王校长吃热狗游戏的源码

2022-02-24 16:13易语言源码教程 易语言

今天小编就为大家分享一篇关于易语言制作王校长吃热狗游戏的源码,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

王校长吃热狗游戏

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.版本 2
.支持库 iext2
.支持库 OPenGL
.支持库 spec
.支持库 EThread
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 人物标识, 整数型
.程序集变量 热狗标识, 整数型, , "0"
.程序集变量 死亡, 逻辑型
.程序集变量 得分, 整数型
.子程序 _开始按钮_被单击
动画物体2.图片 = #人物
人物标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真, )
得分 = 0
显示光标 (假)
开始按钮.可视 = 假
死亡 = 假
开始游戏 ()
.子程序 开始游戏
.局部变量 热狗, 整数型
.局部变量 移动速度, 整数型
.局部变量 新增速度, 整数型
.局部变量 i, 整数型
动画物体1.图片 = #热狗
移动速度 = 50
新增速度 = 500
.判断循环首 (死亡 = 假)
  热狗 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 取随机数 (24, 368), 38, 真, )
  动画框1.置角度 (热狗, 180)
  .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移动速度 > 10 且 新增速度 > 200)
    移动速度 = 移动速度 - 1
    新增速度 = 新增速度 - 20
  .如果真结束
  动画框1.自动前进 (热狗, 5, 移动速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, )
  延迟 (新增速度)
.判断循环尾 ()
.子程序 _动画框1_鼠标位置被移动, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
动画框1.置物体位置 (人物标识, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真)
.子程序 _动画框1_碰撞到物体
.参数 碰撞物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 被碰撞物体标识值, 整数型
.如果真 (被碰撞物体标识值 > 得分 + 1 或 碰撞物体标识值 > 得分 + 1)
  得分 = 得分 + 1
  启动线程 (&显示成功图, , )
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗  得分:” + 到文本 (得分)
.如果真结束
.子程序 显示成功图
动画框1.置图片 (人物标识, #成功, )
延迟 (200)
动画框1.置图片 (人物标识, #人物, )
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
结束 ()
.子程序 _动画框1_碰撞到边界, 逻辑型
.参数 物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 边界类型, 整数型
.如果真 (物体标识值 ≠ 人物标识 且 边界类型 = 8)
  显示光标 (真)
  死亡 = 真
  动画框1.销毁所有物体 ()
  信息框 (“游戏结束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , )
  开始按钮.可视 = 真
  得分 = 0
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗”
.如果真结束

运行结果:

易语言制作王校长吃热狗游戏的源码

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

延伸 · 阅读

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