本文实例为大家分享了Android实现不规则区域点击事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
先看看效果
对于上面的图形实现主要用到svg,通过解析svg获取不规则的图形,对于svg文件这个一般需要美工提供,不需要我们开发实现。
实现上面效果第一步是解析svg文件代码如下
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package demo.zjd.com.taiwandemo.utils; import android.graphics.RectF; import android.util.Xml; import org.xmlpull.v1.XmlPullParser; import org.xmlpull.v1.XmlPullParserException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.CityPath; import demo.zjd.com.taiwandemo.bean.ViewAttr; import demo.zjd.com.taiwandemo.calback.ParserCallBack; /** * Created by zhangjd on 2017/6/1. * 解析svg xml */ public class SVGXmlParserUtils { public static void parserXml( final InputStream in, final ParserCallBack mParserCallBack){ new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { List<CityPath> list= new ArrayList<>(); ViewAttr mViewAttr= new ViewAttr(); parserXml(in,list,mViewAttr); if (mParserCallBack!= null ){ mParserCallBack.callback(list,mViewAttr); } } }).start(); } private static void parserXml(InputStream in, List<CityPath> list, ViewAttr mViewAttr){ XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); RectF mRectF= new RectF(); try { parser.setInput(in, "UTF-8" ); int eventType = parser.getEventType(); String name = null ; CityPath mCityPath = null ; list.clear(); while (eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { switch (eventType) { case XmlPullParser.START_DOCUMENT: // 文档开始事件,可以进行数据初始化处理 break ; case XmlPullParser.START_TAG: // 开始元素事件 name = parser.getName(); if ( "path" .equals(name)) { mCityPath = new CityPath(); mCityPath.setId(parser.getAttributeValue( null , "id" )); mCityPath.setTitle(parser.getAttributeValue( null , "title" )); mCityPath.setPathData(parser.getAttributeValue( null , "d" )); } break ; case XmlPullParser.END_TAG: // 结束元素事件 name = parser.getName(); if ( "path" .equals(name)) { //这个地方主要处理屏幕适配问题,后面后详细讲解 mCityPath.initPath(); //处理path的边界 //计算控制点的边界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true ); mViewAttr.colSize(mRectF); list.add(mCityPath); } break ; } eventType = parser.next(); } } catch (XmlPullParserException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (in!= null ){ try { in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } } |
解析完svg文件之后就是绘制图像代码如下:
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@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); if (list == null ) { return ; } // Matrix mMatrix = new Matrix(); // mMatrix.postScale(0.5f,0.5f); // mMatrix.setScale(0.5f,0.5f);//这个地方要用concat方法不能用这个方法 // canvas.concat(mMatrix); //上面的方法也可以 // canvas.restore(); canvas.scale(scale, scale); canvas.drawColor(Color.YELLOW); for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) { CityPath path = list.get(i); //绘制边的颜色 mPaint.setStrokeWidth( 2 ); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawPath(path.getmPath(), mPaint); } if (mPath != null ) { //mPath代表的是选中区域的path,如果不为空则一点击选中区域了 mPaint.setStrokeWidth( 1 ); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setShadowLayer( 8 , 2 , 2 ,Color.BLACK); canvas.drawPath(mPath, mPaint); } mPaint.clearShadowLayer(); } |
实现上面的方法就可以会出一个地图了,但是没有点击事件,接下来实现点击事件代码如下:
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@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { //点击的时候出发 float x = event.getX(); float y = event.getY(); if (list != null ) for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) { //多所有的path进行遍历 CityPath cityPath = list.get(i); if (cityPath.isArea(x / scale, y / scale)) { //这个地方要注意了,在查找点是否在path区域中药除以上面的缩放比例 mPath = cityPath.getmPath(); postInvalidate(); Toast.makeText(getContext(), cityPath.getTitle(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break ; } } } return super .onTouchEvent(event); } |
出发事件实现中主要的核心是判断点是否在path区域内实现代码如下:
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public boolean isArea( float x, float y){ RectF r= new RectF(); //计算控制点的边界 mPath.computeBounds(r, true ); //设置区域路径和剪辑描述的区域 re.setPath(mPath, new Region(( int )r.left,( int )r.top,( int )r.right,( int )r.bottom)); return re.contains(( int )x, ( int )y); } |
上面的代码就可以实现不规则区域的点击了,接下来主要文件就是如何保证通过解析的svg文件可以再不同手机上的显示适配,我这里实现的方法是将每个path的最小外嵌矩形的大小都统计出来,然后进行整合获取所有path所在区域的最小值,然后和控件的大小进行比较算出缩放比代码如下:
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//处理path的边界 //计算控制点的边界 mCityPath.getmPath().computeBounds(mRectF, true ); mViewAttr.colSize(mRectF); public void colSize(RectF mRectF) { left = left == null ? mRectF.left : Math.min(mRectF.left, left); top = top == null ? mRectF.top : Math.min(mRectF.top, top); right = right == null ? mRectF.right : Math.max(mRectF.right, right); bottom = bottom == null ? mRectF.bottom : Math.max(mRectF.bottom, bottom); } |
适配完成之后就大功告成,下面是代码的地址,如有改进的地方欢迎提出
下载:代码地址
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/zjd934784273/article/details/72841295