我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。
效果如图所示:
如上图所示,当点击圆之内拖动时,圆跟着移动,但是点击圆之外拖动时,圆没有任何反应。
要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对于布局的坐标;
然后获取当前按下的坐标(x2,y2),只需要计算出当前按下的点的坐标(x2,y2)与圆心(x1,y1)的距离d的长度,然后与圆的半径r相比较,如果d>r则当前按下的点在圆之外,如果d<r,则当前按下的点在圆之内, 如下图所示:
这样注意一下,以上都应在MotionEvent.ACTION_DOWN里面计算,当距离d大于半径r时,return false,则当前控件不消费事件,
代码如下:
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public class MainActivity extends Activity { int lastX; int lastY; boolean isView = false ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final CircleImageView civ = (CircleImageView) findViewById(R.id.civ_levitate); civ.setOnTouchListener( new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: lastX = ( int ) event.getRawX(); lastY = ( int ) event.getRawY(); //获取控件在屏幕的位置 int [] location = new int [ 2 ]; civ.getLocationOnScreen(location); //控件相对于屏幕的x与y坐标 int x = location[ 0 ]; int y = location[ 1 ]; //圆半径 通过左右坐标计算获得getLeft int r = (civ.getRight()-civ.getLeft())/ 2 ; //圆心坐标 int vCenterX = x+r; int vCenterY = y+r; //点击位置x坐标与圆心的x坐标的距离 int distanceX = Math.abs(vCenterX-lastX); //点击位置y坐标与圆心的y坐标的距离 int distanceY = Math.abs(vCenterY-lastY); //点击位置与圆心的直线距离 int distanceZ = ( int ) Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2 )+Math.pow(distanceY, 2 )); //如果点击位置与圆心的距离大于圆的半径,证明点击位置没有在圆内 if (distanceZ > r){ return false ; } isView = true ; break ; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (isView){ int moveX = ( int ) event.getRawX(); int moveY = ( int ) event.getRawY(); int disX = moveX - lastX; int disY = moveY - lastY; int left = civ.getLeft()+disX; int right = civ.getRight()+disX; int top = civ.getTop()+disY; int bottom = civ.getBottom()+disY; civ.layout(left,top,right,bottom); lastX = moveX; lastY = moveY; } break ; case MotionEvent.ACTION_UP: isView = false ; break ; } return true ; } }); } } |
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