具体代码如下所示:
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using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Web.Mvc; namespace MVC2017_Sample.Controllers { public class DefaultController : Controller { public ActionResult Index() { //原图 Image img = Image.FromFile( "c:\\1.jpg" ); Bitmap map = new Bitmap(img); //马赛克处理后的图片 Image img2 = AdjustTobMosaic(map, 20); img2.Save( "c:\\1_bak.jpg" , ImageFormat.Jpeg); return View(); } /// <summary> /// 马赛克处理 /// </summary> /// <param name="bitmap"></param> /// <param name="effectWidth"> 影响范围 每一个格子数 </param> /// <returns></returns> public Bitmap AdjustTobMosaic(System.Drawing.Bitmap bitmap, int effectWidth) { // 差异最多的就是以照一定范围取样 玩之后直接去下一个范围 for ( int heightOfffset = 0; heightOfffset < bitmap.Height; heightOfffset += effectWidth) { for ( int widthOffset = 0; widthOffset < bitmap.Width; widthOffset += effectWidth) { int avgR = 0, avgG = 0, avgB = 0; int blurPixelCount = 0; for ( int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++) { for ( int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++) { System.Drawing.Color pixel = bitmap.GetPixel(x, y); avgR += pixel.R; avgG += pixel.G; avgB += pixel.B; blurPixelCount++; } } // 计算范围平均 avgR = avgR / blurPixelCount; avgG = avgG / blurPixelCount; avgB = avgB / blurPixelCount; // 所有范围内都设定此值 for ( int x = widthOffset; (x < widthOffset + effectWidth && x < bitmap.Width); x++) { for ( int y = heightOfffset; (y < heightOfffset + effectWidth && y < bitmap.Height); y++) { System.Drawing.Color newColor = System.Drawing.Color.FromArgb(avgR, avgG, avgB); bitmap.SetPixel(x, y, newColor); } } } } return bitmap; } } } |
总结
以上所述是小编给大家介绍的C#对图片进行马赛克处理可控制模糊程度的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
原文链接:https://blog.csdn.net/Andrewniu/article/details/80351508