1、整型
整型即整数,与小数对应。
许多语言只能表示一种整型(如Python
),而在C++当中根据整数的范围提供了好几种不同的整型。
C++
的基本整型有char
、short
、int
、long
,在C++ 11
标准中,新增了long long
。在部分编译器当中不支持long long
,而支持__int64
。稍后会有单独的文章对此进行解释和补充说明。
其中char类型有一些特殊属性,通常被用来当做字符而非整数。另外,每一种类型都有有符号版本和无符号版本两种,所以总共一共有10种类型。
2、short、int、long和long long
这四种类型都是整型,唯一的不同是范围的区别。受到底层硬件的影响,C++当中这四种类型的范围并不是固定的。由于要兼容各种不同类型的系统与硬件,所以没有办法对类型进行统一。
为了避免引起不便,C++提供了一种灵活的标准,它确保了每一种类型的最小范围。
-
short
至少16位 -
int
至少与short
一样长 -
long
至少32位,且至少与int一样长 -
long long
至少64位,且至少与long
一样长
3、位与字节
计算机内存的基本单元是位,英文是bit
,音译成比特。一位bit只有0和1两个值,可以将其看成是开关。8位bit一共有256中不同的组合,即。因此8位bit可以表示0-255或者-128-127。
每增加一个二进制位,可以表示的范围翻倍。因此16位可以表示65536个值,而32位可以表示4294672296个值,64位更大,大约能表示。这个范围足够表示银河系中所有的星星。
8位二进制位是一个字节(byte),字节是计算机存储的最小计量单位。1024个字节称为1KB,而1024个KB又被称为1MB,1024MB为1GB。
一般在操作系统当中,都有最小长度,这通常是由CPU的位数所决定的。在常用的操作系统当中如Linux
、Windows
、MacOS
,int和long为32位,short为16位,而long long
为64位。
除了根据通常情况来推测之外,C++当中也提供了一些现成的工具来查看。比如sizeof函数,sizeof函数可以查看变量占据的字节数。这个函数既可以接受变量类型也可以接受变量本身,如果传入的是变量类型,那么计算的结果就是该类型的变量占据的内存大小,同理如果是变量本身,则表示变量本身占据的内存。
需要注意的是,当我们查看对象是变量类型时,需要使用括号,如果是变量本身,则括号是可选的。
1
2
3
|
cout << sizeof ( int ) << endl; int a = 3; cout << sizeof a << endl; |
上述两个cout的输出结果都是4。
除了sizeof
函数之外,C++还提供了大量的常量。比如INT_MAX
,LONG_MAX
等,顾名思义这些常量的值就是各个类型的最大值。C++ primer
当中说这些常量存储在头文件climits
当中,但我尝试了一下,发现没有引入这个头文件也一样能够访问,所以可能已经成为内置变量了。
有最大值,也一样有最小值,如INT_MIN
,LONG_MIN
等。我个人感觉这块使用频率不高,就不过多赘述了,有需要去翻阅一下primer
即可。
4、初始化
我们之前在介绍变量的时候只是介绍了声明变量的方式,类似于:
1
|
int a, b; |
但其实我们可以把变量的声明语句与赋值语句结合在一起,在声明的同时进行初始化。例如:
1
2
|
int a = 3; char c = 'c' ; |
当然这个只是最基础的初始化方式,尤其是后续涉及到面向对象时还有更多的使用细节。
5、无符号类型
前文当中在介绍位和字节的时候曾经提到过,比如8位二进制位既可以表示0-255也可以表示-128-127。这其实就是有符号和无符号的区别。
如果我们确定我们要存储的整数为非负数,并且想要拥有更大的范围,就可以使用无符号修饰符unsigned
来修饰这几种类型。
比如:
1
2
3
4
|
unsigned short ushort; unsigned int uint; unsigned long ulong; unsigned long long ull; |
其中unsigned int
可以简写成unsigned
,其他的用法和有符号的整数是一样的。
到此这篇关于C++中的整型的文章就介绍到这了,更多相关C++整型内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
注:文章转自微信公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)