前言
csdn前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。
思路
adb得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后adb按压屏幕进行跳跃
相关知识
adb创建
·在https://adb.clockworkmod.com提前下载adb
·通过 process类 创建进程运行adb
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process p = new process(); p.startinfo = new processstartinfo() { filename = @"e:\adb\adb.exe" , arguments = str, //要执行的命令 useshellexecute = false , //拒绝使用系统自带的shell redirectstandardinput = true , //接受输入 redirectstandardoutput = true , //接受输出 redirectstandarderror = true , //接受错误 createnowindow = true , //不创建窗口 }; p.start(); string s = p.standardoutput.readtoend(); //读取输出 p.waitforexit(); |
常用adb指令
·读取手机型号
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cmd( "shell getprop ro.product.model" ); |
·获取屏幕截图
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cmd( @"shell screencap -p/sdcard/1.png" ); //屏幕截图并保存 cmd( @"pull /sdcard/1.pnge:\adb" ); //上传文件 |
·按压屏幕
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cmd( string .format( "shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}" , x0, y0, x1, y1, time)); //从0点点击到1点持续time毫秒 |
adb算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图!
取棋子坐标思路
观察发现
·棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 rgb(55, 52,92)
·棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250]
实例化gitmap对象,写一个遍历像素点的循环
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bitmap bitmap = new bitmap( @"e:\adb\1.png" ); pointchess =newpoint(); //棋子颜色 color.fromargb(55, 52, 92)) for ( int y = 1000; y < 1250;y++) { for ( int x = 0; x <bitmap.width; x++) { if (bitmap.getpixel(x,y) == color.fromargb(57, 58, 102)) { chess.x = x; chess.y = y; break ; } } if (chess != new point()) { break ; } } if (chess == new point()) { messagebox.show( "找不到棋子!初始化失败!" ); bitmap.dispose(); return ; } |
底部坐标被正确的取了出来
完美!现在取出顶点和底部坐标!
观察发现
·背景颜色为渐变色,所以横向比较,与前一个点差别最大的点就是顶点
·平面颜色一般为纯色,也可能是渐变色,所以得到顶点后作竖向比较,最后一个与前点 差别最大的点就是底部坐标
·顶点的y轴坐标在区间[650-1050]
首先写一个判断颜色相似度的方法
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bool colorabout(colorcolor0, color color1) { int i = 20; //颜色差值 int r =math.max(color0.r,color1.r)- math.min(color0.r, color1.r); int g = math.max(color0.g,color1.g) - math.min(color0.g, color1.g); int b = math.max(color0.b,color1.b) - math.min(color0.b, color1.b); return !((math.max(math.max(r,g),b) + math.min(math.min(r, g), b)) > i); } |
还是写一个遍历点的循环,调用颜色相似度方法作横向比较取出顶点坐标和底部坐标
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point rectvertex = new point(); point rectend = new point(); for ( int y = 650; y < 1050;y++) { for ( int x = 1; x <bitmap.width; x++) { booliscolorabout = !colorabout(bitmap.getpixel(x - 1, y), bitmap.getpixel(x, y)); if ((x < chess.x - 75 || x > chess.x + 75)&& iscolorabout) //排除棋子坐标,避免错误的将棋子作顶点 { rectvertex.x = x; rectvertex.y = y; break ; } } if (rectvertex != new point()) { break ; } } if (rectvertex == new point()) { messagebox.show( "未知的物体!初始化失败!" ); bitmap.dispose(); return ; } colorrectcolor = bitmap.getpixel(rectvertex.x,rectvertex.y+1); if (rectend == new point()) { for ( int y = rectvertex.y; y< 1200; y++) { booliscolorabout = colorabout(rectcolor, bitmap.getpixel(rectvertex.x, y)); if (iscolorabout) { rectend.x = rectvertex.x; rectend.y = y; } } } |
ok!取出了坐标剩下的就是计算距离(正好前几天才学的两点距离公式)和跳跃了!开始循环!
lanq 2017.1.6 github-wecharjump
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更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
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原文链接:http://blog.csdn.net/qq_15505341/article/details/78987317