前言
自从ulua在官网上出来后,lua 就被u3d开发人员喜爱。国内有几个高手把lua拿过来 接着进行了封装。很多都是新手转过来。lua语法一看遍知,但是大多数人还是不明白两个语言之间的互相调用是怎么一回事,这也是难点和重点。所以今天想跟大家分享一下这方面的知识,让大家少走弯路吧。
lua是一种很好的扩展性语言,lua解释器被设计成一个很容易嵌入到宿主程序的库。luainterface则用于实现lua和clr的混合编程。
c与lua交互面临以下几个问题:
1、由于lua里面的数据都是动态加载的所以内存也是动态分配的,也没有static 这样的修饰,而c里面有 static const 这样的静态类型数据
2、c里面是手动管理内存lua 里面是自动管理内存
所以为了解决这些问题就采用了一个抽象栈来让lua与c交换值,好比c里面的 void* 可以指向任何地址而不用管存储类型。这样两边都不管你传的何种类型的参数,只用知道它是一个地址指针。两边用的时候再强制转换成对应的类型。
下面开始本文的正文吧。
(一)c#调用lua
测试环境:在vs2015中建一个c#控制台应用程序,并添加luainterface.dll的引用
luainterface下载地址:http://luaforge.net/projects/luainterface/(下载luainterface-1.5.3,这里面的资源比较多)
luainterface.lua类是clr访问lua解释器的主要接口,一个luainterface.lua类对象就代表了一个lua解释器(或lua执行环境),lua解释器可以同时存在多个,并且它们之间是完全相互独立的。
简单说明下步骤:
在根目录处添加luainterface.dll的引用:
不啰嗦、直接上代码:
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using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; using luainterface; namespace csharptolua { class program { static void main( string [] args) { // 新建一个lua解释器,每一个lua实例都相互独立, 一个global全局域 lua lua = new lua(); //--------------------------------------------------- // lua的索引操作[]可以创建、访问、修改global域 lua[ "age" ] = 20; lua[ "name" ] = "mr.huang" ; string luacode = "print(\"this is lua code\")" ; lua.dostring(luacode); //执行lua脚本代码 lua.dofile( "f:\\csharptolua\\csharptolua\\scriptsfromfile.lua" ); //执行lua脚本文件,这里我直接用了绝对定位 double age = ( double )lua[ "age" ]; console.writeline( "age = {0}" , age); console.writeline( "width = {0}" , lua[ "width" ]); console.readkey(); } } } |
可以跟着敲一遍,提高与代码的亲密度 ~.~ and then 点击启动
咦、这时会出现一个报错、但是不要紧、
解决方案:
再次运行、就可以看到结果啦、惊不惊喜、意不意外
简单的介绍c#如何调用lua代码、当然、还有很多丰富的api小伙伴们可以自行查阅哟。
(二)lua调用c#
直接上代码 ~.~
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using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; using luainterface; namespace csharptolua { class program { static void main( string [] args) { // 新建一个lua解释器,每一个lua实例都相互独立, 一个global全局域 lua lua = new lua(); //---------------------------------------------------lua调用c#函数 testclass obj = new testclass(); // 注册clr对象方法到lua,供lua调用 typeof(testclass).getmethod("testprint") lua.registerfunction( "testprint" , obj, obj.gettype().getmethod( "testprint" )); // 注册clr静态方法到lua,供lua调用 lua.registerfunction( "teststaticprint" , null , typeof (testclass).getmethod( "teststaticprint" )); lua.dostring( "testprint(10)" ); lua.dostring( "teststaticprint()" ); console.readkey(); } } class testclass { private int value = 0; public void testprint( int num) { value = num; console.writeline( "csharp" +value); } public static void teststaticprint() { console.writeline( "teststaticprint" ); } } } |
点击运行.................
perfect~.~ 当然、这里只是简单的介绍c#与lua是如何相互调用的、小伙伴可自行google大量丰富的api方便开发哟
重要的事要说三遍:luainterface是主要接口、luainterface是主要接口、luainterface是主要接口
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.cnblogs.com/huangzongyi/p/7777635.html