本文实例为大家分享了js实现移动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
|
</ head > < style > *{margin: 0; padding:0;} #main{margin: 0px auto;position: relative;} #main div{overflow: hidden;position: absolute;width: 50px;height: 50px;opacity: 0.5; -moz-border-radius: 50%;-webkit-border-radius: 50%;border-radius: 50%;} </ style > < body > < div id = "main" > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > < div ></ div > </ div > < script > var main = document.getElementById('main'); var circles = main.getElementsByTagName('div'); var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'a','b','c','d','e','f']; var json = [],arr=[],color = []; var maxW = 0; var maxH = 0; var cwidth = circles[0].offsetWidth; var cheight = circles[0].offsetHeight; //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间 window.onresize=function(){ var main = document.getElementById('main'); maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth; maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight; main.style.width = window.innerWidth+'px'; main.style.height = window.innerHeight+'px'; } onresize(); //数组对象的初始化 for(var i=0;i< circles.length ;i++){ arr=[]; for(var j = 0 ;j<6;j++){ color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)]; } arr.x = Math .floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标 arr.y = Math .floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标 arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标 arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2;//圆心y坐标 arr.movex = Math .floor(Math.random()*2);//x轴移动方向 arr.movey = Math .floor(Math.random()*2);//y轴移动方向 arr.bgolor = '#' + color.join('');//随机生成一个6位字符串 arr.speed = 2 +Math.floor(Math.random()*5); //随机生成一个2~6之间的移动速度(如果设置的改变速度太大,容易造成小球碰撞时两个小球之间有重合,也有可能小球会出界) arr.timer = null ;//计时器 arr.index = i;//索引值 json.push(arr); circles[i] .style.left = arr .x + 'px';//小球位置初始化 circles[i] .style.top = arr .y + 'px';//小球位置初始化 circles[i] .style.backgroundColor = arr .bgolor;//小球背景颜色初始化 } //碰撞函数 function crash(a){ var ball1x = json [a].cx; var ball1y = json [a].cy; for(var i = 0 ;i<json.length;i++){ if(i!=a){ var ball2x = json [i].cx; var ball2y = json [i].cy; //圆心距离的平方 var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y); if(len <= cwidth*cwidth){ //小球位置的判断,发生碰撞反应 if(ball1x >ball2x){ if(ball1y > ball2y){ json[a].movex=1; json[a].movey=1; }else if(ball1y < ball2y ){ json[a] .movex = 1 ; json[a] .movey = 0 ; }else{ json[a] .movex = 1 ; } }else if(ball1x < ball2x){ if(ball1y > ball2y){ json[a].movex=0; json[a].movey=0; }else if(ball1y < ball2y ){ json[a] .movex = 0 ; json[a] .movey = 1 ; }else{ json[a] .movex = 0 ; } }else{ if(ball1y > ball2y){ json[a].movey=1; }else if(ball1y < ball2y ){ json[a] .movey = 0 ; } } } } } } //移动函数 function move(circle){ circle.timer = setInterval (function () { if(circle.movex == 1){ circle.x+=circle.speed; if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界 circle.x = maxW; circle.movex=0;//小球运动方向发生改变 } }else{ circle.x-=circle.speed; if(circle.x-circle.speed <= 0){ circle.x = 0; circle.movex=1; } } if(circle.movey == 1){ circle.y += circle.speed; if(circle.y+circle.speed >= maxH){ circle.y = maxH; circle.movey=0; } }else{ circle.y-=circle.speed; if(circle.y-circle.speed <= 0){ circle.y = 0; circle.movey=1; } } circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变 circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2; circles[circle.index].style.left = circle.x + 'px';//小球位置重定位 circles[circle.index].style.top = circle.y + 'px'; /*console.log('x'+circle.cx+'y'+circle.cy);*/ crash(circle.index); },16); } //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来 for(var i=0;i< circles.length ;i++){ move(json[i]); } </script> </ body > |
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41864230/article/details/81458546