本文实例讲述了C#实现顺序表(线性表)的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
基本思想是使用数组作为盛放元素的容器,数组一开始的大小要实现确定,并使用一个Pointer指向顺序表中最后的元素。顺序表中的元素是数组中元素的子集。顺序表在内存中是连续的,优势是查找,弱势是插入元素和删除元素。
为避免装箱拆箱,这里使用泛型,代替object。使用object的例子可以参照本站这篇文章:http://www.zzvips.com/article/208157.html,这个链接中的例子实现的是队列,并没 有使用Pointer来标识 顺序表中最后一个元素,而是动态的调整数组的大小,这与本例明显不同,动态调整数组大小开销较大。使用object同样可以完成顺序表数据结构,但是频繁装箱拆箱造成较大的开销,应使用泛型代替。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace LinearList { public interface IListDS<T> { int GetLength(); void Insert(T item, int i); void Add(T item); bool IsEmpty(); T GetElement( int i); void Delete( int i); void Clear(); int LocateElement(T item); void Reverse(); } //顺序表类 class SequenceList<T>:IListDS<T> { private int intMaxSize; //最大容量事先确定,使用数组必须先确定容量 private T[] tItems; //使用数组盛放元素 private int intPointerLast; //始终指向最后一个元素的位置 public int MaxSize { get { return this .intMaxSize; } set { this .intMaxSize = value; } } public T this [ int i] //索引器方便返回 { get { return this .tItems[i]; } } public int PointerLast { get { return this .intPointerLast; } } public SequenceList( int size) { this .intMaxSize = size; this .tItems = new T[size]; //在这里初始化最合理 this .intPointerLast = -1; //初始值设为-1,此时数组中元素个数为0 } public bool IsFull() //判断是否超出容量 { return this .intPointerLast+1 == this .intMaxSize; } #region IListDS<T> 成员 public int GetLength() { return this .intPointerLast + 1; //不能返回tItems的长度 } public void Insert(T item, int i) //设i为第i个元素,从1开始。该函数表示在第i个元素后面插入item { if (i < 1 || i > this .intPointerLast + 1) { Console.WriteLine( "The inserting location is wrong!" ); return ; } if ( this .IsFull()) { Console.WriteLine( "This linear list is full! Can't insert any new items!" ); return ; } //如果可以添加 this .intPointerLast++; for ( int j= this .intPointerLast;j>=i+1;j--) { this .tItems[j] = this .tItems[j - 1]; } this .tItems[i] = item; } public void Add(T item) { if ( this .IsFull()) //如果超出最大容量,则无法添加新元素 { Console.WriteLine( "This linear list is full! Can't add any new items!" ); } else { this .tItems[++ this .intPointerLast] = item; //表长+1 } } public bool IsEmpty() { return this .intPointerLast == -1; } public T GetElement( int i) //设i最小从0开始 { if ( this .intPointerLast == -1) { Console.WriteLine( "There are no elements in this linear list!" ); return default (T); } if (i > this .intPointerLast||i<0) { Console.WriteLine( "Exceed the capability!" ); return default (T); } return this .tItems[i]; } public void Delete( int i) //设i最小从0开始 { if ( this .intPointerLast == -1) { Console.WriteLine( "There are no elements in this linear list!" ); return ; } if (i > this .intPointerLast || i < 0) { Console.WriteLine( "Deleting location is wrong!" ); return ; } for ( int j = i; j < this .intPointerLast; j++) { this .tItems[j] = this .tItems[j + 1]; } this .intPointerLast--; //表长-1 } public void Clear() { this .intPointerLast = -1; } public int LocateElement(T item) { if ( this .intPointerLast == -1) { Console.WriteLine( "There are no items in the list!" ); return -1; } for ( int i = 0; i <= this .intPointerLast; i++) { if ( this .tItems[i].Equals(item)) //若是自定义类型,则T类必须把Equals函数override { return i; } } Console.WriteLine( "Not found" ); return -1; } public void Reverse() { if ( this .intPointerLast == -1) { Console.WriteLine( "There are no items in the list!" ); } else { int i = 0; int j = this .GetLength() / 2; //结果为下界整数,正好用于循环 while (i < j) { T tmp = this .tItems[i]; this .tItems[i] = this .tItems[ this .intPointerLast - i]; this .tItems[ this .intPointerLast - i] = tmp; i++; } } } #endregion } class Program { static void Main( string [] args) { } } } |
基于顺序表的合并排序:
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//基于顺序表的合并排序 static private SequenceList< int > Merge(SequenceList< int > s1,SequenceList< int > s2) { SequenceList< int > sList = new SequenceList< int >(20); int i = 0; int j = 0; while (i<=s1.PointerLast&&j<=s2.PointerLast) { if (s1[i] < s2[j]) { sList.Add(s1[i]); i++; } else { sList.Add(s2[j]); j++; } } if (i > s1.PointerLast) { while (j <= s2.PointerLast) { sList.Add(s2[j]); j++; } return sList; } else //即j>s2.PointerLast { while (i <= s1.PointerLast) { sList.Add(s1[i]); i++; } return sList; } } |
希望本文所述对大家C#程序设计有所帮助。