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C#异步下载文件

2021-11-08 13:35guwei4037 C#

这篇文章主要介绍了C#异步下载文件的相关资料,需要的朋友可以参考下

在C#当中,利用WebClient这个核心类,可以轻易的打造一个下载器。但是这里想要强调的是,我们用的是异步操作。所谓异步,是相对于同步的概念而言的。比如Web中的Ajax就是基于异步的。它能够提供良好的用户体验,让用户在进行操作时,不感觉到“卡”(不阻塞UI线程),能够同时进行其它的操作并能够随意的切换到任务界面。在下载文件时,如果文件过大,我们用同步的下载方式进行下载会感觉程序“假死”,其实程序在后台不断的运行,但我们看不到下载的过程。所以这时候使用异步方法能够有效的解决这个问题。
先看一下程序的界面:

C#异步下载文件

实现上面的操作很简单,只需要几行代码就可以搞定。

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private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
  using (WebClient client = new WebClient())
  {
    client.DownloadFileAsync(new Uri(this.textBox1.Text.Trim()),Path.GetFileName(this.textBox1.Text.Trim()));
    client.DownloadProgressChanged += client_DownloadProgressChanged;
    client.DownloadFileCompleted += client_DownloadFileCompleted;
  }
}
 
void client_DownloadProgressChanged(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
  this.label1.Text = string.Format("当前接收到{0}字节,文件大小总共{1}字节", e.BytesReceived, e.TotalBytesToReceive);
  this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage;
}
 
void client_DownloadFileCompleted(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
  if (e.Cancelled)
  {
    MessageBox.Show("文件下载被取消", "提示", MessageBoxButtons.OKCancel);
  }
  this.progressBar1.Value = 0;
  MessageBox.Show("文件下载成功", "提示");
}

我们只需要在textbox中填入文件的地址,比如迅雷的下载地址,就可以用上面的代码进行下载了。
在C#当中,还可以利用HttpWebRequest进行文件的异步下载。下面的代码可能稍微有点复杂,但是可以帮助我们深入理解“异步“操作的过程。
我们先定义一个类,用于保存操作的状态:

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/// <summary>
/// 请求状态
/// </summary>
public class RequestState
{
  /// <summary>
  /// 缓冲区大小
  /// </summary>
  public int BUFFER_SIZE { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 缓冲区
  /// </summary>
  public byte[] BufferRead { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 保存路径
  /// </summary>
  public string SavePath { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 请求流
  /// </summary>
  public HttpWebRequest Request { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 响应流
  /// </summary>
  public HttpWebResponse Response { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 流对象
  /// </summary>
  public Stream ResponseStream { get; set; }
 
  /// <summary>
  /// 文件流
  /// </summary>
  public FileStream FileStream { get; set; }
}

在一个Button的Click事件下,键入如下代码:

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//下载文件的url
string url = this.textBox1.Text.Trim();
 
//创建一个初始化请求对象
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri(url));
 
//设置下载相关参数
RequestState requestState = new RequestState();
requestState.BUFFER_SIZE = 1024;
requestState.BufferRead = new byte[requestState.BUFFER_SIZE];
requestState.Request = request;
requestState.SavePath = Path.Combine("D:\\", Path.GetFileName(url));
requestState.FileStream = new FileStream(requestState.SavePath, FileMode.OpenOrCreate);
 
//开始异步请求资源
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(ResponseCallback), requestState);

我们可以看到,异步的操作方法一般都是以Begin开头的BeginGetResponse,我们平时用的比较多的同步方法直接使用GetResponse。另外AsyncCallback是一个委托,前面讲过,它里面的参数是一个方法,我们起名为ResponseCallback,并且把requestState作为参数传递过去。
接下来就可以看一下ResponseCallback方法:

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/// <summary>
/// 请求资源方法的回调函数
/// </summary>
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
private void ResponseCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
  requestState.Response = (HttpWebResponse)requestState.Request.EndGetResponse(asyncResult);
 
  Stream responseStream = requestState.Response.GetResponseStream();
  requestState.ResponseStream = responseStream;
 
  //开始异步读取流
  responseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
}

我们可以看到,回调函数里面又有一个异步操作。它的任务是对响应流异步的读取到缓冲区当中。
再进一步,看一下ReadCallback回调函数。

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/// <summary>
/// 异步读取流的回调函数
/// </summary>
/// <param name="asyncResult">用于在回调函数当中传递操作状态</param>
private void ReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
{
  RequestState requestState = (RequestState)asyncResult.AsyncState;
  int read = requestState.ResponseStream.EndRead(asyncResult);
  if (read > 0)
  {
    //将缓冲区的数据写入该文件流
    requestState.FileStream.Write(requestState.BufferRead, 0, read);
 
    //开始异步读取流
    requestState.ResponseStream.BeginRead(requestState.BufferRead, 0, requestState.BufferRead.Length, ReadCallback, requestState);
  }
  else
  {
    requestState.Response.Close();
    requestState.FileStream.Close();
  }
}

这里面是真正的将流写入文件的过程,并且用BeginRead方法递归的写入文件流直到文件完全写好为止。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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