一、canvas简介
canvas是HTML5提供的一种新标签,双标签;
HTML5 canvas标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成;
canvas标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形;
Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画;
二、案例目标
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
效果如下所示:
三、程序流程
3.1 HTML静态页面布局
-
"container"> - --页面标题-->
-
HTML5画布综合项目之拼图游戏
- --水平线-->
-
- --游戏内容-->
- --游戏时间-->
-
"timeBox" > -
共计时间:
"time" >00:00:00 -
- --游戏画布-->
-
"myCanvas" width="300"height="300"style="border:1pxsolid"> - 对不起,您的浏览器不支持HTML5画布API。
- --游戏按钮-->
-
-
"restartGame()" > - 重新开始
-
-
效果如下所示:
我们可以看到页面的大致结构是已经显现出来了,就是骨架已经搭建好了,现在我们要使用css强化样式;
3.2 CSS打造页面样式
整体背景设置
- body{
- background-color:silver;/*设置页面背景颜色为银色*/
- }
游戏界面样式设置
- #container{
- background-color:white;
- width:600px;
- margin:auto;
- padding:20px;
- text-align:center;
- box-shadow:10px10px15pxblack;
- }
游戏时间面板样式设置
- #timeBox{
- margin:10px0;
- font-size:18px;
- }
游戏按钮样式设置
- button{
- width:200px;
- height:50px;
- margin:10px0;
- border:0;
- outline:none;
- font-size:25px;
- font-weight:bold;
- color:white;
- background-color:lightcoral;
- }
鼠标悬浮时的按钮样式设置
- button:hover{
- background-color:coral;
- }
设置好界面整体样式之后我们得到完整的界面,如下所示:
可以看到整体的静态界面已经搭建出来了
3.3 js构建交互效果
3.3.1 对象的获取以及图片的设置
目标对象的获取
- varc=document.getElementById('myCanvas');//获取画布对象
- varctx=c.getContext('2d');//获取2D的context对象
声明拼图的图片素材来源
- varimg=newImage();
- img.src="image/pintu.jpg";
- img.onload=function(){//当图片加载完毕时
- generateNum();//打乱拼图的位置
- drawCanvas();//在画布上绘制拼图
- }
3.3.2 初始化拼图
需要将素材图片分割成3行3列的9个小方块,并打乱顺序放置在画布上;
为了在游戏过程中便于查找当前的区域该显示图片中的哪一个方块,首先为原图片上的9个小方块区域进行编号;
定义初始方块位置
- varnum=[[00,01,02],[10,11,12],[20,21,22]];
打乱拼图的位置
- functiongenerateNum(){//循环50次进行拼图打乱
- for(vari=0;i<50;i++){
- //随机抽取其中一个数据
- vari1=Math.round(Math.random()*2);
- varj1=Math.round(Math.random()*2);
- //再随机抽取其中一个数据
- vari2=Math.round(Math.random()*2);
- varj2=Math.round(Math.random()*2);
- //对调它们的位置
- vartemp=num[i1][j1];
- num[i1][j1]=num[i2][j2];
- num[i2][j2]=temp;
- }
- }
绘制拼图
自定义名称的drawCanvas()方法用于在画布上绘制乱序后的图片;
- functiondrawCanvas(){
- //清空画布
- ctx.clearRect(0,0,300,300);
- //使用双重for循环绘制3x3的拼图
- for(vari=0;i<3;i++){
- for(varj=0;j<3;j++){
- if(num[i][j]!=22){
- //获取数值的十位数,即第几行
- varrow=parseInt(num[i][j]/10);
- //获取数组的个位数,即第几列
- varcol=num[i][j]%10;
- //在画布的相关位置上绘图
- ctx.drawImage(img,col*w,row*w,w,w,j*w,i*w,w,w);//w:300/3=100(小图宽度)
- }
- }
- }
- }
如下所示:
3.3.3 事件绑定
监听鼠标监听事件
- c.onmousedown=function(e){
- varbound=c.getBoundingClientRect();//获取画布边界
- varx=e.pageX-bound.left;//获取鼠标在画布上的坐标位置(x,y)
- vary=e.pageY-bound.top;
- varrow=parseInt(y/w);//将x和y换算成几行几列
- varcol=parseInt(x/w);
- if(num[row][col]!=22){//如果当前点击的不是空白区域
- detectBox(row,col);//移动点击的方块
- drawCanvas();//重新绘制画布
- varisWin=checkWin();//检查游戏是否成功
- if(isWin){//如果游戏成功
- clearInterval(timer);//清除计时器
- ctx.drawImage(img,0,0);//绘制完整图片
- ctx.font="bold68pxserif";//设置字体为加粗、68号字,serif
- ctx.fillStyle="red";//设置填充色为红色
- ctx.fillText("游戏成功!",20,150);//显示提示语句
- }
- }
- }
点击方块移动
- functiondetectBox(i,j){
- //如果点击的方块不在最上面一行
- if(i>0){
- //检测空白区域是否在当前方块的正上方
- if(num[i-1][j]==22){
- //交换空白区域与当前方块的位置
- num[i-1][j]=num[i][j];
- num[i][j]=22;
- return;
- }
- }
- //如果点击的方块不在最下面一行
- if(i<2){
- //检测空白区域是否在当前方块的正下方
- if(num[i+1][j]==22){
- //交换空白区域与当前方块的位置
- num[i+1][j]=num[i][j];
- num[i][j]=22;
- return;
- }
- }
- //如果点击的方块不在最左边一列
- if(j>0){
- //检测空白区域是否在当前方块的左边
- if(num[i][j-1]==22){
- //交换空白区域与当前方块的位置
- num[i][j-1]=num[i][j];
- num[i][j]=22;
- return;
- }
- }
- //如果点击的方块不在最右边一列
- if(j<2){
- //检测空白区域是否在当前方块的右边
- if(num[i][j+1]==22){
- //交换空白区域与当前方块的位置
- num[i][j+1]=num[i][j];
- num[i][j]=22;
- return;
- }
- }
- }
3.3.4 游戏计时
自定义函数getCurrentTime()用于进行游戏计时;
- functiongetCurrentTime(){
- s=parseInt(s);//将时分秒转换为整数以便进行自增或赋值
- m=parseInt(m);
- h=parseInt(h);
- s++;//每秒变量s先自增1
- if(s==60){
- s=0;//如果秒已经达到60,则归0
- m++;//分钟自增1
- }
- if(m==60){
- m=0;//如果分钟也达到60,则归0
- h++;//小时自增1
- }
- //修改时分秒的显示效果,使其保持两位数
- if(s<10)
- s="0"+s;
- if(m<10)
- m="0"+m;
- if(h<10)
- h="0"+h;
- time.innerHTML=h+":"+m+":"+s;//将当前计时的时间显示在页面上
- }
在JavaScript中使用setInterval()方法每隔1秒钟调用getCurrentTime()方法一次,以实现更新效果;
- vartimer=setInterval("getCurrentTime()",1000)
3.3.5 游戏成功与重新开始
游戏成功判定与显示效果的实现
自定义函数checkWin()用于进行游戏成功判断;
- functionrestartGame(){
- clearInterval(timer);//清除计时器
- s=0;//时间清零
- m=0;
- h=0;
- getCurrentTime();//重新显示时间
- timer=setInterval("getCurrentTime()",1000);
- generateNum();//重新打乱拼图顺序
- drawCanvas();//绘制拼图
- }
如果成功则使用clearInterval()方法清除计时器。然后在画布上绘制完整图片,并使用fillText()方法绘制出“游戏成功”的文字图样;
- if(isWin){//如果游戏成功
- clearInterval(timer);//清除计时器
- ctx.drawImage(img,0,0);//绘制完整图片
- ctx.font="bold68pxserif";//设置字体为加粗、68号字,serif
- ctx.fillStyle="red";//设置填充色为红色
- ctx.fillText("游戏成功!",20,150);//显示提示语句
- }
3.4 最终效果演示
静态效果如上所示,至于游戏成功这里伙计们可以自行操作;
四、总结
本次案例我们使用HTML5的新特性canvas画布标签打造了简单的9宫格拼图游戏,总体来说没有特别的复杂,主要是图片的分割方块移动事件的绑定,以及重新游戏的初始化操作,明确了游戏逻辑之后其实代码的编写其实不难。感兴趣的小伙伴可以去尝试一下。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/lK2iUsmKx5bi8k9EtnaYsQ