一、类和对象
通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体
类(Class)由3个部分构成:
类的名称: 类名
类的属性: 一组数据
类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)
二、魔法方法
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是
“__xxx__”
,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。
1.__init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。
2.__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。
3.__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。
4.__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。
5.__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。
三、理解self
self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
# 创建一个类 class Car( object ): # 创建一个方法打印 self 的id def getself( self ): print ( 'self=%s' % ( id ( self ))) bmw = Car() print ( id (bmw)) bmw.getself() '''输出 140033867265696 140033867265696 ''' |
所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
# 创建一个类 class Car( object ): def __init__( self ,name,colour): self .name = name self .colour = colour # 创建一个方法打印 self 的id def getself( self ): print ( 'self=%s' % ( id ( self ))) bmw = Car( '宝马' , '黑色' ) # 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self print ( id (bmw)) bmw.getself() |
四、练习对战
做两个人物对战
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
|
import random import time #定义类 class hero( object ): # 定义属性 def __init__( self ,name,blood,dblood,ablood): self .name = name #名字 self .blood = blood #血量 self .dblood = dblood #这是减少的血量 self .ablood = ablood #定义方法 # 互捅 def tong( self ,enemy): enemy.blood - = self .dblood print ( '%s砍掉了%s%d的血量' % ( self .name,enemy.name, self .dblood)) def addblood( self ): self .blood + = self .ablood print ( '%s吃了一颗补血药,加了%d血量' % ( self .name, self .ablood)) def __str__( self ): return '%s 还剩下 %s 血' % ( self .name, self .blood) xm = hero( '西门吹雪' , 100 ,random.randint( 10 , 20 ),random.randint( 10 , 20 )) ygc = hero( '叶孤城' , 100 ,random.randint( 10 , 20 ),random.randint( 10 , 20 )) x = [ 1 , 2 ] while xm.blood> = 0 or ygc.blood> = 0 : if xm.blood< = 0 : print ( '%s获胜' % ygc.name) break pass elif ygc.blood< = 0 : print ( '%s获胜' % xm.name) break if 10 < = xm.blood < = 20 : xm.addblood() pass elif 10 < = ygc.blood < = 20 : ygc.addblood() pass if random.choice(x) % 2 = = 0 : xm.tong(ygc) print (ygc) print (xm) else : ygc.tong(xm) print (ygc) print (xm) print ( '***' * 10 ) time.sleep( 1 ) pass |
到此这篇关于python面向对象基础之常用魔术方法的文章就介绍到这了,更多相关python魔术方法内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_46654114/article/details/116426818