利用 vue+canvas 实现拼图小游戏,供大家参考,具体内容如下
思路步骤
- 一个拼图拼盘和一个原图参照
- 对原图的切割以及随机排序
- 通过W/A/D/S或上下左右进行移动
- 难度的自主选择
- 对拼图是否完成的判定
JS实现部分
数据分析
- row:拼图的总行数;column:拼图的总列数。 (用来设置拼图难度,也是每个拼图块宽高的设置规则)
- pic[{x,y,row,column,index}]:小拼图的集合,其内元素为小拼图的数据结构。 (x、y:拼图块在canvas的绘制规则,初始化后不会进行改变;row、column:对原图进行切割并绘制的规则;index:用来判定是否完成拼图的规则之一,绘制空白块的规则,其中空白块的index=-1)
- num:随机排列的次数。
- sign:空白块在拼图集合 pic 中的索引。 (数字类型,用来定位空白块,跟随空白块的移动而变化,是进行移动的规则之一;默认为:15)
- isWin:用来判断是否完成拼图的条件。 (布尔类型,默认为false)
- step:表示移动的有效步数。 (数字类型,默认为0,重新游戏及完成游戏会清零)
- maskShow: 编辑游戏 的判定条件。 (布尔类型,用来显示与隐藏编辑游戏的对话框,默认为false)
方法分析
拼图集合 pic 的初始化及随机排列
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randomHandler() { // pic的初始化 for (let i=0;i< this .row* this .column;i++) { // 设置切割后每个小图片的位置 let row = parseInt(i/ this .row); let column = i - row* this .column; // 对在canvas的排列进行初始化,后续不会进行改变 let x = parseInt(i/ this .row); let y = i - x* this .column; this .pic[i] = {... this .pic[i],x:x,y:y,row:row,column:column,index:i}; // 设置最后一个元素为空白块,index = -1 if (i == ( this .row* this .column-1)) { this .pic[i] = {... this .pic[i],row:row,column:column,index:-1}; } } // 随机排列 pic集合 for (let i=0;i< this .num;i++) { let ran1,ran2,temp={}; // 随机获取0-14 ran1 = parseInt(( this .row* this .column-1)*Math.random()) ran2 = parseInt(( this .row* this .column-1)*Math.random()) temp.row = this .pic[ran1].row temp.column = this .pic[ran1].column this .pic[ran1] = {... this .pic[ran1],row: this .pic[ran2].row,column: this .pic[ran2].column} this .pic[ran2] = {... this .pic[ran2],...temp} } } |
拼图的绘制 (根据得到的随机 pic 集合进行绘制)
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drawHandler() { // 获取 canvas DOM元素 let canvas = this .$refs.can; let ctx = canvas.getContext( '2d' ); canvas.width = 400; canvas.height = 400; ctx.clearRect(0,0,400,400); // 每个小拼图的宽高,根据canvas的宽高和拼图行数row列数column来动态设置 // 是进行难度动态设置的唯一方式 let width = canvas.width/ this .column; let height = canvas.width/ this .row; // 必须通过 Image 构造函数动态创建,若是通过获取 DOM 节点,则onload只执行一次,无法进行移动 let img = new Image(); img.src = require( '../../public/image/test.png' ); img.onload = () => { for (let i=0;i< this .row* this .column;i++) { // 绘制到canvas的各元素的起始坐标 let dx = this .pic[i].y * width; let dy = this .pic[i].x * height; // 对图片进行切割的起始点坐标 let cx = this .pic[i].column * width; let cy = this .pic[i].row * height; // 参数:img图片,切割的起始点坐标,切割的宽高,绘制的起始点坐标,绘制的宽高 ctx.drawImage(img,cx,cy,width,height,dx,dy,width,height); if ( this .pic[i].index == -1) { this .sign = i; ctx.clearRect(dx,dy,width,height); } } } } |
其中 img 必须通过 Image 构造函数动态创建
拼图的移动
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// 在 mounted 钩子进行键盘的监听事件 mounted() { this .newGame(); document.onkeydown = (event) => { let key = event.keyCode; if (key==38 || key==87) this .moveHandler( 'up' ); else if (key==40 || key==83 ) this .moveHandler( 'down' ); else if (key==37 || key==65 ) this .moveHandler( 'left' ); else if (key==39 || key==68 ) this .moveHandler( 'right' ); } } methods: { moveHandler(dir) { // re:空白块根据方向最终需移动到的位置索引 let re,temp = {}; if (dir == 'up' && this .pic[ this .sign].x>0) { // 根据空白块的row和column推算出上面一块图片的序号 // 在将两个图片快进行互换位置,及交换row、column、index // 重新赋值this.sign(标志着空白块的序号:默认15) re = ( this .pic[ this .sign].x-1) * this .row + this .pic[ this .sign].y; temp.row = this .pic[re].row; temp.column = this .pic[re].column; temp.index = this .pic[re].index; this .pic[re] = {... this .pic[re],row: this .pic[ this .sign].row,column: this .pic[ this .sign].column,index: this .pic[ this .sign].index}; this .pic[ this .sign] = {... this .pic[ this .sign],...temp}; this .step = this .step + 1; } else if (dir == 'down' && this .pic[ this .sign].x< this .row-1) { re = ( this .pic[ this .sign].x+1) * this .row + this .pic[ this .sign].y; temp.row = this .pic[re].row; temp.column = this .pic[re].column; temp.index = this .pic[re].index; this .pic[re] = {... this .pic[re],row: this .pic[ this .sign].row,column: this .pic[ this .sign].column,index: this .pic[ this .sign].index}; this .pic[ this .sign] = {... this .pic[ this .sign],...temp}; this .step = this .step + 1; } else if (dir == 'left' && this .pic[ this .sign].y>0) { re = ( this .pic[ this .sign].x) * this .row + this .pic[ this .sign].y-1; temp.row = this .pic[re].row; temp.column = this .pic[re].column; temp.index = this .pic[re].index; this .pic[re] = {... this .pic[re],row: this .pic[ this .sign].row,column: this .pic[ this .sign].column,index: this .pic[ this .sign].index}; this .pic[ this .sign] = {... this .pic[ this .sign],...temp}; this .step = this .step + 1; } else if (dir == 'right' && this .pic[ this .sign].y< this .column-1) { re = ( this .pic[ this .sign].x) * this .row + this .pic[ this .sign].y+1; temp.row = this .pic[re].row; temp.column = this .pic[re].column; temp.index = this .pic[re].index; this .pic[re] = {... this .pic[re],row: this .pic[ this .sign].row,column: this .pic[ this .sign].column,index: this .pic[ this .sign].index}; this .pic[ this .sign] = {... this .pic[ this .sign],...temp}; this .step = this .step + 1; } // 重新绘制拼图,也可以通过计算只重新绘制移动的部分区域 this .drawHandler(); } } |
完成拼图的判定
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isWinHandler() { // 通过比较所有元素的x、y和row、column是否相等即可,也可以通过index来判断 for (let i=0;i< this .row* this .column;i++) { if ( this .pic[i].x == this .pic[i].row && this .pic[i].y == this .pic[i].column) { // 显示成功的状态以及清空步数 this .isWin = true ; this .step = 0; } } } |
重新游戏
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newGame() { // 在 mounted 钩子进行 // 隐藏完成状态,清空步数,获取随机排列,绘制拼图模块 this .isWin = false ; this .step = 0; this .randomHandler(); this .drawHandler(); } |
JS总合
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<script> export default { data() { return { // row:拼图的总行数,column:拼图的总列数 row:2, column:2, // 随机打乱的次数 num:100, // pic:拼图的所有子集和; // 元素:index:子图片的位置编号 // row/column:对原图分割后的横纵编号 // x/y:在canvas中的坐标位置(不会改变) pic:[{x:0,y:0,row:0,column:0,index:0}], sign:15, isWin: false , step:0, maskShow: false } }, mounted() { 代码在拼图移动模块中 }, methods: { // 判断是否完成拼图 isWinHandler() { ... }, // 移动的函数方法 moveHandler(dir) { ... }, // 绘制拼图 drawHandler() { ... }, // 获取随机排序 randomHandler() { ... }, newGame() { ... } } </script> |
HTML部分
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< template > < div class = "index" > < div class = "contain" > < canvas class = "can" ref = "can" ></ canvas > <!-- 完成拼图的状态显示 --> < div v-if = "isWin" class = "win" >游戏胜利!</ div > < div class = "btns" > < span @ click = "newGame" >重新游戏</ span > < span @ click = "maskShow = true" >编辑游戏</ span > < span @ click = "isWinHandler" >检验</ span > < span >{{step}}</ span > </ div > <!-- 点击编辑游戏的弹出框 --> < div v-show = "maskShow" class = "mask" > 行:< input type = "text" v-model = "row" placeholder = "请输入行数" > 列:< input type = "text" v-model = "column" placeholder = "请输入列数" > < button @ click = "maskShow = false" >完成</ button > </ div > </ div > < img ref = "img" class = "img" src = "../../public/image/test.png" alt = "error" > </ div > </ template > |
CSS部分
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<style scoped> /* 编辑的弹出框 */ .mask { width : 200px ; height : 200px ; background-color : rosybrown; position : absolute ; left : 510px ; top : 0 ; } /* 按钮样式 */ .btns > span { display : inline- block ; width : 80px ; font-size : 12px ; height : 24px ; text-align : center ; line-height : 24px ; margin-bottom : 5px ; background-color : thistle; cursor : pointer ; } /* 右侧按钮区 */ .btns { width : 80px ; height : 400px ; border : 1px solid tan; border-radius: 5px ; background-origin: border-box; padding : 5px ; position : absolute ; left : 412px ; top : 0 ; } /* 完成拼图的状态 */ .win { width : 402px ; height : 402px ; line-height : 402px ; text-align : center ; font : 24px ; opacity: 0.5 ; background-color : paleturquoise; position : absolute ; top : 0 ; left : 0 ; } .img { display : inline- block ; } /* canvas */ .can { border : 1px solid teal ; } /* canvas容器 */ .contain { position : relative ; } </style> |
最终的完成结果图
代码地址:拼图游戏
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