简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种。工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品。
适用场合
1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式;
2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护。
1.定义抽象类,也就是接口
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class Product { public : virtual void show()=0; }; |
2.定义需要具体实现类,继承抽象类,假设有三个产品
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class ProductA: public Product { public : virtual void show() { printf ( "ProductA\n" ); } }; class ProductB: public Product { public : virtual void show() { printf ( "ProductB\n" ); } }; class ProductC: public Product { public : virtual void show() { printf ( "ProductC\n" ); } }; |
3.定义工厂类,负责生产产品,这里传入具体的参数来决定生产那个产品
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class Factory { public : Product* CreateProduct( int num) { switch (num) //通过传参实例化对象 { case 1: return new ProductA(); break ; case 2: return new ProductB(); break ; case 3: return new ProductC(); break ; default : return NULL; break ; } } }; |
4.实际调用
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int main() { Factory* ProductFactory= new Factory(); //首先定有一个工厂对象 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多态与工厂对象来传参决定生产那个产品 A->show(); Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2); B->show(); Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3); C->show(); } |
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