go自带json库,在使用时需要通过 import "encoding/json"来导入该库。
在读取和写入json数据之前需要定义相关的结构体来对应被操作的json数据的格式,并且结构体中需要导出或导入的变量首字母大写。
其中,json.Marshal()用于将一个对象转换为json格式的字节数组,json.Unmarshal()用于将json格式的字节数组转换为一个对象。
具体使用示例如下所示:
首先,定义结构体:
1
2
3
4
|
type Com struct { Name string Nodes []string } |
读取操作(从文件中读取json数组到结构体数组中):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
|
func load(fname string) { var cs []Com = make([]Com, 0) fp, err := os.Open(fname) if err != nil { panic(err) } defer fp.Close() bytes, err := ioutil.ReadAll(fp) if err != nil { panic(err) } err = json.Unmarshal(bytes, &cs) if err != nil { panic(err) } //使用cs ... } |
写出操作(将结构体数组转换为json数组并写入文件):
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
func dump(fname string) { fp, err := os.Create(fname) if err != nil { panic(err) } defer fp.Close() cs := []Com{} cs = append(cs, Com{"1", []string{"1.1", "2.2"}}) cs = append(cs, Com{"2", []string{"2.2", "3.2"}}) cs = append(cs, Com{"3", []string{"3.4", "4.5"}}) data, err := json.Marshal(cs) if err != nil { panic(err) } n, err := fp.Write(data) if err != nil { panic(err) } } |
补充:go 读取 json 配置文件
引言
go 读取 json 配置文件,主要有两个知识点:一是文件的读取,二是 json 数据的处理。
序列化与反序列化
对 json 数据的处理往往指的是数据的序列化和反序列化。
把变量从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化,序列化之后,就可以把序列化后的内容写入到磁盘,或者通过网络传输到别的机器上。反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化。
go 有内置对 json 数据的处理包 “encoding/json”。
序列化为 json 格式:
1
|
data, err := json.Marshal(infos) |
反序列化 json 数据:
1
|
err := json.Unmarshal(str, &info) |
文件读取
配置文件的读取
config.json
1
2
3
4
5
6
7
8
|
{ "userName":"root", "password":"", "host":"localhost", "port":"3306", "dbName": "test", "tableName":"table" } |
config.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
|
package main import ( "encoding/json" "fmt" "sync" io "io/ioutil" ) //定义配置文件解析后的结构 type UserInfo struct { UserName string `json:userName` Password string `json:password` Host string `json:host` Port string `json:port` DbName string `json:dbName` TableName string `json:tableName` } var UserIn UserInfo var file_locker sync.Mutex //config file locker func InitConfig() bool { conf, bl := LoadConfig("./config.json") //get config struct if !bl { fmt.Println("InitConfig failed") return false } UserIn = conf return true } /************************************************* Function: LoadConfig Description: read config file to config struct @parameter filename: config file Return: Config,bool *************************************************/ func LoadConfig(filename string) (UserInfo, bool) { var conf UserInfo file_locker.Lock() data, err := io.ReadFile(filename) //read config file file_locker.Unlock() if err != nil { fmt.Println("read json file error") return conf, false } datajson := []byte(data) err = json.Unmarshal(datajson, &conf) if err != nil { fmt.Println("unmarshal json file error") return conf, false } return conf, true } func main() { bl := InitConfig() if !bl { fmt.Println("init config failed") return } } |
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/choumin/article/details/89893913