本文实例为大家分享了ios利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、实现效果
通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大。效果如下:
二、原理说明
1、上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小。
2、可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下:
3、放置到手机屏幕上的效果如下:
三、代码
封装每个卡片为card.h
卡片显示在cardswitchview.h上
代码思路是假设控件的中心为原点,中轴线为x轴和y轴,当卡片的中心为距离y轴越近时,卡片长度缩短的比例越趋近1.0,当卡片中线距离y轴越远时,卡片长度缩短的比例越趋近0;
如下图所示假设方块从位置1到位置2向左移动了长度a(写代码时需要做角度和长度的转换),那么在曲线上b的值为cos(a),假设b=0.8,那么就在位置2的时候把高度缩短为原来的0.8倍,以此类推越趋近于控件中轴线的位置卡片越长。(这里角度和长度的转换倍数依情况而定)
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// // cardswitchview.m // cardswitchdemo // // created by apple on 2016/11/9. // copyright © 2016年 apple. all rights reserved. // #import "cardswitchview.h" #import "card.h" //播放器界面的的宽度所占的比例 static float viewscale = 0.70f; @interface cardswitchview ()<uiscrollviewdelegate> { //用于切换的scrollview uiscrollview *_scrollview; //用于保存各个视图 nsmutablearray *_cards; //滚动之前的位置 cgfloat _startpointx; //滚动之后的位置 cgfloat _endpointx; //需要居中显示的index nsinteger _currentindex; } @end @implementation cardswitchview -(instancetype)initwithframe:(cgrect)frame { if (self = [super initwithframe:frame]) { [self buildlayout]; } return self; } -( void )buildlayout { //初始化scrollview _scrollview = [[uiscrollview alloc] initwithframe:self.bounds]; _scrollview.delegate = self; _scrollview.showshorizontalscrollindicator = false ; [self addsubview:_scrollview]; //初始化其他参数 _cards = [[nsmutablearray alloc] init]; _currentindex = 0; } #pragma mark - #pragma mark 视图frame配置 //卡片宽度 -( float )cardwidth { return viewscale*self.bounds.size.width; } //卡片间隔 -( float )margin { return (self.bounds.size.width - [self cardwidth])/4; } //卡片起始位置 -( float )startx { return (self.bounds.size.width - [self cardwidth])/2.0f; } #pragma mark - #pragma mark 配置轮播图片 -( void )setcardnumber:(nsinteger)cardnumber { _cardnumber = cardnumber; //初始化各个播放器位置 for (nsinteger i = 0; i<cardnumber; i++ ) { //第一步 在scrollview上添加卡片 float viewx = [self startx] + i*([self cardwidth] + [self margin]); card* card = [[card alloc] initwithframe:cgrectmake(viewx, 0, [self cardwidth], self.bounds.size.height)]; card.layer.borderwidth = 1.0f; card.index = i; [_scrollview addsubview:card]; [_cards addobject:card]; [_scrollview setcontentsize:cgsizemake(card.frame.origin.x + [self cardwidth] + 2*[self margin], 0)]; } //更新卡片的大小 [self updatecardtransform]; } #pragma mark - #pragma mark scrollview代理方法 //开始拖动时保存起始位置 -( void )scrollviewwillbegindragging:(uiscrollview *)scrollview { _startpointx = scrollview.contentoffset.x; } //当scrollview拖动时 变换每个view的大小,并保证居中屏幕的view高度最高 -( void )scrollviewdidscroll:(uiscrollview *)scrollview { [self updatecardtransform]; } //滚动结束,自动回弹到居中卡片 -( void )scrollviewdidenddragging:(uiscrollview *)scrollview willdecelerate:( bool )decelerate { //滚动到视图中间位置 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self scrolltocurrentcard]; }); } //卡片自动居中 -( void )scrolltocurrentcard { _endpointx = _scrollview.contentoffset.x; //设置滚动最小生效范围,滚动超过scrollminidistance 即视为有切换卡片的意向 float scrollminidistance = self.bounds.size.width/30.0f; if (_startpointx - _endpointx > scrollminidistance) { nslog(@ "向右滑动屏幕" ); if (_currentindex != 0) { _currentindex -= 1; } } else if (_endpointx - _startpointx > scrollminidistance) { nslog(@ "向左滑动屏幕" ); if (_currentindex != _cards.count - 1) { _currentindex += 1; } } float viewx = [self startx] + _currentindex*([self cardwidth] + [self margin]); float needx = viewx - [self startx]; [_scrollview setcontentoffset:cgpointmake(needx, 0) animated: true ]; } //更新每个卡片的大小 -( void )updatecardtransform { for (card *card in _cards) { //获取卡片所在index //获取scrollview滚动的位置 cgfloat scrolloffset = _scrollview.contentoffset.x; //获取卡片中间位置滚动的相对位置 cgfloat cardcenterx = card.center.x - scrolloffset; //获取卡片中间位置和父视图中间位置的间距,目标是间距越大卡片越短 cgfloat apartlength = fabs (self.bounds.size.width/2.0f - cardcenterx); //移动的距离和屏幕宽度的的比例 cgfloat apartscale = apartlength/self.bounds.size.width; //把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内 cgfloat scale = fabs ( cos (apartscale * m_pi/4)); //设置卡片的缩放 card.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, scale); } } @end |
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