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服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

2021-06-03 15:09孟宪亮 IOS

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了ios利用余弦函数实现卡片浏览工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、实现效果

通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大。效果如下:

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

二、原理说明

1、上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小。

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

2、可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下:

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

3、放置到手机屏幕上的效果如下:

iOS利用余弦函数实现卡片浏览工具

三、代码

封装每个卡片为card.h

卡片显示在cardswitchview.h上

代码思路是假设控件的中心为原点,中轴线为x轴和y轴,当卡片的中心为距离y轴越近时,卡片长度缩短的比例越趋近1.0,当卡片中线距离y轴越远时,卡片长度缩短的比例越趋近0;

如下图所示假设方块从位置1到位置2向左移动了长度a(写代码时需要做角度和长度的转换),那么在曲线上b的值为cos(a),假设b=0.8,那么就在位置2的时候把高度缩短为原来的0.8倍,以此类推越趋近于控件中轴线的位置卡片越长。(这里角度和长度的转换倍数依情况而定)

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// cardswitchview.m
// cardswitchdemo
//
// created by apple on 2016/11/9.
// copyright © 2016年 apple. all rights reserved.
//
 
#import "cardswitchview.h"
#import "card.h"
 
//播放器界面的的宽度所占的比例
static float viewscale = 0.70f;
 
@interface cardswitchview ()<uiscrollviewdelegate>
{
 //用于切换的scrollview
 uiscrollview *_scrollview;
 //用于保存各个视图
 nsmutablearray *_cards;
 //滚动之前的位置
 cgfloat _startpointx;
 //滚动之后的位置
 cgfloat _endpointx;
 //需要居中显示的index
 nsinteger _currentindex;
}
@end
 
@implementation cardswitchview
 
-(instancetype)initwithframe:(cgrect)frame
{
 if (self = [super initwithframe:frame]) {
 [self buildlayout];
 }
 return self;
}
 
 
-(void)buildlayout
{
 //初始化scrollview
 _scrollview = [[uiscrollview alloc] initwithframe:self.bounds];
 _scrollview.delegate = self;
 _scrollview.showshorizontalscrollindicator = false;
 [self addsubview:_scrollview];
 
 //初始化其他参数
 _cards = [[nsmutablearray alloc] init];
 _currentindex = 0;
}
 
#pragma mark -
#pragma mark 视图frame配置
 
//卡片宽度
-(float)cardwidth
{
 return viewscale*self.bounds.size.width;
}
 
//卡片间隔
-(float)margin
{
 return (self.bounds.size.width - [self cardwidth])/4;
}
//卡片起始位置
-(float)startx
{
 return (self.bounds.size.width - [self cardwidth])/2.0f;
}
 
#pragma mark -
#pragma mark 配置轮播图片
-(void)setcardnumber:(nsinteger)cardnumber
{
 _cardnumber = cardnumber;
 //初始化各个播放器位置
 for (nsinteger i = 0; i<cardnumber; i++ ) {
 //第一步 在scrollview上添加卡片
 float viewx = [self startx] + i*([self cardwidth] + [self margin]);
 card* card = [[card alloc] initwithframe:cgrectmake(viewx, 0, [self cardwidth], self.bounds.size.height)];
 card.layer.borderwidth = 1.0f;
 card.index = i;
 [_scrollview addsubview:card];
 [_cards addobject:card];
 [_scrollview setcontentsize:cgsizemake(card.frame.origin.x + [self cardwidth] + 2*[self margin], 0)];
 }
 //更新卡片的大小
 [self updatecardtransform];
}
 
#pragma mark -
#pragma mark scrollview代理方法
//开始拖动时保存起始位置
-(void)scrollviewwillbegindragging:(uiscrollview *)scrollview
{
 _startpointx = scrollview.contentoffset.x;
}
 
//当scrollview拖动时 变换每个view的大小,并保证居中屏幕的view高度最高
-(void)scrollviewdidscroll:(uiscrollview *)scrollview
{
 [self updatecardtransform];
}
 
//滚动结束,自动回弹到居中卡片
-(void)scrollviewdidenddragging:(uiscrollview *)scrollview willdecelerate:(bool)decelerate
{
 //滚动到视图中间位置
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
 [self scrolltocurrentcard];
 });
}
 
//卡片自动居中
-(void)scrolltocurrentcard
{
 _endpointx = _scrollview.contentoffset.x;
 //设置滚动最小生效范围,滚动超过scrollminidistance 即视为有切换卡片的意向
 float scrollminidistance = self.bounds.size.width/30.0f;
 if (_startpointx - _endpointx > scrollminidistance) {
 nslog(@"向右滑动屏幕");
 if (_currentindex != 0) {
  _currentindex -= 1;
 }
 }else if (_endpointx - _startpointx > scrollminidistance)
 {
 nslog(@"向左滑动屏幕");
 if (_currentindex != _cards.count - 1) {
  _currentindex += 1;
 }
 }
 float viewx = [self startx] + _currentindex*([self cardwidth] + [self margin]);
 float needx = viewx - [self startx];
 [_scrollview setcontentoffset:cgpointmake(needx, 0) animated:true];
}
 
 
//更新每个卡片的大小
-(void)updatecardtransform
{
 for (card *card in _cards) {
 //获取卡片所在index
 //获取scrollview滚动的位置
 cgfloat scrolloffset = _scrollview.contentoffset.x;
 //获取卡片中间位置滚动的相对位置
 cgfloat cardcenterx = card.center.x - scrolloffset;
 //获取卡片中间位置和父视图中间位置的间距,目标是间距越大卡片越短
 cgfloat apartlength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardcenterx);
 //移动的距离和屏幕宽度的的比例
 cgfloat apartscale = apartlength/self.bounds.size.width;
 //把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内
 cgfloat scale = fabs(cos(apartscale * m_pi/4));
 //设置卡片的缩放
 card.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, scale);
 }
}
 
@end

demo下载

github项目

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013282507/article/details/53103816

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