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Go语言-为什么返回值为接口类型,却返回结构体

2021-05-27 00:58风情小皮球 Golang

这篇文章主要介绍了Go语言返回值为接口类型,却返回结构体的实例讲解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

最近由于项目需求,阅读一些Go语言编写的项目的源代码,在某一个函数中发现了一个奇怪的现象:一个函数的返回值类型声明的是一个接口的类型,但是实际在函数体内返回的却是一个结构体类型的对象。

这个现象对于新手的我来说很是费解。在经过一些资料的查阅之后,自己得到了如下的解释:

一个结构体实现了一个接口,那么函数中返回值类型为接口时,就应该返回这个结构体。

下面举一个例子来说明:

 

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package main
import (
    "fmt"
)
/**
Shape接口定义两个函数:
area() :计算面积
circumference() :计算周长
*/
type Shape interface {
    area() float64
    circumference() float64
}
//结构体正方形,属性边长
type square struct {
    length float64
}
//方法area,由正方形结构体实现
func (s square) area()  float64 {
    sarea := s.length * s.length
    return sarea
}
//方法circumference,由正方形结构体实现
func (s square) circumference()  float64 {
    scircumference := s.length * 4
    return scircumference
}
func getarea(len float64) Shape {
    s := square{
        length:4,
    }
    fmt.Println("正方形的面积为:",s.area())
    fmt.Println("正方形的周长为:",s.circumference())
    return s
}
func main() {
    getarea(4)
}

或者另一个版本:

 

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package main
import (
    "fmt"
)
/**
Shape接口定义两个函数:
area() :计算面积
circumference() :计算周长
*/
type Shape interface {
    area() float64
    circumference() float64
}
//结构体正方形,属性边长
type square struct {
    length float64
}
//方法area,由正方形结构体实现
func (s *square) area()  float64 {
    sarea := s.length * s.length
    return sarea
}
//方法circumference,由正方形结构体实现
func (s *square) circumference()  float64 {
    scircumference := s.length * 4
    return scircumference
}
func getarea(len float64) Shape {
    s := &square{
        length:4,
    }
    fmt.Println("正方形的面积为:",s.area())
    fmt.Println("正方形的周长为:",s.circumference())
    return s
}
func main() {
    getarea(4)
}

这两个代码的区别就是前者使用了值传递,后者使用了指针传递。由于这里没有改变结构体中的属性值,所以两种方法在这样的应用场景下,没有什么区别,下面来解释一下这些简单的demo:

首先我定义了一个Shape接口,里面有两个待实现的方法area() :计算面积 和 circumference() :计算周长

然后定义了一个正方形结构体,里面只有一个边长属性。

然后使用正方形结构体实现这个Shape接口

接着我们就可以进入正题,试验我们标题的问题了,使用Shape接口类型作为返回值,但是在函数体内实际的返回值是正方形结构体。

这是Go的一种语法,但实际的作用或者为是什么这样写,我还没有弄清楚,但是通过以上这个实实在在的例子,关于为什么返回值类型和实际返回的不一样有了一定的理解。

补充:Go语言-结构体和接口

结构体和接口

 

接口嵌套

接口中允许嵌套其他接口,效果等同于复制被嵌套的接口中的方法

当前的接口中不允许有与嵌入的接口相同的方法

方法相同的接口相等同

接口不能为空,否则等同于空接口

结构体嵌套

结构体中的匿名成员内的成员和方法会被嵌套到当前结构体中

当前结构体中允许有与被嵌套结构体相同的成员和方法,且会覆盖被嵌套的结构体的成员和方法

两个被嵌套的结构体有相同的成员或方法,会发生冲突

有时候编辑器不会提示,但会产生运行时错误

成员名称和类型完全相同的结构体

如果其中一个是匿名的,可以直接赋值或判断相等

类型名不同可以进行类型转换,不可以直接赋值或判断相等

方法的接收器只能是在当前包中指定名称的类型,不能是原生类型、复合类型、其他包中的类型

重新命名的结构体与原结构体成员完全相同(包括tag),但是没有原来的方法

接口实现

一个类型实现了接口的所有方法,就是实现了接口,不管类型和接口之间是否有关联

方法的接收器可以是这个类型或者这个类型的指针类型

指针类型的接收器可以被修改成员

非指针类型的实例直接调用指针类型接收器的方法,会遇到无法调用指针方法,无法获取地址的问题

指针类型的实例调用非指针类型接收器的方法不会出现问题

将实例赋值给变量再调用不会出现问题

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44617722/article/details/105239605

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