服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

2021-05-24 15:58hero_wqb IOS

这篇文章主要为大家详细介绍了iOS设置圆角阴影,避免离屏渲染,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

iOS 控件设置圆角,避免离屏渲染

离屏渲染:指GPU(图形处理器)在当前屏幕缓冲区外新开辟一个渲染缓冲区进行工作。这会给我们带来额外的性能损耗,如果这样的操作达到一定数量,会触发缓冲区的频繁合并和上下文的的频繁切换,会出现卡顿、掉帧现象。造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(光栅化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、cornerRadius(圆角)等等。

下面说一下什么情况下设置圆角会造成离屏渲染:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//设置cornerRadius>0且masksToBounds为YES
view.layer.cornerRadius = 10.f;
view.layer.masksToBounds = YES;
 
//设置cornerRadius>0且masksToBounds为YES
view.layer.cornerRadius = 10.f;
view.clipToBounds = YES;
 
//像下面设置view.layer.mask
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imgView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(10.f, 10.f)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = view.bounds;
maskLayer.path = path.CGPath;
view.layer.mask = maskLayer;

上面第一种应该是最常用的,是在设置了圆角及masksToBounds为YES时,才会触发离屏渲染,而masksToBounds默认是NO,也就是说只要不设置这个属性就能避免很多情况了,下面说一下如何切一个不触发离屏渲染的圆角:

UIView、UITextField、UITextView等大部分控件都可以像下面这样设置:

?
1
2
view.layer.cornerRadius = 10.f;
view.layer.masksToBounds = NO;

有一些特殊情况,UILabel设置时,不要设置label.backgroundColor,应设置:

?
1
2
label.layer.cornerRadius = 10.f;
label.layer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

有图片的UIButton、UIIMageView,用drawInRect绘制UIImage圆角:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:cornerRadius];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, [UIScreen mainScreen].scale);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), bezierPath.CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[self drawInRect:rect];
 
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

查看离屏渲染,模拟器可以选中“Debug - Color Off-screen Rendered”开启调试,真机可以用Instruments检测,“Instruments - Core Animation - Debug Options - Color Offscreen-Rendered Yellow”开启调试,开启后,有离屏渲染的图层会变成高亮的黄色。

写了个离屏渲染的样例:

iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染

下面贴上代码:

控制器ViewController:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
#import "ViewController.h"
#import "UIImage+HWCorner.h"
 
#define KMainW [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
 
@interface ViewController ()
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 
 //创建控件
 [self creatControl];
}
 
- (void)creatControl
{
 CGFloat margin = 20.f;
 CGFloat controlW = (KMainW - margin * 3) * 0.5;
 
 NSArray *titleArray = @[@"离屏渲染", @"非离屏渲染"];
 for (int i = 0; i < titleArray.count; i++) {
 CGFloat controlX = margin + (controlW + margin) * i;
 //UILabel
 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(controlX, 30, controlW, 40)];
 label.layer.backgroundColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
 label.text = titleArray[i];
 label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
 label.layer.cornerRadius = label.bounds.size.height * 0.5;
 label.layer.masksToBounds = i == 0 ? YES : NO;
 [self.view addSubview:label];
 
 //UIView
 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(controlX, CGRectGetMaxY(label.frame) + margin, controlW, 40)];
 view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
 view.layer.cornerRadius = view.bounds.size.height * 0.5;
 view.layer.masksToBounds = i == 0 ? YES : NO;
 [self.view addSubview:view];
 
 //UIView若未添加子控件,设置view.layer.masksToBounds = YES;也不会造成离屏渲染
 UIView *subView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 0, controlW - 60, 40)];
 subView.backgroundColor = [UIColor redColor];
 [view addSubview:subView];
 
 //UITextView
 UITextView *textView = [[UITextView alloc] initWithFrame:CGRectMake(controlX, CGRectGetMaxY(view.frame) + margin, controlW, 40)];
 textView.userInteractionEnabled = NO;
 textView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
 if (i == 0) {
  /*
  这里换了一种实现方法,用UIBezierPath赋值layer.mask,两种方式都会造成离屏渲染
  textView.layer.cornerRadius = textView.bounds.size.height * 0.5;
  textView.layer.masksToBounds = YES;
  */
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:textView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(textView.bounds.size.height * 0.5, textView.bounds.size.height * 0.5)];
  CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
  maskLayer.frame = textView.bounds;
  maskLayer.path = path.CGPath;
  textView.layer.mask = maskLayer;
 }else {
  textView.layer.cornerRadius = textView.bounds.size.height * 0.5;
  textView.layer.masksToBounds = NO;
 }
 [self.view addSubview:textView];
 
 //UIButton
 UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(controlX, CGRectGetMaxY(textView.frame) + margin, controlW, controlW)];
 if (i == 0) {
  [button setImage:[UIImage imageNamed:@"hero_1"] forState:UIControlStateNormal];
  button.layer.cornerRadius = button.bounds.size.width * 0.5;
  button.layer.masksToBounds = YES;
 }else {
  [button setImage:[[UIImage imageNamed:@"hero_1"] drawCornerInRect:button.bounds cornerRadius:button.bounds.size.width * 0.5] forState:UIControlStateNormal];
 }
 [self.view addSubview:button];
 
 //UIImageView设置圆角
 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(controlX, CGRectGetMaxY(button.frame) + margin, controlW, controlW)];
 if (i == 0) {
  [imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"hero_1"]];
  imageView.layer.cornerRadius = imageView.bounds.size.width * 0.5;
  imageView.layer.masksToBounds = YES;
 }else {
  [imageView setImage:[[UIImage imageNamed:@"hero_1"] drawCornerInRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.bounds.size.width * 0.5]];
 }
 [self.view addSubview:imageView];
 
 //UIImageView若未添加子控件,设置imageView.layer.masksToBounds = YES;也不会造成离屏渲染
 UIView *subImageView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, controlW, 40)];
 subImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
 subImageView.layer.cornerRadius = imageView.bounds.size.width * 0.5;
 [imageView addSubview:subImageView];
 
 //UIImageView设置阴影
 CGFloat imgW = 70.f;
 CGFloat imgPadding = (KMainW - imgW * 4 - margin * 2) / 3;
 UIImageView *shadowImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(margin + (imgW + imgPadding) * 2 * i, CGRectGetMaxY(imageView.frame) + margin, imgW, imgW)];
 [shadowImgView setImage:[UIImage imageNamed:@"hero_1"]];
 shadowImgView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
 shadowImgView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
 shadowImgView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 5);
 shadowImgView.layer.shadowRadius = 5.f;
 if (i == 1) {
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:shadowImgView.bounds];
  shadowImgView.layer.shadowPath = path.CGPath;
 }
 [self.view addSubview:shadowImgView];
 
 //UIImageView设置阴影+圆角
 UIImageView *shadowCorImgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(margin + imgW + imgPadding + (imgW + imgPadding) * 2 * i, CGRectGetMinY(shadowImgView.frame), imgW, imgW)];
 [shadowCorImgView setImage:[[UIImage imageNamed:@"hero_1"] drawCornerInRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.bounds.size.width * 0.5]];
 shadowCorImgView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
 shadowCorImgView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
 shadowCorImgView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
 shadowCorImgView.layer.shadowRadius = 5.f;
 if (i == 1) {
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:shadowCorImgView.bounds cornerRadius:shadowCorImgView.bounds.size.height * 0.5];
  shadowCorImgView.layer.shadowPath = path.CGPath;
 }
 [self.view addSubview:shadowCorImgView];
 }
}
 
@end

UIImage分类,UIImage+HWCorner:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface UIImage (HWCorner)
 
//绘制图片圆角
- (UIImage *)drawCornerInRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
 
@end
 
/*** ---------------分割线--------------- ***/
 
#import "UIImage+HWCorner.h"
 
@implementation UIImage (HWCorner)
 
//绘制图片圆角
- (UIImage *)drawCornerInRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius
{
 UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:cornerRadius];
 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, false, [UIScreen mainScreen].scale);
 CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), bezierPath.CGPath);
 CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
 [self drawInRect:rect];
 
 CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 
 return image;
}
 
@end

最后说一下,只有在大量的离屏渲染情况时才会出现卡顿、掉帧等现象,没必要过分追求容不下一丝黄色。性能上Instruments工具还可以检测很多。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/hero_wqb/article/details/79085046

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28