一、前言
android客户端开发进入尾声,负责SEO同事突然发给我一个涉及45个发布渠道的噩耗,之前只发布自有渠道的工作方式(手动修改参数打包)已经不满足需求,所以引入最近比较流行的gradle打包技术。
gradle基于groovy语言,引入的原因也方便了以后从现在使用的eclipse开发环境迁移到Android Studio,所以blablabla……,不多说了,先上干货。
二、准备工作
1、首先,如果使用eclipse作为开发环境,需右键点击项目,在菜单中选择“Export…”
2、然后,在弹出的列表中依次选择“Android->Generate Gradle build files”
3、选择"Next>"
4、再选择"Next>"
5、在列表中勾选需要创建gradle配置脚本的项目,继续"Next>"
6、选择"Finish"至此,eclipse中已生成gradle配置脚本,可能这是需要右键刷新一下项目
三、简单项目Gradle打包脚本配置
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
|
buildscript { repositories { jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.12.+' } } //项目配置版本号,与apk输出目录 ext.appVersionCode = 2 ext.appVersionName = "2.0" ext.appReleaseDir = "/Users/freedoms/Desktop/release" apply plugin: 'com.android.application' //获取时间戳 def getDate() { def date = new Date() def formattedDate = date.format( 'yyyyMMdd' ) return formattedDate } //程序包配置 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion "21.1.2" sourceSets { main { manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' java.srcDirs = [ 'src' ] resources.srcDirs = [ 'src' ] aidl.srcDirs = [ 'src' ] renderscript.srcDirs = [ 'src' ] res.srcDirs = [ 'res' ] assets.srcDirs = [ 'assets' ] //项目中含有so包,需增加jni相关目录配置,否则程序运行到调用so时将发生错误 jniLibs.srcDir([ 'libs' ]) } instrumentTest.setRoot( 'tests' ) debug.setRoot( 'build-types/debug' ) release.setRoot( 'build-types/release' ) } //打包开始时,lint运行将有可能发生错误,当有异常发生时,此设置将忽略警告,继续运行脚本,若忽略,打包过程将被强行终止 lintOptions { abortOnError false } //签名配置 signingConfigs { myConfig { storeFile file( "/Users/freedoms/Desktop/产品需求文档/android.keystore" ) storePassword "123123" keyAlias "android.keystore" keyPassword "123123" } } //混淆配置 buildTypes{ release { signingConfig signingConfigs.myConfig //不需混淆设置为false runProguard true proguardFiles getDefaultProguardFile( 'proguard-android.txt' ), 'proguard-project.txt' } } //自定义配置 productFlavors { //百度 baidu{ //AndroidManifest.xml配置中定义的占位符补全配置,实例中在AndroidManifest.xml中配置"${UMENG_CHANNEL_VALUE}",脚本运行后,将baidu_android_channel自动替换到此位置,AndroidManifest.xml其他需要分渠道动态配置的参数可以参考此做法操作 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu_android_channel" ,BAIDU_CHANNEL_VALUE: "baidu_baidu_android_channel" ] } //360 "360" { //若配置渠道名为数字开头,必须加引号 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "360_android_channel" ,BAIDU_CHANNEL_VALUE: "baidu_360_android_channel" ] } //可参考以上两项进行扩展…… } //打包重命名算法,输出XXX_Android_v2.0_20160127_baidu.apk到脚本前配置的输出目录当中 android.applicationVariants.all { variant -> def file = variant.outputFile if (variant.buildType.name.equals( 'release' )){ variant.outputFile = new File(appReleaseDir + '/' , 'XXX_Android_v' + appVersionName +getDate()+ '_' + variant.productFlavors[ 0 ].name + '.apk' ) } } } //编码配置 tasks.withType(Compile) { options.encoding = "UTF-8" } |
四、带有项目依赖关系的gradle打包脚本配置
1、依赖项目
a)如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)
b)修改gradle脚本中apply plugin为以下配置
apply plugin: 'android-library'
c)其他配置同主项目,可参考简单项目gradle脚本配置
2、主项目
a)如果使用eclipse作为开发环境,首先需要生成gradle配置脚本(详见二、准备工作)
b)修改gradle脚本中apply plugin为以下配置
apply plugin: 'com.android.application'
c)在主项目根目录下创建setting.gradle文本文件,用作引用依赖项目配置
1
2
3
4
5
|
//引入依赖项目名include 'library' include 'library_pullToRefresh' //创建目录引用,最后引号中是依赖项目存放的绝对路径 project( ':library' ).projectDir = new File( '/Users/freedoms/git/library' ) project( ':library_pullToRefresh' ).projectDir = new File( '/Users/freedoms/git/library_pullToRefresh' ) |
d)在主项目的build.gradle中增加以下配置
1
2
3
4
5
6
|
//依赖配置 dependencies { compile fileTree(dir: 'libs' , include: '*.jar' ) compile project( ':library_pullToRefresh' ) compile project( ':library' ) } |
五、运行build脚本
1、在命令行中cd 到主项目根目录下
2、输入gradle clean执行(清理gradle生成的检查文件和打出的APK,可以不做,但是不保证中间是否会有什么奇怪问题,养成好习惯)
3、输入gradle check执行(检查项目,根据渠道数量不同需要时间不同)
4、输入gradle build执行(执行build脚本,开始打包,根据渠道数量不同需要时间不同,45个渠道大概需要1个多小时)
5、检查主项目build.gradle配置的输出目录中,打好的渠道包已经在里面了
六、注意事项(待续)
Q1:在执行check或者build时,可能会报如下错误
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':lint' . > Lint found errors in the project; aborting build. Fix the issues identified by lint, or add the following to your build script to proceed with errors: ... android { lintOptions { abortOnError false } } ... * Try: Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. BUILD FAILED A1:在build.gradle脚本中增加 lintOptions { abortOnError false } |
Q2:根据渠道数量的多少,可能在打包时会报java虚拟机内存不足
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
The system is out of resources. Consult the following stack trace for details. java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space at com.sun.tools.javac.util.Position$LineMapImpl.build(Position.java: 139 ) at com.sun.tools.javac.util.Position.makeLineMap(Position.java: 63 ) at com.sun.tools.javadoc.DocCommentScanner.getLineMap(DocCommentScanner.java: 438 ) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java: 512 ) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parse(JavaCompiler.java: 550 ) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.parseFiles(JavaCompiler.java: 804 ) at com.sun.tools.javac.main.JavaCompiler.compile(JavaCompiler.java: 727 ) at com.sun.tools.javac.main.Main.compile(Main.java: 353 ) at com.sun.tools.javac.api.JavacTaskImpl.call(JavacTaskImpl.java: 115 ) |
以上所述是小编给大家分享的Android客户端程序Gradle如何打包的相关知识,希望对大家有所帮助。