服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解

iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解

2021-05-09 20:40whbalzac IOS

最近要做一个项目,需要持续响铃并振动,所以就有了这篇文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动的相关资料,需要的朋友可以参考下

taptic engine

先了解一个概念——taptic engine

taptic engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 apple watch 中。iphone 6s 和 iphone 6s plus 中,也同样内置了taptic engine,在设计上有所升级。

taptic engine 振动模块为 apple watch 以及 iphone 6s、iphone 7 提供了 force touch 以及 3d touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。

震动反馈(uifeedbackgenerator)

iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解

震动反馈是ios 10之后出的新特性,相比于之前的系统震动

audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate)

要友好得多,没有声音,震动幅度适中,不需要设置里“响铃模式震动”打开。这也是apple更推荐开发者使用的反馈震动。

e.g. switch控件滑动,时钟里选时间滑动,产生的震动都是uifeedbackgenerator特性的。

现在“震动反馈”的应用是非常广的 —— 下拉刷新;点击重要的button;选择器等等。都可以加上反馈。

apple文档(uifeedbackgenerator)

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
//
// uiimpactfeedbackgenerator.h
// uikit
//
// copyright © 2016 apple inc. all rights reserved.
//
 
#import <uikit/uifeedbackgenerator.h>
 
ns_assume_nonnull_begin
 
typedef ns_enum(nsinteger, uiimpactfeedbackstyle) {
 uiimpactfeedbackstylelight,
 uiimpactfeedbackstylemedium,
 uiimpactfeedbackstyleheavy
};
 
// uiimpactfeedbackgenerator is used to give user feedback when an impact between ui elements occurs
uikit_class_available_ios_only(10_0) @interface uiimpactfeedbackgenerator : uifeedbackgenerator
 
- (instancetype)initwithstyle:(uiimpactfeedbackstyle)style;
 
/// call when your ui element impacts something else
- (void)impactoccurred;
 
@end

想要用震动反馈也特别简单:

?
1
2
uiimpactfeedbackgenerator *feedbackgenertor = [[uiimpactfeedbackgenerator alloc] initwithstyle:uiimpactfeedbackstylemedium];
[feedbackgenertor impactoccurred];

注意: “uiimpactfeedbackgenerator' is only available on ios 10.0 or newer”,使用的时候加上版本限制。**

手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 系统触感反馈(打开)

iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解

此前系统震动audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate)

在ios 10之前,系统震动采用的是震动+铃声的模式,目前看来是及其不友好的,首先震动略大,其次带声音,体验并不好。但这种的方式可以自定义音效。

apple文档(audioservicesplaysystemsound)

?
1
2
3
#import <audiotoolbox/audiotoolbox.h>
 
audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate);

注意:手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 响铃模式震动(打开)

iOS中震动反馈(UIFeedbackGenerator)与系统震动详解

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://www.jianshu.com/p/ef7eadfae188

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25