玩法总结
1.抽卡
建造靠抽卡,蓝币除了火车、任务、开红包以外没有其他获取途径,比较珍贵,有选择困难的,对商店里的20、50、500的红包不知道该怎么选,个人前期建议买20的开。前期高星级>>高稀有,星级越高收益越高,辅助增益效果越好。且越稀有的建筑,提升星级相对越难,加成的建筑也不容易获取。例:
上面这个民食斋我大概抽到4-5次了,还没到2星。前期很傻的开了个500蓝币的满福红包
2.尽量配合城市任务给的增益buff,来搭配建筑,作为你任务期间的收入来源,例:
2星就有50%的在线收益。
3.游记会提供很多加成
游记不需要你去花蓝币购买,火车和建筑升级送的就够你开了,当你的基础游记收集完后,就不要再开了,否则大概率是钱。
4.政策中心看个人喜好吧
5.杂项(绝大部分人都知道的)
.建筑格子从下往上的每一行分别为:住宅、商业、工厂
.签到的第三天和第六天给的金币,是随着你当前的建筑收益的增加而增加的
.建筑中心(左下)可以看到所有建筑及其搭配建筑
.火车供货上限后的感叹号不消失,可以重进游戏刷掉(强逼症)
.商店右上角的?可以看到抽卡的概率
.兑换码在右上角的喇叭处兑换
最后说一下很多人对游戏无充值的问题看法。个人觉得这是款好游戏,它是人文、历史与游戏的一次尝试,是现代史的借助游戏题材的普及,让我在了解文化、政策等内容的同时又有很强的参与感。毕竟中国的过去就是这么一步步来的。而且游记让我了解到了其他地区的一些代表性的东东,挺开心的,原来还有那么多自己都没听过(原谅我的无知(?? ? ??))。所以我觉得没有充值挺好的,至少每天上线看着国家之光的进度,安徽之光的进度,也蛮安逸的。