服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

2021-04-04 17:20孟宪亮 IOS

加载动画对大家来说都不陌生,我们在平时都会遇见,开发中也必不可少,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading实现的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借

前言

当网页的页面大小较大,用户加载可能需要较长的时间,在这些情况下,我们一般会用到(加载)loading动画,提示于用户页面在加载中,本文将详细给大家介绍关于ios圆球加载动画xlballloading实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

一、显示效果

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

二、原理分析

1、拆解动画

从效果图来看,动画可拆解成两部分:放大动画、位移动画

放大动画 比较简单,这里主要来分析一下位移动画

(1)、先去掉缩放效果:

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

屏蔽放大效果

(2)、去掉其中的一个圆球

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

现在基本可以看出主要原理就是让其中一个圆球绕另一个球做圆弧运动,只要确定一个圆球的运动轨迹,另一个圆球和它左相对运动即可。下面咱们重点说一下这个圆弧运动的原理。

2、圆弧运动

为了方便观察我们先放慢一下这个动画,然后添加辅助线:

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

放慢后的效果图

从图中可以看出,蓝色球主要经过了三段轨迹

  • 第一段:从左边缘逆时针运动180°到灰色球的右侧
  • 第二段:从灰色球右侧贴着灰色球逆时针运动180°到其左侧
  • 第三段:从灰色球左侧返回起始位置

既然分析出了运动轨迹,下面实现起来就方便了

第一段:蓝色球以a为起点,沿圆心o逆时针运动到b点

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

第二段:蓝色球以b为起点绕圆心p运动到c点

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

第三段:从c点返回原点

iOS动画解析之圆球加载动画XLBallLoading的实现

三、实现代码

1、第一段运动:

确定起始点、圆心、半径,让蓝色小球绕大圆

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//动画容器的宽度
cgfloat width = _ballcontainer.bounds.size.width;
//小圆半径
cgfloat r = (_ball1.bounds.size.width)*ballscale/2.0f;
//大圆半径
cgfloat r = (width/2 + r)/2.0;
uibezierpath *path1 = [uibezierpath bezierpath];
//设置起始位置
[path1 movetopoint:_ball1.center];
//画大圆(第一段的运动轨迹)
[path1 addarcwithcenter:cgpointmake(r + r, width/2) radius:r startangle:m_pi endangle:m_pi*2 clockwise:no];

2、第二段运动

以灰色小球中心为圆心,以其直径为半径绕小圆,并拼接两段曲线

?
1
2
3
4
5
//画小圆
 uibezierpath *path1_1 = [uibezierpath bezierpath];
 //圆心为灰色小球的中心 半径为灰色小球的半径
 [path1_1 addarcwithcenter:cgpointmake(width/2, width/2) radius:r*2 startangle:m_pi*2 endangle:m_pi clockwise:no];
 [path1 appendpath:path1_1];

3、第三段运动

?
1
2
//回到原处
 [path1 addlinetopoint:_ball1.center];

4、位移动画

利用关键帧动画实现小球沿设置好的贝塞尔曲线移动

?
1
2
3
4
5
6
7
//执行动画
cakeyframeanimation *animation1 = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@"position"];
animation1.path = path1.cgpath;
animation1.removedoncompletion = yes;
animation1.duration = [self animationduration];
animation1.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
[_ball1.layer addanimation:animation1 forkey:@"animation1"];

5、缩放动画

在每次位移动画开始时执行缩放动画

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim{
 
 cgfloat delay = 0.3f;
 cgfloat duration = [self animationduration]/2 - delay;
 
 [uiview animatewithduration:duration delay:delay options:uiviewanimationoptioncurveeaseout| uiviewanimationoptionbeginfromcurrentstate animations:^{
  _ball1.transform = cgaffinetransformmakescale(ballscale, ballscale);
  _ball2.transform = cgaffinetransformmakescale(ballscale, ballscale);
  _ball3.transform = cgaffinetransformmakescale(ballscale, ballscale);
 } completion:^(bool finished) {
  [uiview animatewithduration:duration delay:delay options:uiviewanimationoptioncurveeaseinout| uiviewanimationoptionbeginfromcurrentstate animations:^{
   _ball1.transform = cgaffinetransformidentity;
   _ball2.transform = cgaffinetransformidentity;
   _ball3.transform = cgaffinetransformidentity;
  } completion:nil];
 }];
}

6、动画循环

在每次动画结束时从新执行动画

?
1
2
3
4
-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag{
 if (_stopanimationbyuser) {return;}
 [self startpathanimate];
}

源码下载

github

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://blog.csdn.net/u013282507/article/details/70145151

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17