0、前言
我学一种语言,可以说学任何东西都喜欢自己动手实践,总感觉自己动手一遍,就可以理解的更透彻,学python也一样,自己动手写代码,但更喜欢做点小东西出来,一边玩一边学。下面我就展示一下我最近做的一个小游戏。
1、素材准备
首先我们先来预览一下游戏的最终运行界面
根据游戏界面,我们可以清楚的知道必须要先准备游戏背景图片,飞机图片,子弹图片等等。这些素材我已经放到网上, 点我下载 ,里面包括了我的代码和图片素材。
2、代码部分
库依赖:
pygame
本游戏主要有两个py文件,主文件plan_main.py代码部分如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
|
from plan_sprite import * class PlanGame( object ): """飞机大战主程序""" def __init__( self ): print ( "游戏初始化" ) # 创建游戏窗口 self .screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 创建游戏时钟 self .clock = pygame.time.Clock() # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self ._create_sprite() # 设置定时器事件 - 1秒创建一个敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000 ) # 设置定时器事件 - 0.5秒创建一个子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100 ) def _create_sprite( self ): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround( True ) self .back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建精灵组 self .enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄精灵和精灵组 self .hero = Hero() self .hero_group = pygame.sprite.Group( self .hero) def start_game( self ): print ( "游戏开始..." ) while True : # 设置刷新帧率 self .clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件监听 self ._event_handler() # 碰撞检测 self ._check_collide() # 更新/绘制游戏精灵 self ._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler( self ): for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event. type = = CREATE_ENEMY_EVENT: # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将创建的敌机精灵加到精灵组 self .enemy_group.add(enemy) # 第一种按键监听方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二种:使用键盘模块提供的方法获取按键元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self .hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self .hero.speed = - 2 else : self .hero.speed = 0 # 飞机发射子子弹事件 self .hero.fire() def _check_collide( self ): pygame.sprite.groupcollide( self .enemy_group, self .hero.bullets, True , True ) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide( self .hero, self .enemy_group, True ) if len (enemy_list): self .hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite( self ): self .back_group.update() self .back_group.draw( self .screen) self .enemy_group.update() self .enemy_group.draw( self .screen) self .hero_group.update() self .hero_group.draw( self .screen) self .hero.bullets.update() self .hero.bullets.draw( self .screen) @staticmethod def _game_over(): print ( "游戏结束" ) pygame.quit() exit() if __name__ = = '__main__' : # 创建游戏对象 game = PlanGame() # 启动游戏 game.start_game() |
下面是初始化飞机精灵文件,文件名plan_sprite.py,主要功能包括初始化飞机精灵类,敌机类,子弹类,设置背景类等,代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
|
import random import pygame # 定义常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect( 0 , 0 , 480 , 700 ) FRAME_PER_SECOND = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT HERO_FIRE = pygame.USEREVENT + 1 # 英雄发射子弹事件 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__( self , image_name, speed = 1 ): # 调用父类的初始化方法 super ().__init__() # 设置属性 self .image = pygame.image.load(image_name) self .rect = self .image.get_rect() self .speed = speed def update( self ): self .rect.y + = self .speed class BackGround(GameSprite): """游戏背景对象""" def __init__( self , is_alt = False ): super ().__init__( "./images/background.png" ) if is_alt: self .rect.y = - self .rect.height def update( self ): # 1.调用父类的方法 super ().update() # 2、判断是否移出屏幕,当背景移出屏幕,将图像设置到图像上方 if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height: self .rect.y = - self .rect.height class Enemy(GameSprite): def __init__( self ): # 调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super ().__init__( "./images/enemy1.png" ) # 指定敌机的随机速度 self .speed = random.randint( 1 , 3 ) # 指定敌机的初始位置 self .rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self .rect.width self .rect.x = random.randint( 1 , max_x) def update( self ): # 调用父类方法,保持垂直飞行 super ().update() # 判断是否飞出屏幕,若是,则从精灵组中删除敌机精灵 if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height: self .kill() def __del__( self ): # print("敌机挂了 %s",self.rect) pass class Hero(GameSprite): """飞机精灵""" def __init__( self ): # 调用父类方法,设置image_name super ().__init__( "./images/me1.png" , 0 ) # 设置飞机初始位置 self .rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx # 设置飞机初始位置居中 self .rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20 # 初始化飞机位置为距底部向上少20 # 创建子弹精灵组 self .bullets = pygame.sprite.Group() def update( self ): # 飞机水平移动 self .rect.x + = self .speed if self .rect.left < 0 : # 防止飞机从左边边界移出 self .rect.left = 0 elif self .rect.right > SCREEN_RECT.right: # 同理,防止飞机从右边移出边界 self .rect.right = SCREEN_RECT.right def fire( self ): # 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 设置子弟位置 bullet.rect.bottom = self .rect.y - 20 bullet.rect.centerx = self .rect.centerx # 将精灵添加到精灵组 self .bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__( self ): super ().__init__( "./images/bullet1.png" , - 2 ) # 初始化子弹,-2为子弹移动速度 def update( self ): # 调用父类方法,子弹垂直飞行 super ().update() if self .rect.bottom < 0 : self .kill() |
3、小结
游戏界面就如开头图片所示,这个是比较简单的小游戏,代码难度不大,主要是才接触python,闲时可以写着玩,练一下手而已。
如果有什么问题,欢迎留言讨论。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/sinat_29694963/article/details/79507694