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服务器之家 - 编程语言 - IOS - IOS 中动画的暂停与继续播放的详解

IOS 中动画的暂停与继续播放的详解

2021-03-29 14:54potato512 IOS

这篇文章主要介绍了IOS 中动画的暂停与继续播放的详解的相关资料,希望通过本文大家能理解掌握这部分内容,需要的朋友可以参考下

IOS动画的暂停与继续播放的详解

在使用动画控制UI的时候,可能会碰到通过手势或其他方式要进行暂停正在进行中的动画,然后再继续。如手指按下时,暂停动画,手指离开时继续动画。

实现原理主要是通过UI的layer进行相关的控制。

暂停动画:

?
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5
6
- (void)pauselayer:(CALayer *)layer
{
  CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
  layer.speed = 0.0;
  layer.timeOffset = pausedTime;
}

继续动画:

?
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9
- (void)playlayer:(CALayer *)layer
{
  CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];
  layer.speed = 1.0;
  layer.timeOffset = 0.0;
  layer.beginTime = 0.0;
  CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
  layer.beginTime = timeSincePause;
}

使用示例:

?
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4
// 暂停
[self pauselayer:self.label01.layer];
// 继续
[self playlayer:self.label01.layer];

如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

原文链接:http://blog.csdn.net/potato512/article/details/72675062

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