定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
类型:行为类模式
类图:
首先来看一段代码:
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public void test( int i, request request){ if (i== 1 ){ handler1.response(request); } else if (i == 2 ){ handler2.response(request); } else if (i == 3 ){ handler3.response(request); } else if (i == 4 ){ handler4.response(request); } else { handler5.response(request); } } |
代码的业务逻辑是这样的,方法有两个参数:整数i和一个请求request,根据i的值来决定由谁来处理request,如果i==1,由handler1来处理,如果i==2,由handler2来处理,以此类推。
在编程中,这种处理业务的方法非常常见,所有处理请求的类有if…else…条件判断语句连成一条责任链来对请求进行处理,相信大家都经常用到。这种方法的优点是非常直观,简单明了,并且比较容易维护,但是这种方法也存在着几个比较令人头疼的问题:
代码臃肿:实际应用中的判定条件通常不是这么简单地判断是否为1或者是否为2,也许需要复杂的计算,也许需要查询数据库等等,这就会有很多额外的代码,如果判断条件再比较多,那么这个if…else…语句基本上就没法看了。
耦合度高:如果我们想继续添加处理请求的类,那么就要继续添加else if判定条件;另外,这个条件判定的顺序也是写死的,如果想改变顺序,那么也只能修改这个条件语句。
既然缺点我们已经清楚了,就要想办法来解决。这个场景的业务逻辑很简单:如果满足条件1,则由handler1来处理,不满足则向下传递;如果满足条件2,则由handler2来处理,不满足则继续向下传递,以此类推,直到条件结束。其实改进的方法也很简单,就是把判定条件的部分放到处理类中,这就是责任连模式的原理。
责任链模式的结构
责任链模式的类图非常简单,它由一个抽象地处理类和它的一组实现类组成:
抽象处理类:抽象处理类中主要包含一个指向下一处理类的成员变量nexthandler和一个处理请求的方法handrequest,handrequest方法的主要主要思想是,如果满足处理的条件,则有本处理类来进行处理,否则由nexthandler来处理。
具体处理类:具体处理类主要是对具体的处理逻辑和处理的适用条件进行实现。
了解了责任链模式的大体思想之后,再看代码就比较好理解了:
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class level { private int level = 0 ; public level( int level){ this .level = level; }; public boolean above(level level){ if ( this .level >= level.level){ return true ; } return false ; } } class request { level level; public request(level level){ this .level = level; } public level getlevel(){ return level; } } class response { } abstract class handler { private handler nexthandler; public final response handlerequest(request request){ response response = null ; if ( this .gethandlerlevel().above(request.getlevel())){ response = this .response(request); } else { if ( this .nexthandler != null ){ this .nexthandler.handlerequest(request); } else { system.out.println( "-----没有合适的处理器-----" ); } } return response; } public void setnexthandler(handler handler){ this .nexthandler = handler; } protected abstract level gethandlerlevel(); public abstract response response(request request); } class concretehandler1 extends handler { protected level gethandlerlevel() { return new level( 1 ); } public response response(request request) { system.out.println( "-----请求由处理器1进行处理-----" ); return null ; } } class concretehandler2 extends handler { protected level gethandlerlevel() { return new level( 3 ); } public response response(request request) { system.out.println( "-----请求由处理器2进行处理-----" ); return null ; } } class concretehandler3 extends handler { protected level gethandlerlevel() { return new level( 5 ); } public response response(request request) { system.out.println( "-----请求由处理器3进行处理-----" ); return null ; } } public class client { public static void main(string[] args){ handler handler1 = new concretehandler1(); handler handler2 = new concretehandler2(); handler handler3 = new concretehandler3(); handler1.setnexthandler(handler2); handler2.setnexthandler(handler3); response response = handler1.handlerequest( new request( new level( 4 ))); } } |
代码中level类是模拟判定条件;request,response分别对应请求和响应;抽象类handler中主要进行条件的判断,这里模拟一个处理等级,只有处理类的处理等级高于request的等级才能处理,否则交给下一个处理者处理。
在client类中设置好链的前后执行关系,执行时将请求交给第一个处理类,这就是责任链模式,它完成的功能与前文中的if…else…语句是一样的。
责任链模式的优缺点
责任链模式与if…else…相比,他的耦合性要低一些,因为它把条件判定都分散到了各个处理类中,并且这些处理类的优先处理顺序可以随意设定。责任链模式也有缺点,这与if…else…语句的缺点是一样的,那就是在找到正确的处理类之前,所有的判定条件都要被执行一遍,当责任链比较长时,性能问题比较严重。
责任链模式的适用场景
就像开始的例子那样,假如使用if…else…语句来组织一个责任链时感到力不从心,代码看上去很糟糕时,就可以使用责任链模式来进行重构。
总结
责任链模式其实就是一个灵活版的if…else…语句,它就是将这些判定条件的语句放到了各个处理类中,这样做的优点是比较灵活了,但同样也带来了风险,比如设置处理类前后关系时,一定要特别仔细,搞对处理类前后逻辑的条件判断关系,并且注意不要在链中出现循环引用的问题。
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