服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - IOS - 利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法

利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法

2021-03-23 16:29斌Jonas IOS

这篇文章主要给大家介绍了关于利用iOS开发实现翻扑克牌动画的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来跟着小编一起学习学习吧。

前言

本文主要给大家介绍的关于利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍吧。

动画效果

利用iOS开发实现翻转扑克牌动画的方法

实现原理

实现原理就是创建三个扑克牌pockerView , 先在扑克牌上添加一个imageview,作为牌的背面。然后实现翻转动画,在翻转的时候将imageview移除,添加另一个imageview作为正面。

核心代码:

方法一: 翻转动画,内部实现还是方法二

?
1
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);

方法二 :UIView动画

?
1
2
3
4
5
6
7
[UIView beginAnimations:@"aa" context:nil];
 [UIView setAnimationDuration:_duration];
 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
 [view.imgview1 removeFromSuperview];
 [view addSubview:view.imgview2];
 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:NO];
 [UIView commitAnimations];

完整代码:

ViewController.m文件代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
#import "ViewController.h"
#import "PockerView.h"
@interface ViewController ()
// 记录翻第几张牌
@property(nonatomic,assign)NSInteger index;
// 动画时间
@property(nonatomic,assign)CGFloat duration;
@end
 
@implementation ViewController
 
 
 
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 
 self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];
 _duration = 0.5;
 _index = 0;
 NSArray *arr = @[@"2.jpg",@"3.jpg",@"4.jpg"];
 // 循环创建3张扑克牌
 for (int i = 0; i < 3; i++) {
  PockerView *pocker = [[PockerView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100 + 80 * i, 100, 100, 150) imageName:arr[i]];
  pocker.tag = 1000 + i;
  [self.view addSubview:pocker];
 }
}
 
 
 
// 点击空白处触发
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 // 执行动画
 [self executeAnimation];
}
 
 
// 执行动画
- (void)executeAnimation{
 // 根据tag值取到扑克牌
 PockerView *pocker = [self.view viewWithTag:1000+ _index];
 // 方法一
 [self animationWithView:pocker];
 // 方法二
// [self rotateWithView:pocker];
}
 
// 翻牌动画方法一(内部实现还是方法二)
- (void)animationWithView:(PockerView *)view{
 // 延时方法 正在翻转的牌翻转一半的时候把它移到视图最上面来
 [self performSelector:@selector(delayAction:) withObject:view afterDelay:_duration / 2];
 
 // 翻转动画
 UIViewAnimationOptions option = UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft;
 [UIView transitionWithView:view      duration:_duration
      options:option
     animations:^ {
      [view.imgview1 removeFromSuperview];
      [view addSubview:view.imgview2];
     }
     completion:^(BOOL finished){
      _index++;
      if (_index < 3) {
       [self executeAnimation];
      }
 }];
}
 
// 延时方法
- (void)delayAction:(UIView *)view{
 [self.view bringSubviewToFront:view];
}
 
 
- (void)delayAction2{
 _index++;
 if (_index < 3) {
  [self executeAnimation];
 }
}
 
 
// 方法二
- (void)rotateWithView:(PockerView *)view{
 
 [self performSelector:@selector(delayAction:) withObject:view afterDelay:_duration / 2];
 [self performSelector:@selector(delayAction2) withObject:nil afterDelay:_duration];
 [UIView beginAnimations:@"aa" context:nil];
 [UIView setAnimationDuration:_duration];
 [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];
 [view.imgview1 removeFromSuperview];
 [view addSubview:view.imgview2];
 [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:view cache:NO];
 [UIView commitAnimations];
}
@end

PockerView.h文件代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//
// PockerView.h
// 翻牌
//
// Created by 斌 on 2017/4/20.
// Copyright © 2017年 斌. All rights reserved.
//
 
#import <UIKit/UIKit.h>
 
@interface PockerView : UIView
 
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imgview1;
@property(nonatomic,strong)UIImageView *imgview2;
 
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame imageName:(NSString *)imageName;
 
@end

PockerView.m文件代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
//
// PockerView.m
// 翻牌
//
// Created by 斌 on 2017/4/20.
// Copyright © 2017年 斌. All rights reserved.
//
 
#import "PockerView.h"
 
@implementation PockerView
 
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame imageName:(NSString *)imageName{
 self = [super initWithFrame:frame];
 if (self) {
 
  // 设置阴影
  self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
  self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-10, 0);
  self.layer.shadowOpacity = 0.3;
 
  // 牌的背面
  self.imgview1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, frame.size.width, frame.size.height)];
  _imgview1.backgroundColor = [UIColor redColor];
  _imgview1.image = [UIImage imageNamed:@"1.jpeg"];
  [self addSubview:_imgview1];
  self.imgview1.layer.cornerRadius = 10;
  self.imgview1.clipsToBounds = YES;
  self.imgview1.layer.borderWidth = 5;
  self.imgview1.layer.borderColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
 
  // 牌的正面
  self.imgview2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, frame.size.width, frame.size.height)];
  _imgview2.backgroundColor = [UIColor redColor];
  _imgview2.image = [UIImage imageNamed:imageName];
  self.imgview2.layer.cornerRadius = 10;
  self.imgview2.clipsToBounds = YES;
  self.imgview2.layer.borderWidth = 5;
  self.imgview2.layer.borderColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
 }
 return self;
}
@end

github链接地址:https://github.com/jiangbin1993/pockerRotateAnimation.git

总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://www.jianshu.com/p/29f3ed1e3b7d

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • IOSiOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    iOS布局渲染之UIView方法的调用时机详解

    在你刚开始开发 iOS 应用时,最难避免或者是调试的就是和布局相关的问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS布局渲染之UIView方法调用时机的相关资料...

    windtersharp7642021-05-04
  • IOS解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象

    这篇文章主要介绍了解析iOS开发中的FirstResponder第一响应对象,包括View的FirstResponder的释放问题,需要的朋友可以参考下...

    一片枫叶4662020-12-25
  • IOS关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    关于iOS自适应cell行高的那些事儿

    这篇文章主要给大家介绍了关于iOS自适应cell行高的那些事儿,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的...

    daisy6092021-05-17
  • IOSiOS通过逆向理解Block的内存模型

    iOS通过逆向理解Block的内存模型

    自从对 iOS 的逆向初窥门径后,我也经常通过它来分析一些比较大的应用,参考一下这些应用中某些功能的实现。这个探索的过程乐趣多多,不仅能满足自...

    Swiftyper12832021-03-03
  • IOSIOS开发之字典转字符串的实例详解

    IOS开发之字典转字符串的实例详解

    这篇文章主要介绍了IOS开发之字典转字符串的实例详解的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,让大家掌握这样的方法,需要的朋友可以参考下...

    苦练内功5832021-04-01
  • IOSiOS 雷达效果实例详解

    iOS 雷达效果实例详解

    这篇文章主要介绍了iOS 雷达效果实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...

    SimpleWorld11022021-01-28
  • IOSiOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码

    本篇文章主要介绍了iOS中tableview 两级cell的展开与收回的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...

    J_Kang3862021-04-22
  • IOSIOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要...

    xiari5772021-06-01