我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
package main import "fmt" import "sync" var ch = make(chan int) func do(lock *sync.Mutex, ct *int) { lock.Lock() *ct++ lock.Unlock() ch <- 1 } func main() { fmt.Println("hello thread") var ct = 0 lock := &sync.Mutex{} for i:=0; i<10; i++ { go do(lock, &ct) } for i:=0; i<10; i++ { <- ch } fmt.Println("ct=", ct) } |
输出: 10
补充:Goroutine协程之间的数据沟通的方式
一个服务器物理线程能够跑多个goroutine,成千上万个goroutine 实际上跑在物理线程上的也就几十个,但是java和c++创建成千上万个线程会使得系统反应更慢,这是为什么goroutine能很快的原因。
那么goroutine协程之间是如何进行通信的呢?有两种方式,
第一使用全局变量和锁同步:读写锁或互斥锁对全局变量进行加锁,实现多个goroute的数据共享。
第二:Channel 管道进行数据同步
1.加锁操作
互斥锁就是将公共资源进行加锁操作,以便于goroute对数据进行更改。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
package main import ( "fmt" lock "sync" "time" ) type task struct { n int } //通过全局的 map 来通讯 var ( sum ) func calc(t *task) { var sum uint64 sum = 1 for i := 1; i < t.n; i++ { sum *= uint64(i) } fmt.Printf("%d! = %v\n", t.n, sum) lock.Lock() sum++ lock.Unlock() } func main() { for i := 0; i < 100; i++ { var t *task = &task{n: i} go calc(t) } time.Sleep(5 * time.Second) lock.Lock() // for k, v := range m { // fmt.Printf("%d! = %v\n", k, v) // } lock.Unlock() } |
2.channel管道通信
单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的 goroutine 中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。
Go 语言提倡使用通信的方法代替共享内存,这里通信的方法就是使用通道(channel)
channel 具有几个特性:
1.类似unix中的管道(pipe)
2.先进先出
3.线程安全,多个goroutine同时访问,不需要加锁
4.channel是有类型的,一个整数的channel 只能存放整
2.1使用通道发送数据
通道创建后,就可以使用通道进行发送和接收操作。
1) 通道发送数据的格式
通道的发送使用特殊的操作符<-,将数据通过通道发送的格式为:
通道变量 <- 值
通道变量:通过make创建好的通道实例。
值:可以是变量、常量、表达式或者函数返回值等。值的类型必须与ch通道的元素类型一致。
2) 通过通道发送数据的例子
使用 make 创建一个通道后,就可以使用<-向通道发送数据,代码如下:
1
2
3
4
5
6
|
// 创建一个空接口通道 ch := make(chan interface{}) // 将0放入通道中 ch <- 0 // 将hello字符串放入通道中 ch <- "hello" |
2.2 使用通道接收数据
1)通道接收同样使用<-操作符,通道接收有如下特性:
① 通道的收发操作在不同的两个 goroutine 间进行。
由于通道的数据在没有接收方处理时,数据发送方会持续阻塞,因此通道的接收必定在另外一个 goroutine 中进行。
② 接收将持续阻塞直到发送方发送数据。
如果接收方接收时,通道中没有发送方发送数据,接收方也会发生阻塞,直到发送方发送数据为止
③ 每次接收一个元素。
通道一次只能接收一个数据元素。
通道的数据接收一共有以下 4 种写法。
2) 阻塞接收数据
阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-操作符的左值,格式如下:
data := <-ch
执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。
3) 非阻塞接收数据
使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:
data, ok := <-ch
data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。
ok:表示是否接收到数据。
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行,可以参见后面的内容。
4) 接收任意数据,忽略接收的数据
阻塞接收数据后,忽略从通道返回的数据,格式如下:
<-ch
执行该语句时将会发生阻塞,直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略。这个方式实际上只是通过通道在 goroutine 间阻塞收发实现并发
2.3 发生阻塞的2种情况
1)发送方发送阻塞:在通道数据没有接收方处理时,通道的数据一开始会存放到固定的数据缓冲区内,超出缓冲区的大小将发生持续阻塞。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
package main func main() { var ch chan int ch = make(chan int, 5) //定义数据缓存区设置为5个大小 //将数据保存在缓冲区内并不会发生当前线程阻塞 for i := 0; i < 5; i++ { ch <- i } //但将第6个加入通道(超出缓冲区)就会立即阻塞当前的协程(即main线程) 最后panic ch <- 6 } |
这个程序的执行结果直接painc 因为在管道加入ch <- 6 的时候因为缓存区没有那么大,并且没有接收方去消化数据,故painc。
2) 数据接收方发生阻塞:如果接收方没有接收到数据,接收方等待发送方发送数据,等待的过程也会使数据接收的协程发生阻塞。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int ch = make(chan int) //无定义数据缓存区 go func() { var a = <-ch //执行第一次取出 fmt.Println(a) }() time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据 ch <- 1 //通道里只入一个数据 //接收方协程是一个并发匿名函数 time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束 } |
这个程序的执行结果是延时4秒后控制台打印出通道的值1,5秒后主程序结束。上边的程序是先让接收者协程开启等待接收通道的值,而发送者是主函数延迟4秒后才将值放入通道ch,匿名函数中不得不等待发送者的值,所以造成了匿名并发函数的阻塞。 我们可以思考到,如果去掉4秒等待的时间, 这个程序就是使用channel作为协程之间同步的最简单的例子,我们发现channel同步的特性就是无数据缓存区。
同样一个程序,当你把接受者 go func() 程序放到 ch<-1 的下边,就会painc。 为什么? 以为ch通道并没有缓存区,并且接受者还未执行。导致painc。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int ch = make(chan int) //无定义数据缓存区 //time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据 ch <- 1 //通道里只入一个数据 //接收方协程是一个并发匿名函数 //一个并发执行的协程 go func() { var a = <-ch //执行第一次取出 fmt.Println(a) }() time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束 } |
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
原文链接:https://blog.csdn.net/robertkun/article/details/103670973