1什么是并发问题。
多个进程或线程同时(或着说在同一段时间内)访问同一资源会产生并发问题。
银行两操作员同时操作同一账户就是典型的例子。比如A、B操作员同时读取一余额为1000元的账户,A操作员为该账户增加100元,B操作员同时为该账户减去50元,A先提交,B后提交。最后实际账户余额为1000-50=950元,但本该为1000+100-50=1050。这就是典型的并发问题。如何解决?可以用锁。
2java中synchronized的用法
用法1
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public class Test{ public synchronized void print(){ ….; } } |
某线程执行print()方法,则该对象将加锁。其它线程将无法执行该对象的所有synchronized块。
用法2
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public class Test{ public void print(){ synchronized ( this ){ //锁住本对象 …; } } } |
同用法1, 但更能体现synchronized用法的本质。
用法3
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public class Test{ private String a = “test”; public void print(){ synchronized (a){ //锁住a对象 …; } } public synchronized void t(){ …; //这个同步代码块不会因为print()而锁定. } } |
执行print(),会给对象a加锁,注意不是给Test的对象加锁,也就是说Test对象的其它synchronized方法不会因为print()而被锁。同步代码块执行完,则释放对a的锁。
为了锁住一个对象的代码块而不影响该对象其它synchronized块的高性能写法:
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public class Test{ private byte [] lock = new byte [ 0 ]; public void print(){ synchronized (lock){ …; } } public synchronized void t(){ …; } } |
静态方法的锁
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public class Test{ public synchronized static void execute(){ …; } } |
效果同
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public class Test{ public static void execute(){ synchronized (TestThread. class ){ …; } } } |
3 Java中的锁与排队上厕所。
锁就是阻止其它进程或线程进行资源访问的一种方式,即锁住的资源不能被其它请求访问。在JAVA中,sychronized关键字用来对一个对象加锁。比如:
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public class MyStack { int idx = 0 ; char [] data = new char [ 6 ]; public synchronized void push( char c) { data[idx] = c; idx++; } public synchronized char pop() { idx--; return data[idx]; } public static void main(String args[]){ MyStack m = new MyStack(); /** 下面对象m被加锁。严格的说是对象m的所有synchronized块被加锁。 如果存在另一个试图访问m的线程T,那么T无法执行m对象的push和 pop方法。 */ m.pop(); //对象m被加锁。 } } |
Java的加锁解锁跟多个人排队等一个公共厕位完全一样。第一个人进去后顺手把门从里面锁住,其它人只好排队等。第一个人结束后出来时,门才会打开(解锁)。轮到第二个人进去,同样他又会把门从里面锁住,其它人继续排队等待。
用厕所理论可以很容易明白:一个人进了一个厕位,这个厕位就会锁住,但不会导致另一个厕位也被锁住,因为一个人不能同时蹲在两个厕位里。对于Java就是说:Java中的锁是针对同一个对象的,不是针对class的。看下例:
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MyStatckm1=newMyStack(); MyStatckm2=newMystatck(); m1.pop(); m2.pop(); |
m1对象的锁是不会影响m2的锁的,因为它们不是同一个厕位。就是说,假设有3线程t1,t2,t3操作m1,那么这3个线程只可能在m1上排队等,假设另2个线程t8,t9在操作m2,那么t8,t9只会在m2上等待。而t2和t8则没有关系,即使m2上的锁释放了,t1,t2,t3可能仍要在m1上排队。原因无它,不是同一个厕位耳。
Java不能同时对一个代码块加两个锁,这和数据库锁机制不同,数据库可以对一条记录同时加好几种不同的锁。
4何时释放锁?
一般是执行完毕同步代码块(锁住的代码块)后就释放锁,也可以用wait()方式半路上释放锁。wait()方式就好比蹲厕所到一半,突然发现下水道堵住了,不得已必须出来站在一边,好让修下水道师傅(准备执行notify的一个线程)进去疏通马桶,疏通完毕,师傅大喊一声:“已经修好了”(notify),刚才出来的同志听到后就重新排队。注意啊,必须等师傅出来啊,师傅不出来,谁也进不去。也就是说notify后,不是其它线程马上可以进入封锁区域活动了,而是必须还要等notify代码所在的封锁区域执行完毕从而释放锁以后,其它线程才可进入。
这里是wait与notify代码示例:
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public synchronized char pop() { char c; while (buffer.size() == 0 ) { try { this .wait(); //从厕位里出来 } catch (InterruptedException e) { // ignore it… } } c = ((Character)buffer.remove(buffer.size()- 1 )). charValue(); return c; } public synchronized void push( char c) { this .notify(); //通知那些wait()的线程重新排队。注意:仅仅是通知它们重新排队。 Character charObj = new Character(c); buffer.addElement(charObj); } //执行完毕,释放锁。那些排队的线程就可以进来了。 |
再深入一些。
由于wait()操作而半路出来的同志没收到notify信号前是不会再排队的,他会在旁边看着这些排队的人(其中修水管师傅也在其中)。注意,修水管的师傅不能插队,也得跟那些上厕所的人一样排队,不是说一个人蹲了一半出来后,修水管师傅就可以突然冒出来然后立刻进去抢修了,他要和原来排队的那帮人公平竞争,因为他也是个普通线程。如果修水管师傅排在后面,则前面的人进去后,发现堵了,就wait,然后出来站到一边,再进去一个,再wait,出来,站到一边,只到师傅进去执行notify.这样,一会儿功夫,排队的旁边就站了一堆人,等着notify.
终于,师傅进去,然后notify了,接下来呢?
1.有一个wait的人(线程)被通知到。
2.为什么被通知到的是他而不是另外一个wait的人?取决于JVM.我们无法预先
判断出哪一个会被通知到。也就是说,优先级高的不一定被优先唤醒,等待
时间长的也不一定被优先唤醒,一切不可预知!(当然,如果你了解该JVM的
实现,则可以预知)。
3.他(被通知到的线程)要重新排队。
4.他会排在队伍的第一个位置吗?回答是:不一定。他会排最后吗?也不一定。
但如果该线程优先级设的比较高,那么他排在前面的概率就比较大。
5.轮到他重新进入厕位时,他会从上次wait()的地方接着执行,不会重新执行。
恶心点说就是,他会接着拉巴巴,不会重新拉。
6.如果师傅notifyAll().则那一堆半途而废出来的人全部重新排队。顺序不可知。
JavaDOC上说,Theawakenedthreadswillnotbeabletoproceeduntilthecurrentthreadrelinquishesthelockonthisobject(当前线程释放锁前,唤醒的线程不能去执行)。
这用厕位理论解释就是显而易见的事。
5Lock的使用
用synchronized关键字可以对资源加锁。用Lock关键字也可以。它是JDK1.5中新增内容。用法如下:
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class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); final Condition notFull = lock.newCondition(); final Condition notEmpty = lock.newCondition(); final Object[] items = new Object[ 100 ]; int putptr, takeptr, count; public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == items.length) notFull.await(); items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0 ; ++count; notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (count == 0 ) notEmpty.await(); Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0 ; --count; notFull.signal(); return x; } finally { lock.unlock(); } } } |
(注:这是JavaDoc里的例子,是一个阻塞队列的实现例子。所谓阻塞队列,就是一个队列如果满了或者空了,都会导致线程阻塞等待。Java里的ArrayBlockingQueue提供了现成的阻塞队列,不需要自己专门再写一个了。)
一个对象的lock.lock()和lock.unlock()之间的代码将会被锁住。这种方式比起synchronize好在什么地方?简而言之,就是对wait的线程进行了分类。用厕位理论来描述,则是那些蹲了一半而从厕位里出来等待的人原因可能不一样,有的是因为马桶堵了,有的是因为马桶没水了。通知(notify)的时候,就可以喊:因为马桶堵了而等待的过来重新排队(比如马桶堵塞问题被解决了),或者喊,因为马桶没水而等待的过来重新排队(比如马桶没水问题被解决了)。这样可以控制得更精细一些。不像synchronize里的wait和notify,不管是马桶堵塞还是马桶没水都只能喊:刚才等待的过来排队!假如排队的人进来一看,发现原来只是马桶堵塞问题解决了,而自己渴望解决的问题(马桶没水)还没解决,只好再回去等待(wait),白进来转一圈,浪费时间与资源。
Lock方式与synchronized对应关系:
LockawaitsignalsignalAll
synchronizedwaitnotifynotifyAll
注意:不要在Lock方式锁住的块里调用wait、notify、notifyAll
6利用管道进行线程间通信
原理简单。两个线程,一个操作PipedInputStream,一个操作PipedOutputStream。PipedOutputStream写入的数据先缓存在Buffer中,如果Buffer满,此线程wait。PipedInputStream读出Buffer中的数据,如果Buffer没数据,此线程wait。
jdk1.5中的阻塞队列可实现同样功能。
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package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest { public static void main(String[] args) { PipedOutputStream ops= new PipedOutputStream(); PipedInputStream pis= new PipedInputStream(); try { ops.connect(pis); //实现管道连接 new Producer(ops).run(); new Consumer(pis).run(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //生产者 class Producer implements Runnable{ private PipedOutputStream ops; public Producer(PipedOutputStream ops) { this .ops=ops; } public void run() { try { ops.write( "hell,spell" .getBytes()); ops.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //消费者 class Consumer implements Runnable{ private PipedInputStream pis; public Consumer(PipedInputStream pis) { this .pis=pis; } public void run() { try { byte [] bu= new byte [ 100 ]; int len=pis.read(bu); System.out.println( new String(bu, 0 ,len)); pis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } |
例2 对上面的程序做少许改动就成了两个线程。
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package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest { public static void main(String[] args) { PipedOutputStream ops= new PipedOutputStream(); PipedInputStream pis= new PipedInputStream(); try { ops.connect(pis); //实现管道连接 Producer p = new Producer(ops); new Thread(p).start(); Consumer c = new Consumer(pis); new Thread(c).start(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } } //生产者 class Producer implements Runnable{ private PipedOutputStream ops; public Producer(PipedOutputStream ops) { this .ops=ops; } public void run() { try { for (;;){ ops.write( "hell,spell" .getBytes()); ops.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //消费者 class Consumer implements Runnable{ private PipedInputStream pis; public Consumer(PipedInputStream pis) { this .pis=pis; } public void run() { try { for (;;){ byte [] bu= new byte [ 100 ]; int len=pis.read(bu); System.out.println( new String(bu, 0 ,len)); } pis.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } |
例3. 这个例子更加贴进应用
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import java.io.*; public class PipedIO { //程序运行后将sendFile文件的内容拷贝到receiverFile文件中 public static void main(String args[]){ try { //构造读写的管道流对象 PipedInputStream pis= new PipedInputStream(); PipedOutputStream pos= new PipedOutputStream(); //实现关联 pos.connect(pis); //构造两个线程,并且启动。 new Sender(pos,”c:\text2.txt”).start(); new Receiver(pis,”c:\text3.txt”).start(); } catch (IOException e){ System.out.println(“Pipe Error”+ e); } } } //线程发送 class Sender extends Thread{ PipedOutputStream pos; File file; //构造方法 Sender(PipedOutputStream pos, String fileName){ this .pos=pos; file= new File(fileName); } //线程运行方法 public void run(){ try { //读文件内容 FileInputStream fs= new FileInputStream(file); int data; while ((data=fs.read())!=- 1 ){ //写入管道始端 pos.write(data); } pos.close(); } catch (IOException e) { System.out.println(“Sender Error” +e); } } } //线程读 class Receiver extends Thread{ PipedInputStream pis; File file; //构造方法 Receiver(PipedInputStream pis, String fileName){ this .pis=pis; file= new File(fileName); } //线程运行 public void run(){ try { //写文件流对象 FileOutputStream fs= new FileOutputStream(file); int data; //从管道末端读 while ((data=pis.read())!=- 1 ){ //写入本地文件 fs.write(data); } pis.close(); } catch (IOException e){ System.out.println( "Receiver Error" +e); } } } |
7阻塞队列
阻塞队列可以代替管道流方式来实现进水管/排水管模式(生产者/消费者).JDK1.5提供了几个现成的阻塞队列.现在来看ArrayBlockingQueue的代码如下:
这里是一个阻塞队列
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BlockingQueue blockingQ = new ArrayBlockingQueue 10 ; |
一个线程从队列里取
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for (;;){ Object o = blockingQ.take(); //队列为空,则等待(阻塞) } |
另一个线程往队列存
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for (;;){ blockingQ.put( new Object()); //队列满,则等待(阻塞) } |
可见,阻塞队列使用起来比管道简单。
8使用Executors、Executor、ExecutorService、ThreadPoolExecutor
可以使用线程管理任务。还可以使用jdk1.5提供的一组类来更方便的管理任务。从这些类里我们可以体会一种面向任务的思维方式。这些类是:
Executor接口。使用方法:
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Executor executor = anExecutor; //生成一个Executor实例。 executor.execute( new RunnableTask1()); |
用意:使用者只关注任务执行,不用操心去关注任务的创建、以及执行细节等这些第三方实现者关心的问题。也就是说,把任务的调用执行和任务的实现解耦。
实际上,JDK1.5中已经有该接口出色的实现。够用了。
Executors是一个如同Collections一样的工厂类或工具类,用来产生各种不同接口的实例。
ExecutorService接口它继承自Executor.Executor只管把任务扔进executor()里去执行,剩余的事就不管了。而ExecutorService则不同,它会多做点控制工作。比如:
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class NetworkService { private final ServerSocket serverSocket; private final ExecutorService pool; public NetworkService( int port, int poolSize) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); pool = Executors.newFixedThreadPool(poolSize); } public void serve() { try { for (;;) { pool.execute( new Handler(serverSocket.accept())); } } catch (IOException ex) { pool.shutdown(); //不再执行新任务 } } } class Handler implements Runnable { private final Socket socket; Handler(Socket socket) { this .socket = socket; } public void run() { // read and service request } } |
ExecutorService(也就是代码里的pool对象)执行shutdown后,它就不能再执行新任务了,但老任务会继续执行完毕,那些等待执行的任务也不再等待了。
任务提交者与执行者通讯
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public static void main(String args[]) throws Exception { ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); Callable task = new Callable(){ public String call() throws Exception{ return “test”; } } ; Future f = executor.submit(task); String result = f.get(); //等待(阻塞)返回结果 System.out.println(result); executor.shutdown(); } |
Executors.newSingleThreadExecutor()取得的Executor实例有以下特性:
任务顺序执行.比如:
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executor.submit(task1); executor.submit(task2); |
必须等task1执行完,task2才能执行。
task1和task2会被放入一个队列里,由一个工作线程来处理。即:一共有2个线程(主线程、处理任务的工作线程)。
其它的类请参考JavaDoc
9并发流程控制
本节例子来自温少的Java并发教程,可能会有改动。向温少致敬。
CountDownLatch门插销计数器
启动线程,然后等待线程结束。即常用的主线程等所有子线程结束后再执行的问题。
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public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub final int count= 10 ; final CountDownLatch completeLatch = new CountDownLatch(count); //定义了门插销的数目是10 for ( int i= 0 ;i<count;i++){ Thread thread = new Thread( "worker thread" +i){ public void run(){ //do xxxx completeLatch.countDown(); //减少一根门插销 } } ; thread.start(); } completeLatch.await(); //如果门插销还没减完则等待。 } |
JDK1.4时,常用办法是给子线程设置状态,主线程循环检测。易用性和效率都不好。
启动很多线程,等待通知才能开始
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public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub final CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch( 1 ); //定义了一根门插销 for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++) { Thread thread = new Thread( "worker thread" + i) { public void run() { try { startLatch.await(); //如果门插销还没减完则等待 } catch (InterruptedException e) { } // do xxxx } } ; thread.start(); } startLatch.countDown(); //减少一根门插销 } |
CycliBarrier. 等所有线程都达到一个起跑线后才能开始继续运行。
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public class CycliBarrierTest implements Runnable { private CyclicBarrier barrier; public CycliBarrierTest(CyclicBarrier barrier) { this .barrier = barrier; } public void run() { //do xxxx; try { this .barrier.await(); //线程运行至此会检查是否其它线程都到齐了,没到齐就继续等待。到齐了就执行barrier的run函数体里的内容 } catch (Exception e) { } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { //参数2代表两个线程都达到起跑线才开始一起继续往下执行 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier( 2 , new Runnable() { public void run() { //do xxxx; } } ); Thread t1 = new Thread( new CycliBarrierTest(barrier)); Thread t2 = new Thread( new CycliBarrierTest(barrier)); t1.start(); t2.start(); } } |
这简化了传统的用计数器+wait/notifyAll来实现该功能的方式。
10并发3定律
Amdahl定律.给定问题规模,可并行化部分占12%,那么即使把并行运用到极致,系统的性能最多也只能提高1/(1-0.12)=1.136倍。即:并行对提高系统性能有上限。
Gustafson定律.Gustafson定律说Amdahl定律没有考虑随着cpu的增多而有更多的计算能力可被使用。其本质在于更改问题规模从而可以把Amdahl定律中那剩下的88%的串行处理并行化,从而可以突破性能门槛。本质上是一种空间换时间。
Sun-Ni定律.是前两个定律的进一步推广。其主要思想是计算的速度受限于存储而不是CPU的速度.所以要充分利用存储空间等计算资源,尽量增大问题规模以产生更好/更精确的解.
11由并发到并行
计算机识别物体需要飞速的计算,以至于芯片发热发烫,而人在识别物体时却一目了然,却并不会导致某个脑细胞被烧热烧焦(夸张)而感到不适,是由于大脑是一个分布式并行运行系统,就像google用一些廉价的linux服务器可以进行庞大复杂的计算一样,大脑内部无数的神经元的独自计算,互相分享成果,从而瞬间完成需要单个cpu万亿次运算才能有的效果。试想,如果在并行处理领域有所创建,将对计算机的发展和未来产生不可估量的影响。当然,其中的挑战也可想而知:许多的问题是并不容易轻易就“分割”的了的。
总结
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原文链接:http://blog.csdn.net/sinat_15274667/article/details/53591304