本文实例讲述了MFC对话框自定义消息映射的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
1、定义消息:
2、定义消息响应函数:
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LPESULT CSLYARDlg::OnMymsg( WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO return 0; } |
3、在窗口类头文件的AFX_MSG中声明消息响应函数:
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// Generated message map functions //{{AFX_MSG(CSLYARDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand( UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg LRESULT OnMymsg( WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG |
4、在窗口类实现文件的MESSAGE_MAP中声明消息映射,这里需要用到ON_MESSAGE宏:
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BEGIN_MESSAGE_MAP(CSLYARDlg, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(CSLYARDlg) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_MESSAGE(WM_MYMSG, OnMymsg) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
希望本文所述对大家的MFC程序设计有所帮助。