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服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS 动画 —— 礼花效果实例详细

iOS 动画 —— 礼花效果实例详细

2021-01-28 16:54天空中的球 IOS

这篇文章主要介绍了iOS 动画 —— 礼花效果实例详细的相关资料,需要的朋友可以参考下

caemitterlayer 提供了一个基于 core animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 caemitterlayer 的。

iOS 动画 —— 礼花效果实例详细

fire.gif

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- (void)viewdidload {
 [super viewdidload];
 [self makefireworksdisplay];
}
 
- (void)makefireworksdisplay {
 // 粒子发射系统 的初始化
 caemitterlayer *fireworksemitter = [caemitterlayer layer];
 cgrect viewbounds = self.view.layer.bounds;
 // 发射源的位置
 fireworksemitter.emitterposition = cgpointmake(viewbounds.size.width/2.0, viewbounds.size.height);
 // 发射源尺寸大小
 fireworksemitter.emittersize = cgsizemake(viewbounds.size.width/2.0, 0.0);
 // 发射模式
 fireworksemitter.emittermode = kcaemitterlayeroutline;
 // 发射源的形状
 fireworksemitter.emittershape = kcaemitterlayerline;
 // 发射源的渲染模式
 fireworksemitter.rendermode = kcaemitterlayeradditive;
 // 发射源初始化随机数产生的种子
 fireworksemitter.seed = (arc4random()%100)+1;
 
 /**
  * 添加发射点
  一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程
  */
 caemittercell* rocket = [caemittercell emittercell];
 rocket.birthrate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectcell数量
 rocket.emissionrange = 0.25 * m_pi; // 周围发射角度
 rocket.velocity = 400; // 速度
 rocket.velocityrange = 100; // 速度范围
 rocket.yacceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量
 rocket.lifetime = 1.02; // effectcell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
 
 // 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置
 rocket.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@"circle"] cgimage];
 rocket.scale = 0.2;
 rocket.color = [[uicolor redcolor] cgcolor];
 rocket.greenrange = 1.0;
 rocket.redrange = 1.0;
 rocket.bluerange = 1.0;
 rocket.spinrange = m_pi; // 子旋转角度范围
 
 /**
  * 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉
  */
 caemittercell* burst = [caemittercell emittercell];
 burst.birthrate = 1.0;
 burst.velocity = 0;
 burst.scale = 2.5;
 burst.redspeed =-1.5;
 burst.bluespeed =+1.5;
 burst.greenspeed =+1.0;
 burst.lifetime = 0.35;
 
 /**
  * 添加星星扩散的粒子
  */
 caemittercell* spark = [caemittercell emittercell];
 spark.birthrate = 400;
 spark.velocity = 125;
 spark.emissionrange = 2* m_pi;
 spark.yacceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量
 spark.lifetime = 3;
 
 spark.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@"star"] cgimage];
 spark.scalespeed =-0.2;
 spark.greenspeed =-0.1;
 spark.redspeed = 0.4;
 spark.bluespeed =-0.1;
 spark.alphaspeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度
 spark.spin = 2* m_pi; // 子旋转角度
 spark.spinrange = 2* m_pi;
 
 // 将 caemitterlayer 和 caemittercell 结合起来
 fireworksemitter.emittercells = [nsarray arraywithobject:rocket];
 //在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子
 rocket.emittercells = [nsarray arraywithobject:burst];
 //在爆炸粒子的基础上添加星星粒子
 burst.emittercells = [nsarray arraywithobject:spark];
 // 添加到图层上
 [self.view.layer addsublayer:fireworksemitter];
 
}

caemitterlayer

caemitterlayer是quartzcore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载caemittercell的容器, 有一个属性emittercells, 将caemittercell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。

// 可能用到是属性
* birthrate:粒子产生系数,默认1.0;
* emittercells: 装着caemittercell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterdepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emittermode:发射模式
* emitterposition:发射位置
* emittershape:发射源的形状;
* emittersize:发射源的尺寸大;
* emitterzposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesdepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* rendermode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度

caemittercell

caemittercell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。

// 可能用到的属性
* birthrate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectcell数量
* alpharange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaspeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* bluerange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* bluespeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个cgimageref的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsrect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionlatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionlongitude:x-y平面的发射方向
* emissionrange;周围发射角度
* emittercells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenspeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimerange:生命周期范围
* magnificationfilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonfilter:减小自己的大小
* minificationfilterbias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redrange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redspeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scalerange:缩放比例范围;
* scalespeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityrange:速度范围
* xacceleration:粒子x方向的加速度分量
* yacceleration:粒子y方向的加速度分量
* zacceleration:粒子z方向的加速度分量

感觉caemitterlayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。
备注参考:http://www.zzvips.com/article/136244.html

文/天空中的球(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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