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解决在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名的实现方法详解

2021-01-16 14:02Android开发网 Android

本篇文章是对在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

生成apk最懒惰的方法是:
只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的。
如果想要自己给apk签名:
1.签名的意义
为了保证每个应用程序开发商合法id,防止部分开放商可能通过使用相同的package name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的apk文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。
2.签名的步骤
a.创建key
b.使用步骤a中产生的key对apk签名
3.具体操作
方法一: 命令行下对apk签名(原理)

创建key,需要用到keytool.exe (位于jdk1.6.0_24\jre\bin目录下),使用产生的key对apk签名用到的是jarsigner.exe (位于jdk1.6.0_24\bin目录下),把上两个软件所在的目录添加到环境变量path后,打开cmd输入
d:\>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg rsa -validity 40000 -keystore demo.keystore/*说明:-genkey 产生密钥       -alias demo.keystore 别名 demo.keystore       -keyalg rsa 使用rsa算法对签名加密       -validity 40000 有效期限4000天       -keystore demo.keystore */d:\>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore -signedjar demo_signed.apk demo.apk demo.keystore/*说明:-verbose 输出签名的详细信息       -keystore  demo.keystore 密钥库位置       -signedjar demor_signed.apk demo.apk demo.keystore 正式签名,三个参数中依次为签名后产生的文件demo_signed,要签名的文件demo.apk和密钥库demo.keystore.*/
注意事项:android工程的bin目录下的demo.apk默认是已经使用debug用户签名的,所以不能使用上述步骤对此文件再次签名。正确步骤应该是:在工程点击右键->anroid tools-export unsigned application package导出的apk采用上述步骤签名。
方法二:使用eclipse导出带签名的apk
eclipse直接能导出带签名的最终apk,非常方便,推荐使用,步骤如下:
第一步:导出。

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第二步:创建密钥库keystore,输入密钥库导出位置和密码,记住密码,下次use existing keystore会用到。

解决在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名的实现方法详解


第三步:填写密钥库信息,填写一些apk文件的密码,使用期限和组织单位的信息。

解决在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名的实现方法详解


第四步:生成带签名的apk文件,到此就结束了。

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第五步:如果下次发布版本的时候,使用前面生成的keystore再签名。

解决在eclipse中将android项目生成apk并且给apk签名的实现方法详解

 

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第六步:next,next,结束!
方法三:使用intellij idea导出带签名的apk
方法步骤基本和eclipse相同,大概操作路径是:菜单tools->andrdoid->export signed apk。
4.签名之后,用zipalign(压缩对齐)优化你的apk文件。
未签名的apk不能使用,也不能优化。签名之后的apk谷歌推荐使用zipalign.exe(位于android-sdk-windows\tools目录下)工具对其优化:
d:\>zipalign -v 4 demo_signed.apk final.apk
如上,zipalign能够使apk文件中未压缩的数据在4个字节边界上对齐(4个字节是一个性能很好的值),这样android系统就可以使用mmap()(请自行查阅这个函数的用途)函数读取文件,可以在读取资源上获得较高的性能,
ps:1.在4个字节边界上对齐的意思就是,一般来说,是指编译器吧4个字节作为一个单位来进行读取的结果,这样的话,cpu能够对变量进行高效、快速的访问(较之前不对齐)。
2.对齐的根源:android系统中的davlik虚拟机使用自己专有的格式dex,dex的结构是紧凑的,为了让运行时的性能更好,可以进一步用"对齐"进一步优化,但是大小一般会有所增加。
5.签名对你的app的影响。

你不可能只做一个app,你可能有一个宏伟的战略工程,想要在生活,服务,游戏,系统各个领域都想插足的话,你不可能只做一个app,谷歌建议你把你所有的app都使用同一个签名证书。
使用你自己的同一个签名证书,就没有人能够覆盖你的应用程序,即使包名相同,所以影响有:
1) app升级。 使用相同签名的升级软件可以正常覆盖老版本的软件,否则系统比较发现新版本的签名证书和老版本的签名证书不一致,不会允许新版本安装成功的。
2) app模块化。android系统允许具有相同的app运行在同一个进程中,如果运行在同一个进程中,则他们相当于同一个app,但是你可以单独对他们升级更新,这是一种app级别的模块化思路。
3) 允许代码和数据共享。android中提供了一个基于签名的permission标签。通过允许的设置,我们可以实现对不同app之间的访问和共享,如下:

androidmanifest.xml:<permission android:protectionlevel="normal" />
其中protectionlevel标签有4种值:normal(缺省值),dangerous, signature,signatureorsystem。简单来说,normal是低风险的,所有的app不能访问和共享此app。dangerous是高风险的,所有的app都能访问和共享此app。signature是指具有相同签名的app可以访问和共享此app。signatureorsystem是指系统image中app和具有相同签名的app可以访问和共享此app,谷歌建议不要使用这个选项,因为签名就足够了,一般这个许可会被用在在一个image中需要共享一些特定的功能的情况下。

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