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服务器之家 - 编程语言 - IOS - 实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

2021-01-13 16:20李刚 IOS

这篇文章主要介绍了设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用,实例代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

外观模式(facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!

注意:本文所有代码均在arc环境下编译通过。

subsystemone类接口

复制代码 代码如下:


#import <foundation/foundation.h>

 

@interface subsystemone:nsobject
-(void)methodone;
@end


subsystemone类实现

复制代码 代码如下:


#import "subsystemone.h"

 

@implementation subsystemone
-(void)methodone{
    nslog(@"子系统方法一");
}
@end


subsystemtwo类接口

复制代码 代码如下:


#import <foundation/foundation.h>

 

@interface subsystemtwo:nsobject
-(void)methodtwo;
@end


subsystemtwo类实现

复制代码 代码如下:


#import "subsystemtwo.h"

 

@implementation subsystemtwo
-(void)methodtwo{
    nslog(@"子系统方法二");
}
@end


subsystemthree类接口

复制代码 代码如下:


#import <foundation/foundation.h>

 

@interface subsystemthree:nsobject
-(void)methodthree;
@end


subsystemthree类实现

复制代码 代码如下:


#import "subsystemthree.h"

 

@implementation subsystemthree
-(void)methodthree{
    nslog(@"子系统方法三");
}
@end


subsystemfour类接口

复制代码 代码如下:


#import <foundation/foundation.h>

 

@interface subsystemfour:nsobject
-(void)methodfour;
@end


subsystemfour类实现

复制代码 代码如下:


#import "subsystemfour.h"

 

@implementation subsystemfour
-(void)methodfour{
    nslog(@"子系统方法四");
}
@end


facade类接口

复制代码 代码如下:


#import<foundation/foundation.h>

 

@class subsystemone;//此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类
@class subsystemtwo;
@class subsystemthree;
@class subsystemfour;
@interface facade :nsobject{
@private subsystemone *one;
@private subsystemtwo *two;
@private subsystemthree *three;
@private subsystemfour *four;
}
-(facade*)myinit;
-(void)methoda;
-(void)methodb;
@end


facade类实现

复制代码 代码如下:


#import "facade.h"
#import "subsystemone.h"
#import "subsystemtwo.h"
#import "subsystemthree.h"
#import "subsystemfour.h"

 

@implementation facade
-(facade*)myinit{
    one= [[subsystemone alloc]init];
    two= [[subsystemtwo alloc]init];
    three= [[subsystemthree alloc]init];
    four= [[subsystemfour alloc]init];
    return self;
}
-(void)methoda{
    nslog(@"\n方法组a() ---- ");
    [one methodone];
    [two methodtwo];
    [three methodthree];
    [four methodfour];
}
-(void)methodb{
    nslog(@"\n方法组b() ---- ");
    [two methodtwo];
    [three methodthree];
}
@end


main()方法调用

复制代码 代码如下:


#import <foundation/foundation.h>
#import "facade.h"

 

int main (int argc,const char * argv[])
{
    @autoreleasepool{
        facade *facade = [[facade alloc]myinit];
        [facade methoda];
        [facade methodb];
    }
    return 0;
}


在开发软件时候,考虑使用外观模式的情况一般分为三种情况。第一种情况,设计初始阶段,应该要有意识的将不同的两个分层分离,层与层之间建立外观facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。第二种情况,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三种情况,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,如果有新的需求,那么可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作,这样可以保持较低的耦合度。

 

实例进阶
目前你有 persistencymanager 来在本地存储专辑数据,httpclient 处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都没关。

执行这个模式,只有 libraryapi 来保存 persistencymanager 和 httpclient 的实例。之后,libraryapi 将会公开一个简单的 api 来访问这些服务。

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

libraryapi 将会公开给其它代码,但是它隐藏了 app 中 httpclient 和 persistencymanager 的复杂部分。

打开 libraryapi.h,在顶部引入面文件:

#import "album.h"
接下来,在 libraryapi.h下面添加如下方法:

复制代码 代码如下:

- (nsarray*)getalbums;
- (void)addalbum:(album*)album atindex:(int)index;
- (void)deletealbumatindex:(int)index;


现在,这些方法都公开给了其它类。

 

在 libraryapi.m 文件引入如下两个文件:

#import "persistencymanager.h"
#import "httpclient.h"
只有在这个地方你才会需要引入这些类。记住:你的 api 将会是你「复杂」系统的唯一的接入点。

现在添加一些私有属性在你的类的扩展里(在 @implementation 上面)

复制代码 代码如下:

@interface libraryapi () {
    persistencymanager *persistencymanager;
    httpclient *httpclient;
    bool isonline;
}
@end


isonline 用来判断,如果专辑列表数据发生变化是否能够更新到服务器,例如添加或者删除专辑。

 

你现在需要在 init 方法中初始化这些变量,在 libraryapi.m 中添加下面代码:

复制代码 代码如下:

- (id)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        persistencymanager = [[persistencymanager alloc] init];
        httpclient = [[httpclient alloc] init];
        isonline = no;
    }
    return self;
}


这个 http 客户端在这里并不真正的工作,它只是在外观设计里面起一个示范用法的作用,所以 isonline 永远是 no 了。

 

接下来,在 libraryapi.m 里面添加下面三个方法:

复制代码 代码如下:


- (nsarray*)getalbums
{
    return [persistencymanager getalbums];
}

 

- (void)addalbum:(album*)album atindex:(int)index
{
    [persistencymanager addalbum:album atindex:index];
    if (isonline)
    {
        [httpclient postrequest:@"/api/addalbum" body:[album description]];
    }
}

- (void)deletealbumatindex:(int)index
{
    [persistencymanager deletealbumatindex:index];
    if (isonline)
    {
        [httpclient postrequest:@"/api/deletealbum" body:[@(index) description]];
    }
}


看一下 addalbum:atindex:。这个类首先更新本地数据,如果联网,它再更新远端服务器。这就是外观设计的长处;当一些系统外的类添加了一个新专辑,它不知道─也不需要知道─复杂的内部系统。

 

提示:当在你的子系统里设计一个外观类的时候,记住没有任何东西可能阻止客户访问这些「隐藏」类。要多写些防御性的代码,不要想当然的认为所有客户都会用同样的方式使用你的外观类。
运行你的程序,你会看一个黑底空白内容的屏幕,像下面这样:

实例解析设计模式中的外观模式在iOS App开发中的运用

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