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服务器之家 - 编程语言 - IOS - iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

2020-12-29 16:22文顶顶 IOS

这篇文章主要介绍了iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例,需要的朋友可以参考下

一、画直线

代码:

复制代码 代码如下:


//
//  YYlineview.m
//  03-画直线
//
//  Created by apple on 14-6-9.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYlineview.h"

@implementation YYlineview


// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
    // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
    CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
   
    // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
    // 设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //设置终点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
   
   
    //设置绘图的状态
    //设置线条的颜色为蓝色
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
    //设置线条的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
    //设置线条起点和终点的样式为圆角
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    //设置线条的转角的样式为圆角
    CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
    //3.渲染(绘制出一条空心的线)
    CGContextStrokePath(ctx);
   
//    //注意线条不能渲染为实心的
//    CGContextFillPath(ctx);
   
   
   
    //设置第二条线
    //设置第二条线的起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
    //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
   
    //设置绘图的状态
//    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
    //第二种设置颜色的方式
    [[UIColor grayColor] set];
    //设置线条的宽度
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    //设置线条的起点和终点的样式
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
   
    //渲染第二条线的图形到view上
    //绘制一条空心的线
    CGContextStrokePath(ctx);
}


@end


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

二、画三角形

代码:

复制代码 代码如下:


//
//  YYrectview.m
//  02-画三角形
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYrectview.h"

@implementation YYrectview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
   
    //2.绘制三角形
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
    //设置第二个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
    //设置第三个点
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
    //设置终点
//     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
    //关闭起点和终点
    CGContextClosePath(ctx);
   
    // 3.渲染图形到layer上
    CGContextStrokePath(ctx);
   
}


@end


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:

复制代码 代码如下:


//
//  YYrect.m
//  03-画四边形
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYrect.h"

@implementation YYrect


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    //1.获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.画四边形
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
   
    // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
    //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
    // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
    //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
   
    // 调用OC的方法设置绘图的颜色
    //    [[UIColor purpleColor] setFill];
    //    [[UIColor blueColor] setStroke];
    // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
    //    [[UIColor greenColor] set];
    [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
   
   
    //3.渲染图形到layer上
    //空心的
    CGContextStrokePath(ctx);
    //实心的
//    CGContextFillPath(ctx);
   
}


@end


提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

四、画圆

代码1:

复制代码 代码如下:


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 画圆
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
//    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);
   
}


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

代码2:

复制代码 代码如下:

// 画圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
   
    [[UIColor greenColor] set];
   
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

代码3:

复制代码 代码如下:

// 画椭圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
   
    [[UIColor purpleColor] set];
   
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

五、画圆弧

代码1:

复制代码 代码如下:

// 画圆弧
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆弧
    // x/y 圆心
    // radius 半径
    // startAngle 开始的弧度
    // endAngle 结束的弧度
    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx);
   
    // 3.渲染
    //     CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

代码2:

复制代码 代码如下:

// 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画饼状图
    // 画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 画圆弧
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
   
    // 关闭路径
    CGContextClosePath(ctx);
    [[UIColor brownColor]set];
   
   
    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    CGContextFillPath(ctx);
    //    CGContextStrokePath(ctx);


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

六、画文字
代码:

复制代码 代码如下:


//
//  YYtextview.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYtextview.h"

@implementation YYtextview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
   
    // 画文字
    NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
   
    // 1.获取上下文
    //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
    //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
    //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
   
    // 绘制矩形
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
   
   
//    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
//    // 设置文字颜色
//    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
//    // 设置文字背景颜色
//    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
//    // 设置文字大小
//    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
   
    //    将文字绘制到指点的位置
    //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
   
    //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
    [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
}


@end


效果:

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

图片

代码1:

复制代码 代码如下:


//
//  YYimage.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
   
   
    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end


效果(平铺):

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

代码2:

复制代码 代码如下:


#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
   
   
    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
 
    // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
   
    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end


效果(拉伸图片):

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

代码3:

复制代码 代码如下:


//
//  YYimage.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
   
   
    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
   
    // 将图片绘制到指定的位置
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    }


效果(把图片绘制到一个固定的位置):

iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

延伸 · 阅读

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