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服务器之家 - 编程语言 - IOS - 详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

2020-12-29 16:12文顶顶 IOS

这篇文章主要介绍了iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画,主要用到了CAAnimation类和UIView类,需要的朋友可以参考下

一、转场动画

caanimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。ios比mac os x的转场动画效果少一点

uinavigationcontroller就是通过catransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startprogress:动画起点(在整体动画的百分比)

endprogress:动画终点(在整体动画的百分比)

转场动画代码示例

1.界面搭建

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

2.实现代码

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  13-转场动画
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,assign) int index;
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;

- (ibaction)preonclick:(uibutton *)sender;
- (ibaction)nextonclick:(uibutton *)sender;

@end

 

 

 

 

复制代码 代码如下:

 

 

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    self.index=1;

}

- (ibaction)preonclick:(uibutton *)sender {
    self.index--;
    if (self.index<1) {
        self.index=7;
    }
    self.iconview.image=[uiimage imagenamed: [nsstring stringwithformat:@"%d.jpg",self.index]];
   
    //创建核心动画
    catransition *ca=[catransition animation];
    //告诉要;执行什么动画
    //设置过度效果
    ca.type=@"cube";
    //设置动画的过度方向(向左)
    ca.subtype=kcatransitionfromleft
    //设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //添加动画
    [self.iconview.layer addanimation:ca forkey:nil];
}

//下一张
- (ibaction)nextonclick:(uibutton *)sender {
    self.index++;
    if (self.index>7) {
        self.index=1;
    }
        self.iconview.image=[uiimage imagenamed: [nsstring stringwithformat:@"%d.jpg",self.index]];
   
    //1.创建核心动画
    catransition *ca=[catransition animation];
   
    //1.1告诉要执行什么动画
    //1.2设置过度效果
    ca.type=@"cube";
    //1.3设置动画的过度方向(向右)
    ca.subtype=kcatransitionfromright;
    //1.4设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //1.5设置动画的起点
    ca.startprogress=0.5;
    //1.6设置动画的终点
//    ca.endprogress=0.5;
   
    //2.添加动画
    [self.iconview.layer addanimation:ca forkey:nil];
}
@end


点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

 

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

二、组动画

caanimation的子类,可以保存一组动画对象,将caanimationgroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的nsarray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的begintime属性来更改动画的开始时间

分组动画代码示例

代码:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *iconview;

@end

@implementation njviewcontroller

- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
   
    // 平移动画
    cabasicanimation *a1 = [cabasicanimation animation];
    a1.keypath = @"transform.translation.y";
    a1.tovalue = @(100);
    // 缩放动画
    cabasicanimation *a2 = [cabasicanimation animation];
    a2.keypath = @"transform.scale";
    a2.tovalue = @(0.0);
    // 旋转动画
    cabasicanimation *a3 = [cabasicanimation animation];
    a3.keypath = @"transform.rotation";
    a3.tovalue = @(m_pi_2);
   
    // 组动画
    caanimationgroup *groupanima = [caanimationgroup animation];
   
    groupanima.animations = @[a1, a2, a3];
   
    //设置组动画的时间
    groupanima.duration = 2;
    groupanima.fillmode = kcafillmodeforwards;
    groupanima.removedoncompletion = no;
   
    [self.iconview.layer addanimation:groupanima forkey:nil];
}

@end


说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

 

执行效果:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

三、uiview封装动画
1.uiview动画(首尾)

(1).简单说明

uikit直接将动画集成到uiview类中,当内部的一些属性发生改变时,uiview将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由uiview类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[uiview beginanimations:nil context:nil]和[uiview commitanimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setanimationdelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setanimationwillstartselector:(sel)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginanimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setanimationdidstopselector:(sel)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginanimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setanimationduration:(nstimeinterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setanimationdelay:(nstimeinterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setanimationstartdate:(nsdate *)startdate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setanimationcurve:(uiviewanimationcurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setanimationrepeatcount:(float)repeatcount  动画的重复次数

+ (void)setanimationrepeatautoreverses:(bool)repeatautoreverses  如果设置为yes,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setanimationtransition:(uiviewanimationtransition)transition forview:(uiview *)view cache:(bool)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置yes代表使用视图缓存,性能较好

(2).代码示例

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  01-uiview封装动画
//
//  created by apple on 14-6-22.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;


@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //打印动画块的位置
    nslog(@"动画执行之前的位置:%@",nsstringfromcgpoint(self.customview.center));
   
    //首尾式动画
    [uiview beginanimations:nil context:nil];
    //执行动画
    //设置动画执行时间
    [uiview setanimationduration:2.0];
    //设置代理
    [uiview setanimationdelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [uiview setanimationdidstopselector:@selector(didstopanimation)];
    self.customview.center=cgpointmake(200, 300);
    [uiview commitanimations];

}

-(void)didstopanimation
{
    nslog(@"动画执行完毕");
    //打印动画块的位置
    nslog(@"动画执行之后的位置:%@",nsstringfromcgpoint(self.customview.center));
}
@end


执行结果:

 

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

打印动画块的位置:

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

(3).uiview封装的动画与calayer动画的对比

使用uiview和calayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用uiview封装的动画,而很少使用calayer的动画。

calayer核心动画与uiview动画的区别:
uiview封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过calayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  01-uiview封装动画
//
//  created by apple on 14-6-22.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;


@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
   //1.创建核心动画
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];
    //平移
    anima.keypath=@"position";
    //设置执行的动画
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)];
   
    //设置执行动画的时间
    anima.duration=2.0;
    //设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;
//    anima.fillmode=kcafillmodebackwards;
   
    //设置动画的代理
    anima.delegate=self;
   
    //2.添加核心动画
    [self.customview.layer addanimation:anima forkey:nil];
}

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim
{
    //打印动画块的位置
//    nslog(@"动画开始执行前的位置:%@",nsstringfromcgpoint(self.customview.center));
    nslog(@"动画开始执行前的位置:%@",nsstringfromcgpoint( self.customview.layer.position));
}
-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag
{
    //打印动画块的位置
    nslog(@"动画执行完毕后的位置:%@",nsstringfromcgpoint( self.customview.layer.position));
}

@end


打印结果:

 

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

2、block动画

(1).简单说明

复制代码 代码如下:

+ (void)animatewithduration:(nstimeinterval)duration delay:(nstimeinterval)delay options:(uiviewanimationoptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(bool finished))completion


参数解析:

 

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionwithview:(uiview *)view duration:(nstimeinterval)duration options:(uiviewanimationoptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(bool finished))completion


参数解析:

 

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block
 

复制代码 代码如下:

+ (void)transitionfromview:(uiview *)fromview toview:(uiview *)toview duration:(nstimeinterval)duration options:(uiviewanimationoptions)options completion:(void (^)(bool finished))completion


方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

复制代码 代码如下:


// 添加toview到父视图

 

[fromview.superview addsubview:toview];

// 把fromview从父视图中移除

[fromview.superview removefromsuperview];


参数解析:

 

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

(2).代码示例

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //block代码块动画
        [uiview transitionwithview:self.customview duration:3.0 options:0 animations:^{
            //执行的动画
            nslog(@"动画开始执行前的位置:%@",nsstringfromcgpoint(self.customview.center));
            self.customview.center=cgpointmake(200, 300);
        } completion:^(bool finished) {
            //动画执行完毕后的首位操作
            nslog(@"动画执行完毕");
            nslog(@"动画执行完毕后的位置:%@",nsstringfromcgpoint( self.customview.center));
        }];
}
@end


打印结果:

 

详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

提示:self.customview.layer.position和self.customview.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

3、补充

(1).uiimageview的帧动画

uiimageview可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationimages:要显示的图片(一个装着uiimage的nsarray)

animationduration:完整地显示一次animationimages中的所有图片所需的时间

animationrepeatcount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startanimating; 开始动画

- (void)stopanimating;  停止动画

- (bool)isanimating;  是否正在运行动画

(2).uiactivityindicatorview

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initwithactivityindicatorstyle初始化

方法解析:

- (void)startanimating; 开始动画

- (void)stopanimating;  停止动画

- (bool)isanimating;  是否正在运行动画

uiactivityindicatorviewstyle有3个值可供选择:

复制代码 代码如下:


uiactivityindicatorviewstylewhitelarge   //大型白色指示器   

 

uiactivityindicatorviewstylewhite      //标准尺寸白色指示器   

uiactivityindicatorviewstylegray    //灰色指示器,用于白色背景

 

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