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服务器之家 - 编程语言 - IOS - 实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

2020-12-29 16:10文顶顶 IOS

这篇文章主要介绍了iOS应用UI开发之基础动画的创建,以关键帧动画作为重要知识点进行讲解,需要的朋友可以参考下

一、简单介绍

capropertyanimation的子类

属性解析:

fromvalue:keypath相应属性的初始值

tovalue:keypath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keypath相应属性的值从fromvalue渐渐地变为tovalue

如果fillmode=kcafillmodeforwards和removedoncomletion=no,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,calayer的position初始值为(0,0),cabasicanimation的fromvalue为(10,10),tovalue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  07-核心动画(基础动画)
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //创建layer
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置layer的属性
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80);
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
    mylayer.position=cgpointmake(50, 50);
    mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);
    mylayer.cornerradius=20;
    //添加layer
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.mylayer=mylayer;
}

//设置动画(基础动画)
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    //    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>]
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];
   
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keypath=@"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)];
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)];
   
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;

    //2.添加核心动画到layer
    [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil];

}
  @end


代码说明:

 

 第42行设置的keypath是@"position",说明要修改的是calayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用cgpoint这种结构体类型,而是要先包装成nsvalue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从calayer上移除,calayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byvalue和tovalue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

执行效果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;
@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //创建layer
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置layer的属性
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 50, 80);
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
    mylayer.position=cgpointmake(50, 50);
    mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);
    mylayer.cornerradius=20;
    //添加layer
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.mylayer=mylayer;
}

//设置动画(基础动画)
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    //    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:<#(nsstring *)#>]
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];
   
    //1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keypath=@"position";
    //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromvalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(0, 0)];
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 300)];
   
    //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    anima.delegate=self;
    //打印
    nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position);
    nslog(@"执行前:%@",str);
    
    //2.添加核心动画到layer
    [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil];

}

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim
{
    nslog(@"开始执行动画");
}

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag
{
    //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值
    nsstring *str=nsstringfromcgpoint(self.mylayer.position);
    nslog(@"执行后:%@",str);
}

@end


打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

 

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

 

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  08-核心动画平移
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //创建layer
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置layer的属性
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
    mylayer.position=cgpointmake(50, 50);
    mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);
    mylayer.cornerradius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.mylayer=mylayer;
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建动画
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"bounds"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    //1.4修改属性,执行动画
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(0, 0, 200, 200)];
    //2.添加动画到layer
    [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil];
}

@end


实现效果:

 

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

四、旋转动画

代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  09-核心动画旋转
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //创建layer
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置layer的属性
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
    mylayer.position=cgpointmake(50, 50);
    mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);
    mylayer.cornerradius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.mylayer=mylayer;
}

 

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建动画
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animationwithkeypath:@"transform"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmakerotation(m_pi_2+m_pi_4, 1, 1, 0)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;
   
    //2.添加动画到layer
    [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil];
}
@end


实现效果:

 

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:

可以通过transform(kvc)的方式来进行设置。

代码示例(平移):

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)calayer *mylayer;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller
- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //创建layer
    calayer *mylayer=[calayer layer];
    //设置layer的属性
    mylayer.bounds=cgrectmake(0, 0, 150, 60);
    mylayer.backgroundcolor=[uicolor yellowcolor].cgcolor;
    mylayer.position=cgpointmake(50, 50);
    mylayer.anchorpoint=cgpointmake(0, 0);
    mylayer.cornerradius=40;
    //添加layer
    [self.view.layer addsublayer:mylayer];
    self.mylayer=mylayer;
}

 

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建动画
    cabasicanimation *anima=[cabasicanimation animation];
    anima.keypath=@"transform";
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0;
    //1.2修改属性,执行动画
 
    anima.tovalue=[nsvalue valuewithcatransform3d:catransform3dmaketranslation(0, 100, 1)];
    //1.3设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedoncompletion=no;
    //1.4设置保存动画的最新状态
    anima.fillmode=kcafillmodeforwards;
   
    //2.添加动画到layer
    [self.mylayer addanimation:anima forkey:nil];
}


实现效果:

 

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

五、关键帧动画

1.简单介绍

是capropertyanimation的子类,跟cabasicanimation的区别是:cabasicanimation只能从一个数值(fromvalue)变到另一个数值(tovalue),而cakeyframeanimation会使用一个nsarray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的nsarray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个cgpathref\cgmutablepathref,让层跟着路径移动。path只对calayer的anchorpoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keytimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keytimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keytimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:cabasicanimation可看做是最多只有2个关键帧的cakeyframeanimation

2.代码示例

第一种方式:

代码:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  10-核心动画(关键帧动画1)
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 


-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];
    //平移
    keyanima.keypath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    nsvalue *value1=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)];
    nsvalue *value2=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 100)];
    nsvalue *value3=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(200, 200)];
    nsvalue *value4=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 200)];
    nsvalue *value5=[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(100, 100)];
    keyanima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyanima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyanima.duration=4.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
   
    //设置代理,开始—结束
    keyanima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil];
}

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim
{
    nslog(@"开始动画");
}

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag
{
    nslog(@"结束动画");
}
@end


说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

 

效果和打印结果:

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

补充:设置动画的节奏

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 


-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];
    //平移
    keyanima.keypath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
    //设置一个圆的路径
    cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100));
    keyanima.path=path;
   
    //有create就一定要有release
    cgpathrelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyanima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyanima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
   
    //设置代理,开始—结束
    keyanima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:nil];
}

-(void)animationdidstart:(caanimation *)anim
{
    nslog(@"开始动画");
}

-(void)animationdidstop:(caanimation *)anim finished:(bool)flag
{
    nslog(@"结束动画");
}
@end


说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

 

停止动画:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiview *customview;
- (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 


-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];
    //平移
    keyanima.keypath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    //创建一条路径
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
    //设置一个圆的路径
    cgpathaddellipseinrect(path, null, cgrectmake(150, 100, 100, 100));
    keyanima.path=path;
   
    //有create就一定要有release
    cgpathrelease(path);
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyanima.removedoncompletion=no;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyanima.duration=5.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyanima.timingfunction=[camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
   
    //2.添加核心动画
    [self.customview.layer addanimation:keyanima forkey:@"wendingding"];
}

- (ibaction)stoponclick:(uibutton *)sender {
    //停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画
    [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"];
}
@end

 

 

实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

点击停止动画,程序内部会调用  [self.customview.layer removeanimationforkey:@"wendingding"];停止self.customview.layer上名称标示为wendingding的动画。

3.图标抖动

代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  12-图标抖动
//
//  created by apple on 14-6-21.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"
#define angle2radian(angle)  ((angle)/180.0*m_pi)

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet uiimageview *iconview;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.创建核心动画
    cakeyframeanimation *keyanima=[cakeyframeanimation animation];
    keyanima.keypath=@"transform.rotation";
    //设置动画时间
    keyanima.duration=0.1;
    //设置图标抖动弧度
    //把度数转换为弧度  度数/180*m_pi
    keyanima.values=@[@(-angle2radian(4)),@(angle2radian(4)),@(-angle2radian(4))];
    //设置动画的重复次数(设置为最大值)
    keyanima.repeatcount=maxfloat;
   
    keyanima.fillmode=kcafillmodeforwards;
    keyanima.removedoncompletion=no;
    //2.添加动画
    [self.iconview.layer addanimation:keyanima forkey:nil];
}

@end


说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

 

程序界面:
实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

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