本文实例为大家分享了Java实现五子棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
任务概述:
五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜。
任务过程:
1.绘制棋盘
2.提示黑方(用 1 表示)和白方(用 2 表示)分别下棋(X,Y 轴位置)并重新绘制棋盘
3.每当一方下棋后判断是否获胜
重点讲解:
1.关于胜利的判断:
根据用户所下棋子的位置对其周围进行检测,分为以下情况:
横向:当前下棋位置左右各4颗棋子连续相同5颗
竖向:当前下棋位置上下各4颗棋子连续相同5颗
斜向:当前下棋位置左上右下各4颗棋子连续相同5颗、当前下棋位置左下右上各4颗棋子连续相同5颗
在检测时要注意数组的下标,若用户下棋位置处于棋盘边缘,则周围坐标很可能已经在棋盘之外,要注意加上相应的判断避免下标越界!
2.关于棋盘下满:
我的思路是,先认为棋盘已经下满,然后在打印棋盘的同时,若当前打印值为0,则认为棋盘未满,可继续下棋操作,若棋盘已经打印完毕,仍然没有打印值为0的情况,则认为棋盘下满,双方平局,游戏结束。
其余内容在代码上有详细的注释,以下为代码:
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import java.util.Scanner; public class Chess { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int order = 1 ; //储存顺序,当order为1时轮到黑方下棋,当order为2时轮到白方下棋 int row = 0 ; //用来储存要下棋的行数 int column = 0 ; //用来储存要下棋的列数 int win = 0 ; //用来储存获胜者编号,为0则双方均未获胜,为1则白方获胜,为2则黑方获胜 int count1 = 0 ; //用来储存当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量 int count2 = 0 ; //用来储存当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量 int count3 = 0 ; //用来储存当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量 int count4 = 0 ; //用来储存当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量 int full = 1 ; //用来判断棋盘是否下满,默认值1认为已满,只要有1处空则置0 int board[][] = new int [ 16 ][ 16 ]; //用来记录棋盘 //为棋盘的坐标赋值 for ( int i = 0 ;i< 16 ;i++) { board[i][ 0 ] = i; //为棋盘的Y轴赋值 } for ( int j = 0 ;j< 16 ;j++) { board[ 0 ][j] = j; //为棋盘的X轴赋值 } //开始下棋,无限循环直到有一方胜利或棋盘下满 while ( true ) { //首先输出棋盘 for ( int i = 0 ;i< 16 ;i++) { for ( int j = 0 ;j< 16 ;j++) { if (board[i][j] == 0 ) //若棋盘有1处空则认为棋盘未满 full = 0 ; System.out.print(board[i][j]+ "\t" ); } System.out.println(); } //然后判断棋盘是否下满 if (full == 1 ) { //棋盘自始至终未有空值,则认为棋盘已经下满 System.out.print( "棋盘已下满,双方平局,游戏结束!" ); break ; //跳出循环 } //棋盘未满,进入下棋过程 if (order == 1 ) { //order为1黑方下棋 order = 2 ; //切换order,下一次则白方下棋 //无限循环直到下棋点可以正常下棋 while ( true ) { System.out.println( "请黑方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):" ); column = scanner.nextInt(); //储存要下棋的列数 System.out.println( "请黑方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):" ); row = scanner.nextInt(); //储存要下棋的行数 if (board[row][column] != 0 ) //下棋点已有棋子,需重新下棋 System.out.println( "此次下棋无效,请重新下棋!" ); else { board[row][column] = 1 ; //放置黑棋 break ; //跳出循环 } } } else { //order为2白方下棋 order = 1 ; //切换order,下一次则黑方下棋 //无限循环直到下棋点可以正常下棋 while ( true ) { System.out.println( "请白方下棋,请先输入X轴位置(列数,1-15):" ); column = scanner.nextInt(); //储存要下棋的列数 System.out.println( "请白方下棋,请输入Y轴位置(行数,1-15):" ); row = scanner.nextInt(); //储存要下棋的行数 if (board[row][column] != 0 ) //下棋点已有棋子,需重新下棋 System.out.println( "此次下棋无效,请重新下棋!" ); else { board[row][column] = 2 ; //放置白棋 break ; //跳出循环 } } } //本次下棋完毕,判断是否有人获胜 for ( int i = - 4 ;i < 4 ;i++) { //判断当前下棋位置左右各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if (column+i> 0 && column+i+ 1 < 16 ) { //防止下标越界 if (board[row][column+i] == board[row][column+i+ 1 ] && board[row][column+i] != 0 ) { count1++; if (count1 == 4 ) { //连续4组相同,获胜 win = order; break ; } } else count1 = 0 ; //未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置上下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if (row+i> 0 && row+i+ 1 < 16 ) { //防止下标越界 if (board[row+i][column] == board[row+i+ 1 ][column] && board[row+i][column] != 0 ) { count2++; if (count2 == 4 ) { //连续4组相同,获胜 win = order; break ; } } else count2 = 0 ; //未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置左上右下各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if (column+i> 0 && column+i+ 1 < 16 && row+i> 0 && row+i+ 1 < 16 ) { //防止下标越界 if (board[row+i][column+i] == board[row+i+ 1 ][column+i+ 1 ] && board[row+i][column+i] != 0 ) { count3++; if (count3 == 4 ) { //连续4组相同,获胜 win = order; break ; } } else count3 = 0 ; //未连续相同,清除相同计数 } //判断当前下棋位置左下右上各4颗棋子的相同数量,连续4组相同则获胜 if (column+i> 0 && column+i+ 1 < 16 && row-i- 1 > 0 && row-i< 16 ) { //防止下标越界 if (board[row-i][column+i] == board[row-i- 1 ][column+i+ 1 ] && board[row-i][column+i] != 0 ) { count4++; if (count4 == 4 ) { //连续4组相同,获胜 win = order; break ; } } else count4 = 0 ; //未连续相同,清除相同计数 } } //有人获胜,输出棋盘及获胜者,跳出循环 if (win == 2 ) { //由于win是order的值,order轮到白方,说明黑方获胜 //输出棋盘 for ( int i = 0 ;i< 16 ;i++) { for ( int j = 0 ;j< 16 ;j++) { System.out.print(board[i][j]+ "\t" ); } System.out.println(); } System.out.println( "恭喜黑方获胜,游戏结束!" ); break ; //跳出循环 } else if (win == 1 ) { //由于win是order的值,order轮到黑方,说明白方获胜 //输出棋盘 for ( int i = 0 ;i< 16 ;i++) { for ( int j = 0 ;j< 16 ;j++) { System.out.print(board[i][j]+ "\t" ); } System.out.println(); } System.out.println( "恭喜白方获胜,游戏结束!" ); break ; //跳出循环 } //无人获胜,清除相同棋子计数,开始新循环 count1 = 0 ; count2 = 0 ; count3 = 0 ; count4 = 0 ; full = 1 ; //再次认为棋盘已满 } } } |
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