服务器之家:专注于服务器技术及软件下载分享
分类导航

PHP教程|ASP.NET教程|Java教程|ASP教程|编程技术|正则表达式|C/C++|IOS|C#|Swift|Android|VB|R语言|JavaScript|易语言|vb.net|

服务器之家 - 编程语言 - 易语言 - 易语言制作欢乐斗牛单机版游戏源码

易语言制作欢乐斗牛单机版游戏源码

2022-02-24 16:11易语言源码贝贝吧 易语言

今天小编就为大家分享一篇关于易语言制作欢乐斗牛单机版游戏源码,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来看看吧

DLL命令表

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
.版本 2
.DLL命令 复制内存_复制位图信息头到字节集, , , "RtlMoveMemory"
  .参数 Dest, 字节型, 传址
  .参数 Src, BITMAPINFOHEADER
  .参数 len, 整数型
.DLL命令 复制内存_复制位图文件头到字节集, , , "RtlMoveMemory"
  .参数 Dest, 字节型, 传址
  .参数 Src, 文件头信息_
  .参数 len, 整数型
.DLL命令 复制内存_字节集到字节集, , , "RtlMoveMemory"
  .参数 Dest, 字节型, 传址
  .参数 Src, 字节型, 传址
  .参数 len, 整数型

自定义数据类型表

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
.版本 2
.数据类型 BITMAPINFOHEADER
  .成员 biSize, 整数型
  .成员 biWidth, 整数型
  .成员 biHeight, 整数型
  .成员 biPlanes, 短整数型
  .成员 biBitCount, 短整数型
  .成员 biCompression, 整数型
  .成员 biSizeImage, 整数型
  .成员 biXPelsPerMeter, 整数型
  .成员 biYPelsPerMeter, 整数型
  .成员 biClrUsed, 整数型
  .成员 biClrImportant, 整数型
.数据类型 花色牌点
  .成员 花色, 整数型
  .成员 牌点, 整数型
.数据类型 文件头信息_
  .成员 文件类型, 短整数型, , , bfType
  .成员 结果大小, 整数型, , , bfSize
  .成员 保留1, 短整数型, , , bfReserved1保留,必须设置为0
  .成员 保留2, 短整数型, , , bfReserved2保留,必须设置为0
  .成员 偏移量, , , , bfOffBits从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量

欢乐斗牛单机版

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
.版本 2
.支持库 iext
.支持库 iext2
.支持库 dp1
.支持库 spec
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 集_牌型数据, 整数型, , "6,5", 多维数组,用来存放6个玩家、每个玩家5张牌数据,用1-40纯数字表示
.程序集变量 集_保存数据, 文本型, , "24", 存档文件需要保存的数据,本来想弄个债务的,没弄了,实际只保存了6 * 3=18项数据
.程序集变量 集_各家分值, 小数型, , "6", 经过计算后保存的6家分值
.程序集变量 集_玩家算分, 小数型, , , 玩家自己算出来的分数
.程序集变量 集_下注金额, 整数型, , "6", 10 20 30 40 50 * 牌型倍率,各闲家牌与庄家比较,单独结算输赢
.程序集变量 集_动画物体, 整数型, , "30", 动画物体组件,加载30张扑克牌
.程序集变量 集_玩家数据, 透明标签, , "24", 透明标签组件,加载等级、资金、经验等数据
.程序集变量 集_公告类别, 透明标签, , "5", 透明标签组件,公告类别
.程序集变量 集_公告信息, 透明标签, , "5", 透明标签组件,公告信息
.程序集变量 集_牛型标签, 透明标签, , "6", 透明标签组件,牛型
.程序集变量 集_下注按钮, 按钮, , "5", 按钮组件,下注用
.程序集变量 集_点出牌数, 整数型, , , 玩家点出的牌数,最大=3
.程序集变量 集_是否点出, 逻辑型, , "5", 标记玩家的5张牌是否已经点出
.程序集变量 集_开始算牌, 逻辑型, , , 特定的时间段玩家才能点出或缩回扑克牌
.程序集变量 集_是否强退, 逻辑型, , , 逃跑扣分检测
.程序集变量 集_庄家位置, 整数型, , , 1-6,玩家=6,第一局随机庄家,以后为拿到牛牛且为最大牌的玩家坐庄
.子程序 __启动窗口_创建完毕
动画框_底图.创建物体 (动画物体_扑克, 355, 220, 真, )
子_复制窗口组件 ()
.如果真 (读配置项 (取运行目录 () + “\存档.dat”, “颵訩”, “B0E0Y”, “空”) = “空”)
  子_生成默认数据保存 ()
.如果真结束
子_读取存档文件 ()
子_插入公告 (“【系统】”, “欢迎使用[习作_欢乐斗牛_湖南版]!”)
子_插入公告 (“【系统】”, “本版玩法去掉了10 J Q K 小王 大王!”)
子_插入公告 (“【系统】”, “程序内声音、图片素材来自网络,仅供娱乐!”)
子_插入公告 (“【公告】”, “== 适度赌博益脑,沉迷赌博伤身!==”)
子_插入公告 (“【公告】”, “== 合理安排时间,享受健康生活!==”)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
__启动窗口_可否被关闭 ()
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型, , 强行推出扣分500,电脑各加100分
.局部变量 局_计次, 整数型
.如果 (集_是否强退 = 真)
  .如果 (信息框 (“强行退出本局将扣掉500金币!”, #询问图标 + #确认取消钮, “警告”) = #确认钮)
    .计次循环首 (5, 局_计次) ' 电脑各加100
      集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1]) + 100) ' 2 6 10 14 18
    .计次循环尾 ()
    集_保存数据 [22] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [22]) - 500) ' 22 玩家-500
    子_保存存档文件 ()
    结束 ()
    销毁 ()
  .否则
  .如果结束
  返回 (假)
.否则
.如果结束
.子程序 子_取称号, 文本型, , 借用的征途2S等级排名称号
.参数 参_等级, 整数型
.局部变量 局_返回文本, 文本型
' 初入江湖 武林菜鸟 江湖小虾 试剑江湖 后起之秀 声名鹊起 草莽豪杰 武林新贵 武林高手
' 逍遥游侠 江湖侠隐 世外高人 开山立派 一代宗师 震古烁今 武林至尊 独孤求败
.判断开始 (参_等级 ≥ 0 且 参_等级 < 3) ' 白色
  局_返回文本 = “初入江湖”
.判断 (参_等级 ≥ 3 且 参_等级 < 5) ' 白色
  局_返回文本 = “武林菜鸟”
.判断 (参_等级 ≥ 5 且 参_等级 < 7) ' 白色
  局_返回文本 = “江湖小虾”
.判断 (参_等级 ≥ 7 且 参_等级 < 10) ' 白色 1-9级
  局_返回文本 = “试剑江湖”
.判断 (参_等级 ≥ 10 且 参_等级 < 13) ' 蓝色
  局_返回文本 = “后起之秀”
.判断 (参_等级 ≥ 13 且 参_等级 < 15) ' 蓝色
  局_返回文本 = “声名鹊起”
.判断 (参_等级 ≥ 15 且 参_等级 < 17) ' 蓝色
  局_返回文本 = “草莽豪杰”
.判断 (参_等级 ≥ 17 且 参_等级 < 20) ' 蓝色 10-19级
  局_返回文本 = “武林新贵”
.判断 (参_等级 ≥ 20 且 参_等级 < 25) ' 黄色
  局_返回文本 = “武林高手”
.判断 (参_等级 ≥ 25 且 参_等级 < 30) ' 黄色
  局_返回文本 = “逍遥游侠”
.判断 (参_等级 ≥ 30 且 参_等级 < 35) ' 黄色 20-34级
  局_返回文本 = “江湖侠隐”
.判断 (参_等级 ≥ 35 且 参_等级 < 40) ' 绿色
  局_返回文本 = “世外高人”
.判断 (参_等级 ≥ 40 且 参_等级 < 45) ' 绿色
  局_返回文本 = “开山立派”
.判断 (参_等级 ≥ 45 且 参_等级 < 50) ' 绿色 35-49级
  局_返回文本 = “一代宗师”
.判断 (参_等级 ≥ 50 且 参_等级 < 60) ' 紫色
  局_返回文本 = “震古烁今”
.判断 (参_等级 ≥ 60 且 参_等级 < 70) ' 紫色
  局_返回文本 = “武林至尊”
.判断 (参_等级 ≥ 70) ' 紫色
  局_返回文本 = “独孤求败”
.默认
.判断结束
返回 (局_返回文本)
.子程序 子_保存存档文件, , , 将“集_保存数据”数组整合成一条文本加密保存入存档文件
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_保存文本, 文本型
.计次循环首 (24, 局_计次)
  .如果 (局_计次 = 24)
    局_保存文本 = 局_保存文本 + 集_保存数据 [局_计次]
  .否则
    局_保存文本 = 局_保存文本 + 集_保存数据 [局_计次] + “|”
  .如果结束
.计次循环尾 ()
写配置项 (取运行目录 () + “\存档.dat”, “颵訩”, “B0E0Y”, 子_加密文本 (局_保存文本, “我爱易语言”))
.子程序 子_读取存档文件, , , 读取存档文件,将文本分割成24份数据赋值到“集_保存数据”数组
.局部变量 局_临时文本, 文本型
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_临时数组, 文本型, , "24"
局_临时文本 = 子_解密文本 (读配置项 (取运行目录 () + “\存档.dat”, “颵訩”, “B0E0Y”, “空”), “我爱易语言”)
.如果真 (局_临时文本 ≠ “空”)
  局_临时数组 = 分割文本 (局_临时文本, “|”, 24)
  .计次循环首 (24, 局_计次)
    集_保存数据 [局_计次] = 局_临时数组 [局_计次]
  .计次循环尾 ()
  .计次循环首 (6, 局_计次)
    .如果 (局_计次 = 6)
      集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3].标题 = “玩家六 ” + 集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3] + “级” ' 顺序 1 5 9 13 17 21
    .否则
      集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3].标题 = “电脑” + 数值到大写 (局_计次, 真) + “ ” + 集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3] + “级”
    .如果结束
    集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1].标题 = “称号:” + 子_取称号 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3])) ' 2 6 10 14 18 22
    集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 2].标题 = “资金:” + 集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1] ' 3 7 11 15 19 23
    集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3].标题 = “经验:” + 集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3] + “/” + 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3]) × 50) ' 4 8 12 16 20 24
  .计次循环尾 ()
.如果真结束
.子程序 子_生成默认数据保存, , , 第一次运行时生成的默认数据
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_保存文本, 文本型
.计次循环首 (6, 局_计次)
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3] = “1” ' 顺序 1 5 9 13 17 21  等级= 1级
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1] = “50000” ' 2 6 10 14 18 22 资金=50000
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 2] = “0” ' 3 7 11 15 19 23 债务=0
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3] = “0” ' 4 8 12 16 20 24 经验=0
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (24, 局_计次)
  .如果 (局_计次 = 24)
    局_保存文本 = 局_保存文本 + 集_保存数据 [局_计次]
  .否则
    局_保存文本 = 局_保存文本 + 集_保存数据 [局_计次] + “|”
  .如果结束
.计次循环尾 ()
写配置项 (取运行目录 () + “\存档.dat”, “颵訩”, “B0E0Y”, 子_加密文本 (局_保存文本, “我爱易语言”))
.子程序 子_加密文本, 文本型, 公开
.参数 参_加密文本, 文本型
.参数 参_密码, 文本型, 可空
.局部变量 局_a, 文本型
.局部变量 局_b, 文本型, , "0"
.局部变量 局_c, 整数型
.局部变量 局_b1, 文本型, , "0"
.局部变量 局_b2, 文本型, , "0"
.局部变量 局_t, 文本型, , , 临时文本
.局部变量 局_t1, 文本型, , "0"
.局部变量 局_t2, 整数型
数组清零 (局_t1)
局_t = “0要在TUVWXYZ我地1FGHIJKLMNO4234567BCDE4pqr产不为89abcdeWXYZ我人有fg不为之hi3WXYZ我人有56jklm地一上是中oFGHIJKLMNO4nopqrstuvwxyzABCDE4pqrst5FGHIJKLMNO4产不为895PQRSTUVWXYZ我人有的和主产不为之工abcde要在地vwxy一上是中opqr国经BCDE4pqr以pqrst发了民同”
.计次循环首 (取文本长度 (局_t), 局_t2)
  加入成员 (局_t1, 取文本中间 (局_t, 局_t2, 1))
.计次循环尾 ()
局_a = “”
局_c = 1
数组清零 (局_b)
数组清零 (局_b1)
.如果 (参_密码 ≠ “”)
  .如果 (取绝对值 (取文本长度 (参_密码)) % 2 ≠ 1)
    局_a = 参_加密文本 + “*” + 参_密码 + “ ”
  .否则
    局_a = 参_加密文本 + “*” + 参_密码
  .如果结束
.否则
  局_a = 参_加密文本
.如果结束
.计次循环首 (取文本长度 (局_a), 局_c)
  加入成员 (局_b, 取文本中间 (局_a, 局_c, 1))
.计次循环尾 ()
.如果 (取数组成员数 (局_b) ≤ 3)
  局_c = 取数组成员数 (局_b)
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b), )
    加入成员 (局_b1, 局_b [局_c])
    局_c = 局_c - 1
  .计次循环尾 ()
  局_c = 1
  局_a = “”
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b1), 局_c)
    局_a = 局_a + 局_b1 [局_c]
  .计次循环尾 ()
  返回 (局_a)
.否则
.如果结束
.如果 (取绝对值 (取数组成员数 (局_b)) % 2 = 1)
  局_c = 1
  .计次循环首 ((取数组成员数 (局_b) - 1) ÷ 2, )
    加入成员 (局_b1, 局_b [局_c])
    置随机数种子 ()
    加入成员 (局_b1, 局_t1 [取随机数 (1, 取数组成员数 (局_t1))])
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
  局_c = 2
  .计次循环首 ((取数组成员数 (局_b) - 1) ÷ 2, )
    加入成员 (局_b1, 局_b [局_c])
    置随机数种子 ()
    加入成员 (局_b1, 局_t1 [取随机数 (1, 取数组成员数 (局_t1))])
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
  加入成员 (局_b1, 局_b [取数组成员数 (局_b)])
.否则
  局_c = 1
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b) ÷ 2, )
    加入成员 (局_b1, 局_b [局_c])
    置随机数种子 ()
    加入成员 (局_b1, 局_t1 [取随机数 (1, 取数组成员数 (局_t1))])
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
  局_c = 2
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b) ÷ 2, )
    加入成员 (局_b1, 局_b [局_c])
    置随机数种子 ()
    加入成员 (局_b1, 局_t1 [取随机数 (1, 取数组成员数 (局_t1))])
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
.如果结束
局_a = “”
局_c = 1
.计次循环首 (取数组成员数 (局_b1), 局_c)
  局_a = 局_a + 局_b1 [局_c]
.计次循环尾 ()
返回 (局_a)
.子程序 子_解密文本, 文本型, 公开
.参数 参_解密文本, 文本型
.参数 参_密码, 文本型, 可空
.局部变量 局_a, 文本型
.局部变量 局_b, 文本型, , "0"
.局部变量 局_c
.局部变量 局_b1, 文本型, , "0"
.局部变量 局_b2, 文本型, , "0"
.局部变量 局_b3, 文本型, , "0"
.局部变量 局_a1, 文本型
局_a = “”
局_c = 1
数组清零 (局_b)
数组清零 (局_b1)
局_a = 参_解密文本
.计次循环首 (取文本长度 (局_a), 局_c)
  加入成员 (局_b1, 取文本中间 (局_a, 局_c, 1))
.计次循环尾 ()
.如果 (取数组成员数 (局_b1) ≤ 3)
  局_c = 取数组成员数 (局_b1)
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b1), )
    加入成员 (局_b2, 局_b1 [局_c])
    局_c = 局_c - 1
  .计次循环尾 ()
  局_c = 1
  局_a = “”
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b2), 局_c)
    局_a = 局_a + 局_b2 [局_c]
  .计次循环尾 ()
  返回 (局_a)
.否则
.如果结束
.如果 (取绝对值 (取数组成员数 (局_b1)) % 2 ≠ 1)
  局_c = 1
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b1), )
    .如果真 (局_c ≤ 取数组成员数 (局_b1))
      加入成员 (局_b3, 局_b1 [局_c])
    .如果真结束
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
  删除成员 (局_b1, 取数组成员数 (局_b1), 1)
.否则
  局_c = 1
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b1), )
    .如果真 (局_c ≤ 取数组成员数 (局_b1))
      加入成员 (局_b3, 局_b1 [局_c])
    .如果真结束
    局_c = 局_c + 2
  .计次循环尾 ()
.如果结束
.如果 (取绝对值 (取数组成员数 (局_b3)) % 2 = 1)
  局_c = 1
  .计次循环首 ((取数组成员数 (局_b3) - 1) ÷ 2, 局_c)
    加入成员 (局_b2, 局_b3 [局_c])
    加入成员 (局_b2, 局_b3 [局_c + (取数组成员数 (局_b3) - 1) ÷ 2])
  .计次循环尾 ()
  加入成员 (局_b2, 局_b3 [取数组成员数 (局_b3)])
.否则
  局_c = 1
  .计次循环首 (取数组成员数 (局_b3) ÷ 2, 局_c)
    加入成员 (局_b2, 局_b3 [局_c])
    加入成员 (局_b2, 局_b3 [局_c + 取数组成员数 (局_b3) ÷ 2])
  .计次循环尾 ()
.如果结束
局_a = “”
局_c = 1
.计次循环首 (取数组成员数 (局_b2), 局_c)
  局_a = 局_a + 局_b2 [局_c]
.计次循环尾 ()
.如果 (寻找文本 (局_a, “*”, , 假) ≠ -1)
  .如果 (取数据摘要 (到字节集 (删尾空 (取文本右边 (局_a, 取文本长度 (局_a) - 寻找文本 (局_a, “*”, , 假))))) = 取数据摘要 (到字节集 (参_密码))) ' 改过
    局_a1 = 取文本中间 (局_a, 1, 寻找文本 (局_a, “*”, , 假) - 1)
  .否则
    信息框 (“密码错误,请核对!”, 0, )
  .如果结束
.否则
  局_a1 = 局_a
.如果结束
返回 (局_a1)
.子程序 子_复制窗口组件
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_计次2, 整数型
.局部变量 局_坐标x1, 整数型, , "8"
.局部变量 局_坐标y1, 整数型, , "8"
.局部变量 局_坐标x2, 整数型, , "8"
.局部变量 局_坐标y2, 整数型, , "8"
局_坐标x1 = { 615, 615, 161, 68, 68, 524, 8, 56 }
局_坐标y1 = { 388, 113, 13, 113, 388, 486, 468, 468 }
局_坐标x2 = { 572, 572, 354, 160, 160, 460 }
局_坐标y2 = { 308, 200, 108, 200, 308, 452 }
.计次循环首 (24, 局_计次)
  复制窗口组件 (透_玩家数据, 集_玩家数据 [局_计次])
  集_玩家数据 [局_计次].可视 = 真
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  复制窗口组件 (透_公告类别, 集_公告类别 [局_计次])
  集_公告类别 [局_计次].可视 = 真
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  复制窗口组件 (透_公告信息, 集_公告信息 [局_计次])
  集_公告信息 [局_计次].可视 = 真
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  复制窗口组件 (按钮_下注, 集_下注按钮 [局_计次])
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (6, 局_计次)
  .如果 (局_计次 = 3 或 局_计次 = 6)
    复制窗口组件 (透_牛型1, 集_牛型标签 [局_计次])
  .否则
    复制窗口组件 (透_牛型, 集_牛型标签 [局_计次])
  .如果结束
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (6, 局_计次)
  集_牛型标签 [局_计次].移动 (局_坐标x2 [局_计次], 局_坐标y2 [局_计次], , )
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (6, 局_计次)
  集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3].文本颜色 = #黄色 ' 顺序 1 5 9 13 17 21
  集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1].文本颜色 = #白色 ' 2 6 10 14 18 22
  集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 2].文本颜色 = #芙红 ' 3 7 11 15 19 23
  集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3].文本颜色 = #艳青 ' 4 8 12 16 20 24
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (6, 局_计次2)
  .计次循环首 (4, 局_计次)
    集_玩家数据 [局_计次 + (局_计次2 - 1) × 4].移动 (局_坐标x1 [局_计次2], 局_坐标y1 [局_计次2] + (局_计次 - 1) × 14, , )
  .计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  集_公告类别 [局_计次].移动 (局_坐标x1 [7], 局_坐标y1 [7] + (局_计次 - 1) × 16, , )
  集_公告信息 [局_计次].移动 (局_坐标x1 [8], 局_坐标y1 [8] + (局_计次 - 1) × 16, , )
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  集_下注按钮 [局_计次].移动 (280 + (局_计次 - 1) × 45, , , )
  集_下注按钮 [局_计次].标题 = “$” + 到文本 (局_计次 × 10)
.计次循环尾 ()
.子程序 子_数据洗牌, , , 纯数据洗牌,将1-40随机分组,每组牌5张,分6组,余10张不用
.局部变量 局_a, 整数型, , "0"
.局部变量 局_b, 整数型
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_玩家数, 整数型
置随机数种子 ()
.计次循环首 (40, 局_计次)
  加入成员 (局_a, 局_计次)
.计次循环尾 ()
删除成员 (局_a, 40, 1) ' 将10也去掉了
删除成员 (局_a, 30, 1)
删除成员 (局_a, 20, 1)
删除成员 (局_a, 10, 1)
.计次循环首 (6, 局_玩家数)
  .计次循环首 (5, 局_计次) ' 给每一位玩家分配5个牌数据,循环6轮,返回30个纯随机数字(1-40)给6个玩家
    局_b = 取随机数 (1, 取数组成员数 (局_a))
    集_牌型数据 [局_玩家数] [局_计次] = 局_a [局_b]
    删除成员 (局_a, 局_b, 1)
  .计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
.子程序 子_转换牌点, 花色牌点, , 将1-40数字转换成一张张扑克牌
.参数 参_待转换牌, 整数型
.局部变量 局_返回牌点, 花色牌点
.判断开始 (参_待转换牌 ≤ 10) ' 转换成方块A-10
  局_返回牌点.花色 = 1
  局_返回牌点.牌点 = 参_待转换牌
.判断 (参_待转换牌 ≤ 20 且 参_待转换牌 > 10) ' 转换成梅花A-10
  局_返回牌点.花色 = 2
  局_返回牌点.牌点 = 参_待转换牌 - 10
.判断 (参_待转换牌 ≤ 30 且 参_待转换牌 > 20) ' 转换成红桃A-10
  局_返回牌点.花色 = 3
  局_返回牌点.牌点 = 参_待转换牌 - 20
.判断 (参_待转换牌 ≤ 40 且 参_待转换牌 > 30) ' 转换成黑桃A-10
  局_返回牌点.花色 = 4
  局_返回牌点.牌点 = 参_待转换牌 - 30
.默认
.判断结束
返回 (局_返回牌点)
.子程序 子_分割位图, 字节集, 公开, 只能是0压缩,并且是8位或8位以上的位图!
.参数 原位图, 字节集
.参数 取出图像左边, 整数型
.参数 取出图像顶边, 整数型
.参数 取出宽度, 整数型
.参数 取出高度, 整数型
.局部变量 图像宽度, 整数型
.局部变量 图像高度, 整数型
.局部变量 图像位数, 整数型
.局部变量 图像压缩, 整数型
.局部变量 新位图, 字节集
.局部变量 新位图信息头, BITMAPINFOHEADER
.局部变量 新位图文件头, 文件头信息_
.局部变量 文件长度, 整数型
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 颜色点阵偏移量, 整数型
.局部变量 点的大小, 整数型
.局部变量 颜色表, 字节集
.局部变量 总数据偏移, 整数型
.局部变量 新行宽, 整数型
.局部变量 原行宽, 整数型
.局部变量 时间, 整数型
图像宽度 = 取字节集数据 (取字节集中间 (原位图, 19, 4), #整数型, )
图像高度 = 取字节集数据 (取字节集中间 (原位图, 23, 4), #整数型, )
图像位数 = 取字节集数据 (取字节集中间 (原位图, 29, 2), #短整数型, )
图像压缩 = 取字节集数据 (取字节集中间 (原位图, 31, 4), #整数型, )
.如果真 (图像压缩 ≠ 0)
  返回 ({ })
.如果真结束
.如果真 (图像位数 = 32)
  颜色点阵偏移量 = 54
  点的大小 = 4
.如果真结束
.如果真 (图像位数 = 24)
  颜色点阵偏移量 = 54
  点的大小 = 3
.如果真结束
.如果真 (图像位数 = 16)
  颜色点阵偏移量 = 54
  点的大小 = 2
.如果真结束
.如果真 (图像位数 = 8)
  颜色点阵偏移量 = 1078
  点的大小 = 1
  颜色表 = 取字节集中间 (原位图, 55, 1024)
.如果真结束
.如果真 (图像位数 < 8)
  输出调试文本 (“错误! 图像位深小于8!”)
  返回 ({ })
.如果真结束
.如果真 (取出图像左边 + 取出宽度 > 图像宽度 或 取出图像顶边 + 取出高度 > 图像高度 或 取出图像左边 < 0 或 取出图像顶边 < 0 或 取出宽度 ≤ 0 或 取出高度 ≤ 0)
  输出调试文本 (“参数错误!请检查输入的参数!”)
  返回 ({ })
.如果真结束
原行宽 = 左移 (右移 (图像宽度 × 图像位数 + 31, 5), 2)
新行宽 = 左移 (右移 (取出宽度 × 图像位数 + 31, 5), 2)
文件长度 = 新行宽 × 取出高度
新位图 = 取空白字节集 (文件长度 + 54 + 取字节集长度 (颜色表))
新位图文件头.文件类型 = 19778
新位图文件头.偏移量 = 颜色点阵偏移量
新位图文件头.结果大小 = 颜色点阵偏移量 + 文件长度
复制内存_复制位图文件头到字节集 (新位图 [1], 新位图文件头, 14)
新位图信息头.biSize = 40
新位图信息头.biWidth = 取出宽度
新位图信息头.biHeight = 取出高度
新位图信息头.biPlanes = 1
新位图信息头.biBitCount = 图像位数
复制内存_复制位图信息头到字节集 (新位图 [15], 新位图信息头, 40)
.如果真 (图像位数 = 8)
  复制内存_字节集到字节集 (新位图 [55], 颜色表 [1], 1024)
.如果真结束
总数据偏移 = 原行宽 × (图像高度 - 取出高度 - 取出图像顶边) + 取出图像左边 × 点的大小 ' 总偏移=高偏移+宽偏移
.计次循环首 (取出高度, i)
  复制内存_字节集到字节集 (新位图 [(i - 1) × 新行宽 + 颜色点阵偏移量 + 1], 原位图 [颜色点阵偏移量 + 总数据偏移 + (i - 1) × 原行宽 + 1], 新行宽)
.计次循环尾 ()
返回 (新位图)
.子程序 子_返回扑克, 字节集
.参数 参_扑克花色, 整数型, , 4-1分别代表黑桃、红桃、梅花、方块
.参数 参_扑克大小, 整数型, , A-10分别以1-10表示,0=背景
.局部变量 局_扑克牌宽, 整数型, , , 扑克牌的宽度,71像素
.局部变量 局_扑克牌高, 整数型, , , 扑克牌的高度,96像素
.局部变量 局_扑克图像, 字节集, , , 返回的扑克图像
局_扑克牌宽 = 71
局_扑克牌高 = 96
局_扑克图像 = 子_分割位图 (#扑克图集, 局_扑克牌宽 × 参_扑克大小 - 局_扑克牌宽, 局_扑克牌高 × 参_扑克花色 - 局_扑克牌高, 71, 96) ' 返回正常扑克牌图像
返回 (局_扑克图像)
.子程序 子_动画发牌
.局部变量 局_路线, 整数型, , "3"
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_计次2, 整数型
.局部变量 局_坐标x, 整数型, , "6", 6家位置的第一张牌坐标x
.局部变量 局_坐标y, 整数型, , "6", 6家位置的第一张牌坐标y
.局部变量 局_间隔, 整数型, , , 时间,毫秒
.局部变量 局_间距, 整数型, , , 距离,像素
局_坐标x = { 250, 250, -49, -351, -351, -49 } ' 中间牌位置,355 220
局_坐标y = { 62, -50, -216, -50, 62, 226 }
局_间隔 = 100
局_间距 = 20
动画框_底图.销毁所有物体 ()
.计次循环首 (30, 局_计次)
  集_动画物体 [局_计次] = 动画框_底图.创建物体 (动画物体_扑克, 355, 220, , )
.计次循环尾 ()
局_路线 [1] = 0 ' 直线移动
.计次循环首 (5, 局_计次2)
  .计次循环首 (6, 局_计次)
    局_路线 [2] = 局_坐标x [局_计次] + (局_计次2 - 1) × 20 ' 横向间距向右20像素递增
    局_路线 [3] = 局_坐标y [局_计次] ' 垂直间距固定
    动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_计次2 + (局_计次 - 1) × 5], 局_间距, 1, , , 真, , , 局_路线, )
    播放音乐 (#发牌音, )
    延迟 (局_间隔)
  .计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
.子程序 子_计算分值, 小数型
.参数 参_牌型数组, 整数型, 数组, 提供的5个牌,以1-40整数表示
.参数 参_调整位置, 逻辑型, , 真=调整位置
.参数 参_玩家位置, 整数型, , 1-6,调整哪位玩家的牌
.局部变量 局_n, 整数型
.局部变量 局_i, 整数型
.局部变量 局_j, 整数型
.局部变量 局_k, 整数型
.局部变量 局_临时数组, 整数型, , "5"
.局部变量 局_参照数组, 整数型, , "5"
.局部变量 局_花色, 整数型, , "0", 比较相同点数牌的花色
.局部变量 局_牌点, 整数型, , "5", 存储每个牌的实际点数
.局部变量 局_路线, 整数型, , "3"
.局部变量 局_返回分值, 小数型
局_n = 取数组成员数 (参_牌型数组)
.计次循环首 (局_n - 2, 局_i) ' 检测到有牛(3个牌相加为10的倍数)则跳出循环
  .计次循环首 (局_n - 局_i, 局_j)
    .计次循环首 (局_n - 局_i - 局_j, 局_k)
      .如果真 ((参_牌型数组 [局_i] + 参_牌型数组 [局_j + 局_i] + 参_牌型数组 [局_k + 局_i + 局_j]) % 10 = 0)
        局_临时数组 [1] = 参_牌型数组 [局_i]
        局_临时数组 [2] = 参_牌型数组 [局_j + 局_i]
        局_临时数组 [3] = 参_牌型数组 [局_k + 局_i + 局_j]
        跳出循环 ()
      .如果真结束
    .计次循环尾 ()
  .计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_n)
  .如果 (参_牌型数组 [局_n] % 10 = 0)
    局_牌点 [局_n] = 参_牌型数组 [局_n] % 10 + 10
  .否则
    局_牌点 [局_n] = 参_牌型数组 [局_n] % 10
  .如果结束
.计次循环尾 ()
数组排序 (局_牌点, 假)
局_参照数组 = 参_牌型数组
.计次循环首 (5, 局_n)
  .计次循环首 (3, 局_i)
    .如果真 (参_牌型数组 [局_n] = 局_临时数组 [局_i])
      局_参照数组 [局_n] = 0
    .如果真结束
  .计次循环尾 ()
.计次循环尾 ()
数组排序 (局_参照数组, 假)
局_临时数组 [4] = 局_参照数组 [1]
局_临时数组 [5] = 局_参照数组 [2]
' [构成牛点分值的整数部分]
.如果 (局_牌点 [1] + 局_牌点 [2] + 局_牌点 [3] + 局_牌点 [4] + 局_牌点 [5] < 10) ' 判断是否全小,5牌相加小于10
  局_返回分值 = 12
.否则
  .如果 (局_牌点 [1] = 局_牌点 [4] 或 局_牌点 [2] = 局_牌点 [5]) ' 判断是否为炸弹牌型,4张牌点数相同
    局_返回分值 = 11
  .否则
    .如果 ((局_临时数组 [1] + 局_临时数组 [2] + 局_临时数组 [3]) % 10 = 0 且 (局_临时数组 [4] + 局_临时数组 [5]) % 10 = 0 且 局_临时数组 [1] > 0) ' 判断是否牛牛,前3牌相加和后2牌相加均为10的倍数
      局_返回分值 = 10
    .否则
      .如果 ((局_临时数组 [1] + 局_临时数组 [2] + 局_临时数组 [3]) % 10 = 0 且 局_临时数组 [1] > 0) ' 如果有牛,则计算牛点分值
        局_返回分值 = (局_临时数组 [4] + 局_临时数组 [5]) % 10 ' 余下的2张牌计算分值
      .否则
        局_返回分值 = 0
      .如果结束
    .如果结束
  .如果结束
.如果结束
清除数组 (局_参照数组)
局_参照数组 = { 1, 2, 3, 4, 5 }
局_返回分值 = 局_返回分值 + 局_牌点 [1] ÷ 100 ' [构成牛点分值的小数部分前2位,最大牌的点数]
' [构成牛点分值的小数部分第3位,花色分]
.计次循环首 (5, 局_n) ' 取出各牌花色分
  .如果 (参_牌型数组 [局_n] % 10 = 0)
    局_参照数组 [局_n] = 取整 (参_牌型数组 [局_n] ÷ 10)
  .否则
    局_参照数组 [局_n] = 取整 (参_牌型数组 [局_n] ÷ 10) + 1
  .如果结束
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_n)
  .如果 (子_转换牌点 (参_牌型数组 [局_n]).牌点 = 局_牌点 [1] 且 局_牌点 [1] = 局_牌点 [4]) ' 出现4个相同点数的最大牌时
    加入成员 (局_花色, 局_参照数组 [局_n])
  .否则
    .如果 (子_转换牌点 (参_牌型数组 [局_n]).牌点 = 局_牌点 [1] 且 局_牌点 [1] = 局_牌点 [3]) ' 出现3个相同点数的最大牌时
      加入成员 (局_花色, 局_参照数组 [局_n])
    .否则
      .如果 (子_转换牌点 (参_牌型数组 [局_n]).牌点 = 局_牌点 [1] 且 局_牌点 [1] = 局_牌点 [2]) ' 出现2个相同点数的最大牌时
        加入成员 (局_花色, 局_参照数组 [局_n])
      .否则
        .如果 (子_转换牌点 (参_牌型数组 [局_n]).牌点 = 局_牌点 [1]) ' 取最大牌花色分
          加入成员 (局_花色, 局_参照数组 [局_n])
        .否则
        .如果结束
      .如果结束
    .如果结束
  .如果结束
.计次循环尾 ()
数组排序 (局_花色, 假)
局_返回分值 = 局_返回分值 + 局_花色 [1] ÷ 1000
' 电脑如果有牛,则将有牛的3张牌向左靠拢,余2张向右靠拢
局_路线 [1] = 0
局_路线 [3] = 0
.判断开始 (参_调整位置 = 真 且 局_返回分值 ≥ 1)
  .计次循环首 (5, 局_n)
    动画框_底图.置图片 (集_动画物体 [局_n + (参_玩家位置 - 1) × 5], 子_返回扑克 (子_转换牌点 (局_临时数组 [局_n]).花色, 子_转换牌点 (局_临时数组 [局_n]).牌点), )
  .计次循环尾 ()
  .计次循环首 (5, 局_n)
    .判断开始 (局_n ≤ 3)
      局_路线 [2] = (局_n - 1) × -4
      动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_n + (参_玩家位置 - 1) × 5], 4, 1, , , 真, , , 局_路线, )
    .判断 (局_n = 4)
      局_路线 [2] = (局_n - 1) × 2 - 2
      动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_n + (参_玩家位置 - 1) × 5], 4, 1, , , 真, , , 局_路线, )
    .判断 (局_n = 5)
      局_路线 [2] = (局_n - 1) × 2 - 8
      动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_n + (参_玩家位置 - 1) × 5], 4, 1, , , 真, , , 局_路线, )
    .默认
    .判断结束
  .计次循环尾 ()
.判断 (参_调整位置 = 真 且 局_返回分值 < 1)
  .计次循环首 (5, 局_n)
    动画框_底图.置图片 (集_动画物体 [局_n + (参_玩家位置 - 1) × 5], 子_返回扑克 (子_转换牌点 (集_牌型数据 [参_玩家位置] [局_n]).花色, 子_转换牌点 (集_牌型数据 [参_玩家位置] [局_n]).牌点), )
  .计次循环尾 ()
.默认
.判断结束
集_各家分值 [参_玩家位置] = 局_返回分值
返回 (局_返回分值)
.子程序 _动画框_底图_物体左键被按下
.参数 物体标识值, 整数型
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_a, 整数型, , "5"
.局部变量 局_b, 整数型, , "5"
.局部变量 局_临时数组, 整数型, , "5"
清除数组 (局_b)
.计次循环首 (5, 局_计次)
  .如果真 (物体标识值 = 集_动画物体 [局_计次 + 25] 且 集_开始算牌 = 真)
    .判断开始 (动画框_底图.取物体顶边 (集_动画物体 [局_计次 + 25]) = 446 且 集_点出牌数 < 3)
      动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_计次 + 25], 10, 1, , , 真, , , { 0, 0, -20 }, )
      集_是否点出 [局_计次] = 真
      集_点出牌数 = 集_点出牌数 + 1
    .判断 (动画框_底图.取物体顶边 (集_动画物体 [局_计次 + 25]) = 426 且 集_点出牌数 ≤ 3)
      动画框_底图.自动前进 (集_动画物体 [局_计次 + 25], 10, 1, , , 真, , , { 0, 0, 20 }, )
      集_是否点出 [局_计次] = 假
      集_点出牌数 = 集_点出牌数 - 1
    .默认
    .判断结束
    .如果真 (集_点出牌数 = 3)
      .计次循环首 (5, 局_计次)
        .如果 (集_是否点出 [局_计次] = 真)
          局_a [局_计次] = 子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).牌点
        .否则
          局_a [局_计次] = 0 - 子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).牌点
        .如果结束
      .计次循环尾 ()
      .计次循环首 (5, 局_计次)
        .如果 (集_是否点出 [局_计次] = 真)
          加入成员 (局_b, 局_a [局_计次])
        .否则
        .如果结束
      .计次循环尾 ()
      .计次循环首 (5, 局_计次)
        .如果 (集_是否点出 [局_计次] = 假)
          加入成员 (局_b, 0 - 局_a [局_计次])
        .否则
        .如果结束
      .计次循环尾 ()
      局_a = 局_b
      数组排序 (局_a, 假)
      .计次循环首 (5, 局_计次)
        局_临时数组 [局_计次] = 集_牌型数据 [6] [局_计次]
      .计次循环尾 ()
      .如果 (局_b [1] + 局_b [2] + 局_b [3] + 局_b [4] + 局_b [5] < 10) ' 判断是否全小,5牌相加小于10
        集_玩家算分 = 子_计算分值 (局_临时数组, 假, 6)
        子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,您拿到了全小牌型!”)
      .否则
        .如果 (局_a [1] = 局_a [4] 或 局_a [2] = 局_a [5]) ' 判断是否为炸弹牌型,4张牌点数相同
          集_玩家算分 = 子_计算分值 (局_临时数组, 假, 6)
          子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,您拿到了炸弹牌型!”)
        .否则
          .如果 ((局_b [1] + 局_b [2] + 局_b [3]) % 10 = 0) ' 有牛
            集_玩家算分 = 子_计算分值 (局_临时数组, 假, 6)
            .如果 ((局_b [4] + 局_b [5]) % 10 = 0) ' 牛牛
              子_插入公告 (“【计算】”, 到文本 (局_b [1]) + “ + ” + 到文本 (局_b [2]) + “ + ” + 到文本 (局_b [3]) + “ = ” + 到文本 (局_b [1] + 局_b [2] + 局_b [3]) + “ 此算法[有牛] = [牛牛] ”)
            .否则
              子_插入公告 (“【计算】”, 到文本 (局_b [1]) + “ + ” + 到文本 (局_b [2]) + “ + ” + 到文本 (局_b [3]) + “ = ” + 到文本 (局_b [1] + 局_b [2] + 局_b [3]) + “ 此算法[有牛] = [牛” + 到文本 ((局_b [4] + 局_b [5]) % 10) + “] ”)
            .如果结束
          .否则
            子_插入公告 (“【计算】”, 到文本 (局_b [1]) + “ + ” + 到文本 (局_b [2]) + “ + ” + 到文本 (局_b [3]) + “ = ” + 到文本 (局_b [1] + 局_b [2] + 局_b [3]) + “ 此算法[没牛]”)
            集_玩家算分 = 0
          .如果结束
        .如果结束
      .如果结束
    .如果真结束
  .如果真结束
.计次循环尾 ()
.子程序 子_插入公告
.参数 参_公告类别, 文本型, , 如:系统、奖池、信息等
.参数 参_公告文字, 文本型, , 插入的文字
.局部变量 局_计次, 整数型
.计次循环首 (4, 局_计次)
  集_公告类别 [局_计次].文本颜色 = 集_公告类别 [局_计次 + 1].文本颜色
  集_公告类别 [局_计次].标题 = 集_公告类别 [局_计次 + 1].标题
  集_公告信息 [局_计次].标题 = 集_公告信息 [局_计次 + 1].标题
.计次循环尾 ()
.判断开始 (参_公告类别 = “【系统】”)
  集_公告类别 [5].文本颜色 = #红色
.判断 (参_公告类别 = “【计算】”)
  集_公告类别 [5].文本颜色 = #黄色
.判断 (参_公告类别 = “【公告】”)
  集_公告类别 [5].文本颜色 = #品红
.默认
.判断结束
集_公告类别 [5].标题 = 参_公告类别
集_公告信息 [5].标题 = 参_公告文字
.子程序 子_置庄家位置
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_数组, 小数型, , "6"
.局部变量 局_坐标x, 整数型, , "6"
.局部变量 局_坐标y, 整数型, , "6"
局_坐标x = { 716, 716, 260, 14, 14, 472 }
局_坐标y = { 388, 126, 14, 126, 388, 500 }
透_庄家.可视 = 真
.计次循环首 (6, 局_计次)
  超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 4, “”)
.计次循环尾 ()
置随机数种子 ()
.如果真 (集_庄家位置 = 0) ' 第一局置随机位置庄家
  集_庄家位置 = 取随机数 (1, 6)
  .判断开始 (集_庄家位置 > 0 且 集_庄家位置 ≤ 5)
    子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,电脑” + 数值到大写 (集_庄家位置, 真) + “吉星高照,第一局随机坐庄!”)
    子_插入公告 (“【系统】”, “发牌完毕,请各位闲家开始下注!”)
    子_插入公告 (“【系统】”, “买定离手,请玩家六开始下注!”)
  .判断 (集_庄家位置 = 6)
    子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,玩家六吉星高照,第一局随机坐庄!”)
  .默认
  .判断结束
  透_庄家.左边 = 局_坐标x [集_庄家位置]
  透_庄家.顶边 = 局_坐标y [集_庄家位置]
  .计次循环首 (6, 局_计次)
    .如果真 (局_计次 = 集_庄家位置)
      超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 4, “◆”)
      跳出循环 ()
    .如果真结束
  .计次循环尾 ()
  返回 ()
.如果真结束
局_数组 = 集_各家分值
数组排序 (局_数组, 假)
.计次循环首 (6, 局_计次)
  .如果真 (集_各家分值 [局_计次] = 局_数组 [1] 且 局_数组 [1] ≥ 10) ' 最大牌为牛牛或以上,则换庄
    集_庄家位置 = 局_计次
    超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 4, “◆”)
    透_庄家.左边 = 局_坐标x [集_庄家位置]
    透_庄家.顶边 = 局_坐标y [集_庄家位置]
    .判断开始 (集_庄家位置 > 0 且 集_庄家位置 ≤ 5)
      子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,电脑” + 数值到大写 (集_庄家位置, 真) + “上局拿到牛牛,开始坐庄!”)
    .判断 (集_庄家位置 = 6)
      子_插入公告 (“【系统】”, “恭喜,玩家六上局拿到牛牛,开始坐庄!”)
    .默认
    .判断结束
    跳出循环 ()
  .如果真结束
.计次循环尾 ()
超级列表框1.置标题 (集_庄家位置 - 1, 4, “◆”)
.子程序 子_开始下注
.局部变量 局_计次, 整数型
置随机数种子 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  .如果真 (局_计次 ≠ 集_庄家位置) ' 非庄家才能下注,下注金额10 20 30 40 50随机
    集_下注金额 [局_计次] = 10 × 取随机数 (1, 5)
    超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 1, 到文本 (集_下注金额 [局_计次]))
  .如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果 (集_庄家位置 ≠ 6)
  .计次循环首 (5, 局_计次)
    集_下注按钮 [局_计次].可视 = 真
  .计次循环尾 ()
.否则
  .计次循环首 (5, 局_计次)
    动画框_底图.置图片 (集_动画物体 [局_计次 + 25], 子_返回扑克 (子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).花色, 子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).牌点), )
  .计次循环尾 ()
  集_开始算牌 = 真
  按钮1.标题 = “开  牌”
  按钮1.可视 = 真
.如果结束
.子程序 子_语音播报
.参数 参_分值, 小数型
.参数 参_男女, 逻辑型, , 男=真 女=假
.如果 (参_男女 = 真)
  .判断开始 (取整 (参_分值) = 12)
    播放音乐 (#全小男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 11)
    播放音乐 (#炸弹男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 10)
    播放音乐 (#牛牛男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 9)
    播放音乐 (#牛九男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 8)
    播放音乐 (#牛八男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 7)
    播放音乐 (#牛七男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 6)
    播放音乐 (#牛六男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 5)
    播放音乐 (#牛五男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 4)
    播放音乐 (#牛四男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 3)
    播放音乐 (#牛三男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 2)
    播放音乐 (#牛二男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 1)
    播放音乐 (#牛一男, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 0)
    播放音乐 (#没牛男, )
  .默认
  .判断结束
.否则
  .判断开始 (取整 (参_分值) = 12)
    播放音乐 (#全小女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 11)
    播放音乐 (#炸弹女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 10)
    播放音乐 (#牛牛女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 9)
    播放音乐 (#牛九女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 8)
    播放音乐 (#牛八女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 7)
    播放音乐 (#牛七女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 6)
    播放音乐 (#牛六女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 5)
    播放音乐 (#牛五女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 4)
    播放音乐 (#牛四女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 3)
    播放音乐 (#牛三女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 2)
    播放音乐 (#牛二女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 1)
    播放音乐 (#牛一女, )
  .判断 (取整 (参_分值) = 0)
    播放音乐 (#没牛女, )
  .默认
  .判断结束
.如果结束
.子程序 子_计算牛型, 文本型
.参数 参_分值, 小数型
.局部变量 局_返回文本, 文本型
.判断开始 (取整 (参_分值) = 12)
  局_返回文本 = “全小”
.判断 (取整 (参_分值) = 11)
  局_返回文本 = “四炸”
.判断 (取整 (参_分值) = 10)
  局_返回文本 = “牛牛”
.判断 (取整 (参_分值) = 0)
  局_返回文本 = “没牛”
.默认
  局_返回文本 = “牛” + 数值到大写 (取整 (参_分值), 真)
.判断结束
返回 (局_返回文本)
.子程序 _按钮_下注_被单击
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_临时按钮, 按钮
局_临时按钮 = 取事件组件 ()
.判断开始 (局_临时按钮.标题 = “$10”)
  集_下注金额 [6] = 10
.判断 (局_临时按钮.标题 = “$20”)
  集_下注金额 [6] = 20
.判断 (局_临时按钮.标题 = “$30”)
  集_下注金额 [6] = 30
.判断 (局_临时按钮.标题 = “$40”)
  集_下注金额 [6] = 40
.判断 (局_临时按钮.标题 = “$50”)
  集_下注金额 [6] = 50
.默认
.判断结束
.计次循环首 (5, 局_计次)
  集_下注按钮 [局_计次].可视 = 假
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (5, 局_计次)
  动画框_底图.置图片 (集_动画物体 [局_计次 + 25], 子_返回扑克 (子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).花色, 子_转换牌点 (集_牌型数据 [6] [局_计次]).牌点), )
.计次循环尾 ()
集_开始算牌 = 真
按钮1.标题 = “开  牌”
按钮1.可视 = 真
子_插入公告 (“【公告】”, “请选择3张牌计算牛型,计算完毕点击[开牌]!”)
超级列表框1.置标题 (5, 1, 到文本 (集_下注金额 [6]))
.子程序 子_资金结算, , , 此段代码有点啰嗦,还没理清
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_各家经验, 整数型, , "6", 经过计算后保存的6家经验值
.局部变量 局_各家盈亏, 整数型, , "6"
.判断开始 (集_庄家位置 = 1)
  .计次循环首 (5, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次 + 1] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次 + 1], 集_各家分值 [1], 集_下注金额 [局_计次 + 1])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [1] = 0 - (局_各家盈亏 [2] + 局_各家盈亏 [3] + 局_各家盈亏 [4] + 局_各家盈亏 [5] + 局_各家盈亏 [6])
.判断 (集_庄家位置 = 2)
  局_各家盈亏 [1] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [1], 集_各家分值 [2], 集_下注金额 [1])
  .计次循环首 (4, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次 + 2] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次 + 2], 集_各家分值 [2], 集_下注金额 [局_计次 + 2])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [2] = 0 - (局_各家盈亏 [1] + 局_各家盈亏 [3] + 局_各家盈亏 [4] + 局_各家盈亏 [5] + 局_各家盈亏 [6])
.判断 (集_庄家位置 = 3)
  局_各家盈亏 [1] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [1], 集_各家分值 [3], 集_下注金额 [1])
  局_各家盈亏 [2] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [2], 集_各家分值 [3], 集_下注金额 [2])
  .计次循环首 (3, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次 + 3] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次 + 3], 集_各家分值 [3], 集_下注金额 [局_计次 + 3])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [3] = 0 - (局_各家盈亏 [1] + 局_各家盈亏 [2] + 局_各家盈亏 [4] + 局_各家盈亏 [5] + 局_各家盈亏 [6])
.判断 (集_庄家位置 = 4)
  .计次循环首 (3, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次], 集_各家分值 [4], 集_下注金额 [局_计次])
  .计次循环尾 ()
  .计次循环首 (2, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次 + 4] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次 + 4], 集_各家分值 [4], 集_下注金额 [局_计次 + 4])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [4] = 0 - (局_各家盈亏 [1] + 局_各家盈亏 [2] + 局_各家盈亏 [3] + 局_各家盈亏 [5] + 局_各家盈亏 [6])
.判断 (集_庄家位置 = 5)
  .计次循环首 (4, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次], 集_各家分值 [5], 集_下注金额 [局_计次])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [6] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [6], 集_各家分值 [5], 集_下注金额 [6])
  局_各家盈亏 [5] = 0 - (局_各家盈亏 [1] + 局_各家盈亏 [2] + 局_各家盈亏 [3] + 局_各家盈亏 [4] + 局_各家盈亏 [6])
.判断 (集_庄家位置 = 6)
  .计次循环首 (5, 局_计次)
    局_各家盈亏 [局_计次] = 子_浮动盈亏 (集_各家分值 [局_计次], 集_各家分值 [6], 集_下注金额 [局_计次])
  .计次循环尾 ()
  局_各家盈亏 [6] = 0 - (局_各家盈亏 [1] + 局_各家盈亏 [2] + 局_各家盈亏 [3] + 局_各家盈亏 [4] + 局_各家盈亏 [5])
.默认
.判断结束
.计次循环首 (6, 局_计次)
  超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 3, 到文本 (局_各家盈亏 [局_计次]))
  ' 保存数据到资金项
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 1]) + 局_各家盈亏 [局_计次]) ' 2 6 10 14 18 22
  .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] < 0)
    局_各家经验 [局_计次] = 2
    超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 2”)
  .否则
    .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 0 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 25)
      局_各家经验 [局_计次] = 5
      超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 5”)
    .否则
      .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 25 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 50)
        局_各家经验 [局_计次] = 8
        超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 8”)
      .否则
        .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 50 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 75)
          局_各家经验 [局_计次] = 10
          超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 10”)
        .否则
          .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 75 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 110)
            局_各家经验 [局_计次] = 12
            超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 12”)
          .否则
            .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 110 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 150)
              局_各家经验 [局_计次] = 15
              超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 15”)
            .否则
              .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 150 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 200)
                局_各家经验 [局_计次] = 18
                超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 18”)
              .否则
                .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 200 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 300)
                  局_各家经验 [局_计次] = 25
                  超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 25”)
                .否则
                  .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 300 且 局_各家盈亏 [局_计次] < 400)
                    局_各家经验 [局_计次] = 30
                    超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 30”)
                  .否则
                    .如果 (局_各家盈亏 [局_计次] ≥ 400)
                      局_各家经验 [局_计次] = 40
                      超级列表框1.置标题 (局_计次 - 1, 5, “+ 40”)
                    .否则
                    .如果结束
                  .如果结束
                .如果结束
              .如果结束
            .如果结束
          .如果结束
        .如果结束
      .如果结束
    .如果结束
  .如果结束
  ' 保存数据到资金项
  集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3]) + 局_各家经验 [局_计次]) ' 4 8 12 16 20 24
  ' 如果 经验 >= 等级 * 所需经验,则等级+1,经验为减去当前等级所需经验后的剩余
  .如果真 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3]) ≥ 到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3]) × 50)
    集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3 + 3]) - 到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3]) × 50)
    集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3] = 到文本 (到数值 (集_保存数据 [局_计次 + (局_计次 - 1) × 3]) + 1) ' 等级+1
  .如果真结束
.计次循环尾 ()
子_保存存档文件 ()
.子程序 子_浮动盈亏, 整数型, , 比较闲家与庄家的牌的大小,根据闲家的下注判断盈亏
.参数 参_A分值, 小数型, , 闲家
.参数 参_B分值, 小数型, , 庄家
.参数 参_闲家下注, 整数型
.局部变量 局_浮动盈亏, 整数型
.局部变量 局_赢家分, 小数型
.局部变量 局_倍率, 整数型
.如果 (参_A分值 > 参_B分值)
  局_赢家分 = 参_A分值
.否则
  局_赢家分 = 参_B分值
.如果结束
.判断开始 (取整 (局_赢家分) > 11)
  局_倍率 = 5
.判断 (取整 (局_赢家分) ≥ 10 且 取整 (局_赢家分) < 11)
  局_倍率 = 3
.判断 (取整 (局_赢家分) ≥ 8 且 取整 (局_赢家分) < 10)
  局_倍率 = 2
.判断 (取整 (局_赢家分) ≥ 0 且 取整 (局_赢家分) < 8)
  局_倍率 = 1
.默认
.判断结束
.如果 (参_A分值 > 参_B分值)
  局_浮动盈亏 = 局_倍率 × 参_闲家下注
.否则
  局_浮动盈亏 = 0 - 局_倍率 × 参_闲家下注
.如果结束
返回 (局_浮动盈亏)
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 局_计次2, 整数型
.局部变量 局_临时数组, 整数型, , "5"
.判断开始 (按钮1.标题 = “开始游戏”)
  播放音乐 (#开始音, )
  超级列表框1.可视 = 假
  .计次循环首 (6, 局_计次)
    集_牛型标签 [局_计次].可视 = 假
  .计次循环尾 ()
  按钮1.可视 = 假
  集_点出牌数 = 0
  集_开始算牌 = 假
  集_是否点出 = { 假, 假, 假, 假, 假 }
  子_读取存档文件 ()
  子_数据洗牌 ()
  子_动画发牌 ()
  集_是否强退 = 真
  子_置庄家位置 ()
  子_开始下注 ()
.判断 (按钮1.标题 = “开  牌”)
  集_开始算牌 = 假
  按钮1.可视 = 假
  .如果 (集_点出牌数 < 3)
    集_各家分值 [6] = 0
  .否则
    集_各家分值 [6] = 集_玩家算分
  .如果结束
  子_语音播报 (集_各家分值 [6], 真)
  集_牛型标签 [6].可视 = 真
  集_牛型标签 [6].标题 = 子_计算牛型 (集_各家分值 [6])
  超级列表框1.置标题 (5, 2, 子_计算牛型 (集_各家分值 [6]))
  延迟 (1000)
  .计次循环首 (5, 局_计次2)
    .计次循环首 (5, 局_计次)
      局_临时数组 [局_计次] = 集_牌型数据 [局_计次2] [局_计次]
    .计次循环尾 ()
    集_各家分值 [局_计次2] = 子_计算分值 (局_临时数组, 真, 局_计次2)
    .如果 (局_计次2 = 2 或 局_计次2 = 4)
      子_语音播报 (集_各家分值 [局_计次2], 真) ' 男声
    .否则
      子_语音播报 (集_各家分值 [局_计次2], 假) ' 女声
    .如果结束
    集_牛型标签 [局_计次2].可视 = 真
    集_牛型标签 [局_计次2].标题 = 子_计算牛型 (集_各家分值 [局_计次2])
    超级列表框1.置标题 (局_计次2 - 1, 2, 子_计算牛型 (集_各家分值 [局_计次2]))
    延迟 (1000)
  .计次循环尾 ()
  子_资金结算 ()
  集_是否强退 = 假
  超级列表框1.可视 = 真
  按钮1.可视 = 真
  按钮1.标题 = “开始游戏”
.默认
.判断结束

运行结果:

易语言制作欢乐斗牛单机版游戏源码

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对服务器之家的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

延伸 · 阅读

精彩推荐
  • 易语言一步一步跟我学易语言之关于变量

    一步一步跟我学易语言之关于变量

    今天小编就为大家分享一篇关于一步一步跟我学易语言之关于变量,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随...

    易语言帮助手册10822021-06-17
  • 易语言实例操作易语言载入窗口

    实例操作易语言载入窗口

    在本文中小编给大家整理的是关于易语言载入窗口的教程和步骤内容,需要的可以跟着学习下...

    易语言教程网19162022-03-02
  • 易语言易语言在画板中写出指定文本当画板中已满会自动滚屏

    易语言在画板中写出指定文本当画板中已满会自动滚屏

    今天小编就为大家分享一篇关于易语言在画板中写出指定文本当画板中已满会自动滚屏,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,...

    易语言帮助手册9092022-01-12
  • 易语言易语言关于程序进程和线程的基础知识

    易语言关于程序进程和线程的基础知识

    今天小编就为大家分享一篇关于易语言关于程序进程和线程的基础知识,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起...

    三叶资源网6662022-02-24
  • 易语言易语言获取指定磁盘的名称

    易语言获取指定磁盘的名称

    今天小编就为大家分享一篇关于易语言获取指定磁盘的名称,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随小编来...

    易语言帮助手册12662022-01-04
  • 易语言一步一步跟我学易语言之第二个易程序菜单设计

    一步一步跟我学易语言之第二个易程序菜单设计

    今天小编就为大家分享一篇关于的一步一步跟我学易语言之第二个易程序菜单设计,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要...

    易语言帮助手册7092021-06-17
  • 易语言易语言生成exe文件的方法

    易语言生成exe文件的方法

    在本篇内容中小编给大家分享的是关于易语言生成exe文件的方法知识点,需要的朋友们参考下。...

    易语言教程网14792022-03-01
  • 易语言易语言设置进度条边框样式的方法

    易语言设置进度条边框样式的方法

    今天小编就为大家分享一篇关于易语言设置进度条边框样式的方法,小编觉得内容挺不错的,现在分享给大家,具有很好的参考价值,需要的朋友一起跟随...

    易语言帮助手册4422022-01-20