一维数组的创建与初始化
数组是一种相同类型元素的集合
程序一:
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { 创建一个数组 int arr1[10];// [常量] 初始化 int arr[10]={1,2,3};不完全初始化,剩下的元素默认初始化0. char arr2[5]; 初始化 char arr[5]={'a','b'};,不完全初始化,剩下元素默认初始化0. 初始化 char arr[5]="ab" 这是可行的,因为隐藏一个'\0',后面的0使我们自己给的(这个字符串都给给它的==),不是系统默认 int n = 5; char ch[n]; 这样创建数组是错误,因为n还是变量,值是被赋值了,并不会改变它的属性 char arr3[5] = { 'a', 98/*b的ASCII码等于98*/ };//可行 上式等价于下式 char arr3[5] = {'a','b'} char arr4[] = "abcd";//加上后面隐藏的'\0',大小为5 当我们并没有指定大小的时候,它会根据后面的数据,自己给定大小 char arr5[] = "abcdef"; printf("%d\n",sizeof(arr5));// 7 sizeof晕倒'\0',把它算进去,在停止计算 printf("%d\n", strlen(arr5));//6 strlen是遇到'\0'(不包含),就停止计算 char arr6[] = { 'a', 'b','c','\0' }; printf("%d\n",strlen(arr6));//如果没有'\0'结束标志符,它会一直算个数,直到遇到'\0',输出的是一个随机数 printf("%d\n", sizeof(arr6));//没有'\0'它就少算一个就是3 return 0; }
程序二:
#include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char arr[] = "abcdef";//元素下标是从0开始 pritnf("%c\n",arr[0]); //arr[0] == a,表示首元素a,输出结果为a 如果要依次打印字符串所有元素用循环更简单,字符串的 '\0' 是隐藏的,一般是不用打印的 int i = 0; int len = strlen(arr);// 计算元素个数 for (i = 0; i < len; i++) { printf("%c ",arr[i]);// a b c d e f } return 0; }
程序三
#include<stdio.h> int main() { int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // sizeof(数组名)计算的整个数组的字节大小,我们只要再求一个元素的大小就可以了,因为 数组是一群相同类型数据的集合,所以我 // 假设 int a[10]; 数组 a 有 10个 int(4byte) 类型的元素,整个数组的大小就是 4*10 == 40 byte, 数组大小除以数组元素大小,不就是数组元素个数嘛。(40/4 == 10) int i = 0; for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ",arr[i]); printf("&arr[%d]=%p\n",i,&arr[i]);// 打印 数组对应下标元素的地址 } return 0; }
程序四(二维数组 - 二维数组 的 列 绝对不能 省略 )
#include<stdio.h> int main() { ///int arr[3][4];//存储一个三行四列的数据 3是行(3个一维数组),4是列 int arr1[3][4] = {1,2,3,4,5}; 假设 数据 是这样存的,在内存是连续存储的12345000..... 1234 5000 0000 int arr2[3][4] = { { 1, 2, 3 } , { 4, 5 } }; 1 2 3 0 4 5 0 0 0 0 0 0 一行的数据 是根据元素加个后面的{ },方便你们去区分,再根据列数确定 一行有多少个元素 int arr3[][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; 1 2 3 0 4 5 0 0 二维数组不管行还是列,下标都是从0开始,而且 二维数组的 行 是可以省略的,它会根据 元素 和 列的值,来确定行数 int arr4[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { printf("%d ",arr4[i][j]);1 2 3 0 4 5 0 0 0 0 0 0 } printf("\n"); } return 0; }
二维数组在内存中的存储
在内存中实际存储情况,第一行完了,第二行紧跟在第一行,第三行紧跟在第二行,int a[2][2]={1,2,3,4}, 在内存中存储情况为 1 2 3 4 (小端)
因为 数组的首元素地址是最小的,后面元素,地址依次增大(大约增大 一个元素的类型的字节大小)
程序一
#include<stdio.h> int main() { int arr[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5 } }; int i = 0; for (i = 0; i < 3; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < 4; j++) { printf("arr[%d][%d]=%p\n", i, j, &arr[i][j]); arr[0][3]和arr[1][0]地址相差4,二维数组与一维数组一样,都连续存储 } } return 0; }
数组作为函数参数,怎么作?
实例:冒泡排序
#include<stdio.h> void bubble_sort(int arr[],int sz) { 确定冒号排序的趟数 int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++)// 排序要排 元素总个数-1,最后一个元素不用排 { int flag = 1;//假设这一趟的数据已经有序 int j = 0; for (j = 0; j < sz-1-i; j++)// 每一趟冒号排序的过程 { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; flag = 0;//本趟排序的数据不完全有序 } } if (1 == flag) { break; } } } int main() { int arr[] = { 0, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 9 }; int i = 0; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); 对数组arr进行传参,传递的是数组arr首元素的地址 for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ",arr[i]);//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 } return 0; }
数组名:
#include<stdio.h> int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };//数组随着下标的增长,地址是由低到高变化点 printf("%p\n",arr); 数组名就是数组首元素地址,是一样的。见附图1 printf("%p\n",&arr[0]); 但有两个意外 1.sizeof(数组名) - 数组名表示整个数组 ,计算的是整个数组的大小,单位为字节(byte) int sz = sizeof(arr); printf("%d\n",sz);// 4(元素大小)* 7(元素个数)== 28,效果见附图 2 2.&(数组名),数组名代表整个数组,&数组名,取的是整个数组的地址 printf("%p\n", &arr);//表示数组的起始地址,是整个数组的地址 上下两者的值一样,但 意义完全不同,效果图 见附图 3 printf("%p\n", arr);//首元素的地址 //进一步论证 &arr 和 arr的意义完全不同,不同在哪里 printf("%p\n", &arr+1);//地址增加28字节,一个元素4byte,7个元素28字节,意味着 &arr + 1 跳过一整个数组的元素,指向最后一个元素后面的地址 printf("%p\n", arr+1);//地址增加4字节,意味着 arr +1,跳过一个元素,改地址 arr+1,指向第二个元素 效果见附图 4 return 0; }
关于数组名,有兴趣的,可以看看我这篇文章指针和数组试题解析(重置版)
附图1;
附图2:
附图3:
附图4:
本文结束
到此这篇关于C语言 array数组的用法详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言 array数组内容请搜索服务器之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持服务器之家!
原文链接:https://blog.csdn.net/DarkAndGrey/article/details/120606396