本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计思路
1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示。
2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏。
3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来。
4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜。
首先,我们设计一个简单的主函数
方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏
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int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); //随机数用于随机存放炸弹 do { menu(); //打印菜单 printf ( "请选择>\n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: break ; default : printf ( "输入错误,重新输入>\n" ); break ; } } while (input); } |
菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:
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void menu() { printf ( "******************************\n" ); printf ( "********** 1. play **********\n" ); printf ( "********** 0. exit **********\n" ); printf ( "******************************\n" ); } |
敲重点
接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计
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void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); // DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } |
这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘
一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系
棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?
当然不等于了,想什么呢小伙子!!!
我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办!
于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组
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#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 |
接下来就是对数组进行初始化
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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } |
打印数组(展示棋盘)
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void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf ( "----------------------------\n" ); printf ( "%d " , j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf ( " %d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf ( "%d " , i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "----------------------------\n" ); } |
随机放雷
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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand () % row + 1; //+1可以保证每一个位置都能随机放雷 int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] == '0' ) //在没有放过雷的位置放雷 { board[x][y] = '1' ; count--; } } } |
排雷函数
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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8* '0' ; } void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标>\n" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0' ) //保证每一次都在新的位置 { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+ '0' ; //以字符形式 DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf ( "很遗憾,踩到雷了\n" ); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS); //向玩家展示所有雷的位置 break ; } } else { printf ( "输入不合法,请重新输入>\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) //判断是否排雷成功 { printf ( "恭喜您,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } } |
至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦!
下面是三个整体代码
1. game.h
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#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> //初始化棋盘 void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); //布置雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine( char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols); |
2. game.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int i = 0; int j = 0; printf ( "----------------------------\n" ); printf ( "%d " , j); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf ( " %d " , i); } printf ( "\n" ); for (i = 1; i < rows - 1; i++) { printf ( "%d " , i); for (j = 1; j < cols - 1; j++) { printf ( " %c " , board[i][j]); } printf ( "\n" ); } printf ( "----------------------------\n" ); } void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand () % row + 1; int y = rand () % col + 1; if (board[x][y] == '0' ) { board[x][y] = '1' ; count--; } } } int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+ mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]- 8* '0' ; } void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf ( "请输入要排查的坐标>\n" ); scanf ( "%d%d" , &x, &y); if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col) { if (mine[x][y] == '0' ) { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count+ '0' ; DisplayBoard(show, ROWS, COLS); win++; } else { printf ( "很遗憾,踩到雷了\n" ); DisplayBoard(mine,ROWS,COLS); break ; } } else { printf ( "输入不合法,请重新输入>\n" ); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf ( "恭喜您,排雷成功\n" ); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); } } |
3. test.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf ( "******************************\n" ); printf ( "********** 1. play **********\n" ); printf ( "********** 0. exit **********\n" ); printf ( "******************************\n" ); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); // DisplayBoard(show, ROWS, COLS); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROWS, COLS); //排查雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } int main() { int input = 0; srand ((unsigned int ) time (NULL)); do { menu(); printf ( "请选择>\n" ); scanf ( "%d" , &input); switch (input) { case 1: game(); break ; case 0: break ; default : printf ( "输入错误,重新输入>\n" ); break ; } } while (input); } |
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