观察者模式结构图
概念
一个"演员"(被观察者),一群"观众"(观察者),一台"摄影机"(记录容器)
【观察者模式中主要角色】
1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。 抽象主题提供了增加和删除观察者对象的接口。
2.抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在观察的主题发生改变时更新自己。
3.具体主题(ConcreteSubject)角色:存储相关状态到具体观察者对象,当具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
4.具体观察者(ConcretedObserver)角色:存储一个具体主题对象,存储相关状态,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以使得其自身状态和主题的状态保持一致。
【使用场景】
假设项目经理让我们写了一个登陆接口,咔咔擦擦写完了
第二天让我们加入统计登陆次数,然后在后面加代码第三天让我们判断登陆地区,又在后面加代码第四天让我们在用户登陆后推送活动,再再后面加代码第N天,这个接口已经杂乱到没人想维护了
我们需要让项目保持高内聚低耦合,就可以用到观察者模式(非必须,看需求)
【观察者模式与其它模式】
1.【中介者模式】(Mediator):通过封装复杂的更新语义,ChangeManager充当目标和观察者之间的中介者。
2.【单例模式】(singleton模式):ChangeManager可使用Singleton模式来保证它是唯一的并且是可全局访问的。
代码示例
接口示例
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// 主题接口 interface Subject{ public function register(Observer $observer ); public function notify(); } // 观察者接口 interface Observer{ public function watch(); } |
Subject就是被观察者,Observer就是观众,也就是观察者
被观察者
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// 被观察者 class Action implements Subject{ public $_observers = array (); public function register(Observer $observer ){ $this ->_observers[]= $observer ; } public function notify(){ foreach ( $this ->_observers as $observer ) { $observer ->watch(); } } } |
Action实现了被观察者接口,他现在就是被观察者,再定义一个$_observers数组,他就是记录观众的容器了。
首先实现register方法,用它传入一个观察者,然后塞到数组里,再实现notify()方法,它会遍历容器数组,执行每个观察者的watch()方法。
观察者
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// 观察者 class Cat implements Observer{ public function watch(){ echo "Cat watches TV<hr/>" ; } } class Dog implements Observer{ public function watch(){ echo "Dog watches TV<hr/>" ; } } class People implements Observer{ public function watch(){ echo "People watches TV<hr/>" ; } } |
这里定义了三个观察者,全都实现了Observer接口,前面的Subject会循环调用每个观察者的watch()方法,所以我们需要实现每个观察者的watch()方法。
调用
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// 应用实例 $action = new Action(); $action ->register( new Cat()); $action ->register( new People()); $action ->register( new Dog()); $action ->notify(); |
首先new被观察者对象,执行它的register()方法,把每个观察者都放入容器数组,最后执行notify()方法,通知所有观察者执行自己的方法。
PHP原生自带的观察者模式
PHP有自带的观察者模式
- splsubject接口 - 被观察者
- Observer接口 - 观察者
- SplObjectStorage对象 - 容器
首先我们有一个用户登录类
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class user{ public function login() { echo '登录完毕' } |
让他实现splsubject接口成为被观察者。
- 首先在构造函数里,让他new SplObjectStorag()对象并赋值到属性上方便后面调用
- 实现attach()方法,用来注册观察者
- 实现detach()方法,用来删除观察者
- 实现notify()方法,用来遍历容器,调用每个观察者的update方法(必须是update)
- rewind方法是容器指针重置到最开始,valid方法检测容器是否遍历完成并返回布尔,current方法是获取当前的观察者,next方法是将指针后移一位
- 修改login()方法,在里面调用notify()来通知观察者事件完成了
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class user implements splsubject{ protected $observer = null; public function __construct() { $this ->observer = new SplObjectStorage(); } public function login() { $this ->notify(); echo '登录完毕' ; } public function attach(SplObserver $observer ) { $this ->observer->attach( $observer ); } public function detach(SplObserver $observer ) { $this ->observer->detach( $observer ); } public function notify() { $this ->observer-> rewind (); while ( $this ->observer->valid()) { $observer = $this ->observer->current(); $observer ->update( $this ); $this ->observer->next(); } } } |
观察者
每个观察者实现SplObserver接口,并实现update()方法
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class cat implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject ) { echo '小猫叫一下' ; } } class dog implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject ) { echo '小狗吼一声' ; } } |
应用
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// 实时观察 $user = new user(); $user ->attach( new cat()); $user ->attach( new dog()); $user ->login(); |
以上就是解析PHP观察者模式(Observer)的详细内容,更多关于PHP观察者模式(Observer)的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/phpyu/p/13526403.html