C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下
1.环境准备和安装
- 安装Visual C++ 6.0。
- 去Easy X官网下载Easy X安装包。
2.Eaxy X功能的简单介绍
- Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
- Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
- 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
- 可以插入图片,音乐。
- 可以获取鼠标信息。
- 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件
3.反弹球游戏主函数框架
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int main ( void ) { starup(); //数据初始化 while (1) { show(); //画面初始化 updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新 updateWithInput(); //与用户输入有关的更新 } } |
- 与上篇贪吃蛇的框架类似
- starup();对全局变量初始化
- show();画具体的图像(球 目标 木板)
- updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
- updateWithInput();控制长方形的移动
4.头文件的加载和全局变量的设定
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#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //全局变量 int high,width; //游戏尺寸 int ball_x,ball_y,ball_r; //球 int board_x,board_y,board_long,board_bottom; //木板 int gaol_x,gaol_y,gaol_long; //目标 int velocity_x,velocity_y; //速度 |
5.第一个函数starup() 全局变量的初始化
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void startup() { high=540;width=480; //游戏尺寸 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15; //球的坐标 board_y=high/2;board_x=width/2; //木板 board_long=150;board_bottom=10; gaol_y=2; gaol_x=width/2; gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 velocity_x=1,velocity_y=1; //速度 initgraph(width,high); } |
- 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
- 木板为长方形 目标为正方形
- initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口
6.第二个函数show() 打印画面
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void show() { setbkcolor(RGB(255,255,255)); cleardevice(); //清屏 setfillcolor(RGB(0,0,255)); fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r); setfillcolor(RGB(0,0,0)); fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom); setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long); } |
- setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
- cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
- setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
- fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
- fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形
7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新
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void updateWithoutInpurt() { ball_x+=velocity_x; ball_y+=velocity_y; if (ball_x==1||ball_x==width-2) //碰壁反弹 velocity_x=-velocity_x; if (ball_y==1||ball_y==high-2) velocity_y=-velocity_y; if (ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹 velocity_y=-velocity_y; if (ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹 velocity_y=-velocity_y; if ((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long)) //如果球击中目标 { srand ((unsigned) time (NULL)); /*做随机数产生种子*/ gaol_y= rand ()%(high/2-gaol_long)+1; gaol_x= rand ()%(width/2-gaol_long)+1; } } |
功能:
* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新
8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新
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void updateWithInpurt() { char input; if (kbhit()) { input=getch(); if (input== 'w' &&board_y>1) board_y-=10; if (input== 's' &&board_y+board_bottom<high-2) board_y+=10; if (input== 'a' &&board_x>1) board_x-=10; if (input== 'd' &&board_x+board_long<width-2) board_x+=10; } } |
因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位
完整代码
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#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //全局变量 int high,width; //游戏尺寸 int ball_x,ball_y,ball_r; //球 int board_x,board_y,board_long,board_bottom; //木板 int gaol_x,gaol_y,gaol_long; //目标 int velocity_x,velocity_y; //速度 void startup() { high=540;width=480; //游戏尺寸 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15; //球的坐标 board_y=high/2;board_x=width/2; //木板 board_long=150;board_bottom=10; gaol_y=2; gaol_x=width/2; gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 velocity_x=1,velocity_y=1; //速度 initgraph(width,high); } void show() { setbkcolor(RGB(255,255,255)); cleardevice(); //清屏 setfillcolor(RGB(0,0,255)); fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r); setfillcolor(RGB(0,0,0)); fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom); setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long); } void updateWithoutInpurt() { ball_x+=velocity_x; ball_y+=velocity_y; if (ball_x==1||ball_x==width-2) //碰壁反弹 velocity_x=-velocity_x; if (ball_y==1||ball_y==high-2) velocity_y=-velocity_y; if (ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹 velocity_y=-velocity_y; if (ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹 velocity_y=-velocity_y; if ((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long)) //如果球击中目标 { srand ((unsigned) time (NULL)); /*做随机数产生种子*/ gaol_y= rand ()%(high/2-gaol_long)+1; gaol_x= rand ()%(width/2-gaol_long)+1; } } void updateWithInpurt() { char input; if (kbhit()) { input=getch(); if (input== 'w' &&board_y>1) board_y-=10; if (input== 's' &&board_y+board_bottom<high-2) board_y+=10; if (input== 'a' &&board_x>1) board_x-=10; if (input== 'd' &&board_x+board_long<width-2) board_x+=10; } } int main( void ) { startup(); while (1) { show(); updateWithoutInpurt(); updateWithInpurt(); } } |
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