本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf ( "************************\n" ); printf ( "***** 1.play ****\n" ); printf ( "***** 0.exit ****\n" ); printf ( "************************\n" ); } //1、先初始化两个地图,玩家看到的,地雷布局图。 void Init( char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //对于玩家看到的地图,未翻到的都设为*; for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { show_map[row][col] = '*' ; } } //对于地雷布局图,用0表示没有地雷,用1表示雷。 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { mine_map[row][col] = '0' ; } } //假设设置十个地雷 int n = MINE_C0UNT; while (n > 0) { int row = rand () % MAX_ROW; int col = rand () % MAX_COL; if (mine_map == '1' ) { continue ; } mine_map[row][col] = '1' ; --n; } } void printmap( char map[MAX_ROW][MAX_COL]) { //不光能打印出地图,还能带坐标 //先打印第一行 printf ( " " ); for ( int i = 0; i < MAX_COL; i++) { printf ( "%d " , i); } printf ( "\n" ); //打印一个分割线 for ( int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) { printf ( "---" ); } printf ( "\n" ); //在打印其他行 for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf ( " %d| " , row); //打印本行的每一列 for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf ( "%c " , map[row][col]); } printf ( "\n" ); } } void updateshowmap( int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1' ) { count++; } if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1' ) { count++; } if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1' ) { count++; } if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1' ) { count++; } if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1' ) { count++; } if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1' ) { count++; } if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1' ) { count++; } show_map[row][col] = '0' + count; } void game() { char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]; char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]; Init(show_map,mine_map); while (1) { printmap(show_map); printf ( "请玩家输入一组坐标:" ); int row, col; int blank_count_already_show = 0; scanf ( "%d%d" , &row, &col); system ( "cls" ); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf ( "您的输入不合法,请您重新输入!\n" ); continue ; } if (show_map[row][col] != '*' ) { printf ( "您输入的位置已经被占用了,请您重新输入!\n" ); continue ; } //判断玩家输入的坐标对应的是不是地雷,如果是地雷则游戏就结束了 if (mine_map[row][col] == '1' ) { printf ( "游戏结束!\n" ); printmap(mine_map); break ; } //判断游戏是否胜利,通过计算已翻开的非雷的格子的个数 ++blank_count_already_show; if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) { printf ( "游戏胜利 !\n" ); printmap(mine_map); break ; } //统计当前位置中周围雷的个数 updateshowmap(row, col, show_map, mine_map); } } int main() { srand ((unsigned) time (0)); int input = 0; while (1) { menu(); printf ( "请选择:" ); scanf ( "%d" , &input); if (input == 1) { printf ( "开始游戏!\n" ); game(); } else if (input == 0) { printf ( "退出游戏!\n" ); break ; } else { printf ( "输入错误,请重新输入!\n" ); continue ; } } system ( "pause" ); return 0; } |
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原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43514458/article/details/88973831