我们可以利用这个类来保存我们的游戏数据,下面的代码是具体的用法。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false ; } bool bvalue = true ; int ivalue = 100; float fvalue = 3.14f; double dvalue = 3.1415926; std::string svalue = "www.zaojiahua.com" ; //函数的意思很明白,第一个都是一个char * 类型的变量,第二个就是要写入的变量对应的类型 //CCuserDefault类是一个单例设计模式 CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey( "bvalue" ,bvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey( "ivalue" ,ivalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey( "fvalue" ,fvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey( "dvalue" ,dvalue); CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey( "svalue" ,svalue); //将内容写到文件UserDefault.xml中,这个文件在proj.win32\Debug.win32目录下 CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); //用来读取数据,如果你是用python建立的工程,那个dos窗口是出不来的,你需要修改main.cpp的代码 //修改的时候按照原来使用模板建立的工程修改。 CCLOG( "ivalue = %d\ndvalue = %lf\nfvalue = %f\nsvalue=%s\n" , CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey( "ivalue" ), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey( "dvalue" ), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey( "fvalue" ), CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey( "svalue" ).c_str() ); return true ; } |