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服务器之家 - 编程语言 - Java教程 - Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

2021-01-22 10:57CSDN邓帅 Java教程

这篇文章主要介绍了Java实现打飞机小游戏(附完整源码),这里整理了详细的代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

写在前面

技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。

效果如下

Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

完整代码

敌飞机

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import java.util.random;
 
 
 敌飞机: 是飞行物,也是敌人
 
public class airplane extends flyingobject implements enemy {
 private int speed = 3; //移动步骤
 
 /** 初始化数据 */
 public airplane(){
  this.image = shootgame.airplane;
  width = image.getwidth();
  height = image.getheight();
  y = -height;  
  random rand = new random();
  x = rand.nextint(shootgame.width - width);
 }
 
 /** 获取分数 */
 @override
 public int getscore() {
  return 5;
 }
 
 /** //越界处理 */
 @override
 public  boolean outofbounds() {
  return y>shootgame.height;
 }
 
 /** 移动 */
 @override
 public void step() {
  y += speed;
 }
 
}

分数奖励

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/**
 * 奖励
 */
public interface award {
 int double_fire = 0; //双倍火力
 int life = 1; //1条命
 /** 获得奖励类型(上面的0或1) */
 int gettype();
}

蜜蜂

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import java.util.random;
 
/** 蜜蜂 */
public class bee extends flyingobject implements award{
 private int xspeed = 1; //x坐标移动速度
 private int yspeed = 2; //y坐标移动速度
 private int awardtype; //奖励类型
 
 /** 初始化数据 */
 public bee(){
  this.image = shootgame.bee;
  width = image.getwidth();
  height = image.getheight();
  y = -height;
  random rand = new random();
  x = rand.nextint(shootgame.width - width);
  awardtype = rand.nextint(2); //初始化时给奖励
 }
 
 /** 获得奖励类型 */
 public int gettype(){
  return awardtype;
 }
 
 /** 越界处理 */
 @override
 public boolean outofbounds() {
  return y>shootgame.height;
 }
 
 /** 移动,可斜着飞 */
 @override
 public void step() { 
  x += xspeed;
  y += yspeed;
  if(x > shootgame.width-width){
   xspeed = -1;
  }
  if(x < 0){
   xspeed = 1;
  }
 }
}

子弹类:是飞行物体

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/**
 * 子弹类:是飞行物
 */
public class bullet extends flyingobject {
 private int speed = 3; //移动的速度
 
 /** 初始化数据 */
 public bullet(int x,int y){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.image = shootgame.bullet;
 }
 
 /** 移动 */
 @override
 public void step(){ 
  y-=speed;
 }
 
 /** 越界处理 */
 @override
 public boolean outofbounds() {
  return y<-height;
 }
 
}

敌人的分数

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/**
 * 敌人,可以有分数
 */
public interface enemy {
 /** 敌人的分数 */
 int getscore();
}

飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)

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import java.awt.image.bufferedimage;
 
/**
 * 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)
 */
public abstract class flyingobject {
 protected int x; //x坐标
 protected int y; //y坐标
 protected int width; //宽
 protected int height; //高
 protected bufferedimage image; //图片
 
 public int getx() {
  return x;
 }
 
 public void setx(int x) {
  this.x = x;
 }
 
 public int gety() {
  return y;
 }
 
 public void sety(int y) {
  this.y = y;
 }
 
 public int getwidth() {
  return width;
 }
 
 public void setwidth(int width) {
  this.width = width;
 }
 
 public int getheight() {
  return height;
 }
 
 public void setheight(int height) {
  this.height = height;
 }
 
 public bufferedimage getimage() {
  return image;
 }
 
 public void setimage(bufferedimage image) {
  this.image = image;
 }
 
 /**
  * 检查是否出界
  * @return true 出界与否
  */
 public abstract boolean outofbounds();
 
 /**
  * 飞行物移动一步
  */
 public abstract void step();
 
 /**
  * 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中
  * @param bullet 子弹对象
  * @return true表示被击中了
  */
 public boolean shootby(bullet bullet){
  int x = bullet.x; //子弹横坐标
  int y = bullet.y; //子弹纵坐标
  return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;
 }
 
}

英雄机

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import java.awt.image.bufferedimage;
 
/**
 * 英雄机:是飞行物 java学习交流qq群:589809992 我们一起学java!
 */
public class hero extends flyingobject{
 
 private bufferedimage[] images = {}; //英雄机图片
 private int index = 0;    //英雄机图片切换索引
 
 private int doublefire; //双倍火力
 private int life; //命
 
 /** 初始化数据 */
 public hero(){
  life = 3; //初始3条命
  doublefire = 0; //初始火力为0
  images = new bufferedimage[]{shootgame.hero0, shootgame.hero1}; //英雄机图片数组
  image = shootgame.hero0; //初始为hero0图片
  width = image.getwidth();
  height = image.getheight();
  x = 150;
  y = 400;
 }
 
 /** 获取双倍火力 */
 public int isdoublefire() {
  return doublefire;
 }
 
 /** 设置双倍火力 */
 public void setdoublefire(int doublefire) {
  this.doublefire = doublefire;
 }
 
 /** 增加火力 */
 public void adddoublefire(){
  doublefire = 40;
 }
 
 /** 增命 */
 public void addlife(){ //增命
  life++;
 }
 
 /** 减命 */
 public void subtractlife(){ //减命
  life--;
 }
 
 /** 获取命 */
 public int getlife(){
  return life;
 }
 
 /** 当前物体移动了一下,相对距离,x,y鼠标位置 */
 public void moveto(int x,int y){ 
  this.x = x - width/2;
  this.y = y - height/2;
 }
 
 /** 越界处理 */
 @override
 public boolean outofbounds() {
  return false;
 }
 
 /** 发射子弹 */
 public bullet[] shoot(){ 
  int xstep = width/4//4半
  int ystep = 20; //步
  if(doublefire>0){ //双倍火力
   bullet[] bullets = new bullet[2];
   bullets[0] = new bullet(x+xstep,y-ystep); //y-ystep(子弹距飞机的位置)
   bullets[1] = new bullet(x+3*xstep,y-ystep);
   return bullets;
  }else//单倍火力
   bullet[] bullets = new bullet[1];
   bullets[0] = new bullet(x+2*xstep,y-ystep);
   return bullets;
  }
 }
 
 /** 移动 */
 @override
 public void step() {
  if(images.length>0){
   image = images[index++/10%images.length]; //切换图片hero0,hero1
  }
 }
 
 /** 碰撞算法 */
 public boolean hit(flyingobject other){
 
  int x1 = other.x - this.width/2;     //x坐标最小距离
  int x2 = other.x + this.width/2 + other.width; //x坐标最大距离
  int y1 = other.y - this.height/2;    //y坐标最小距离
  int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐标最大距离
 
  int herox = this.x + this.width/2;    //英雄机x坐标中心点距离
  int heroy = this.y + this.height/2;    //英雄机y坐标中心点距离
 
  return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2; //区间范围内为撞上了
 }
 
}

游戏启动主类

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import java.awt.font;
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.awt.event.mouseadapter;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.util.arrays;
import java.util.random;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
import java.awt.image.bufferedimage;
 
import javax.imageio.imageio;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jpanel;
/**
 * java学习交流qq群:589809992 我们一起学java!
 */
public class shootgame extends jpanel {
 public static final int width = 400; // 面板宽
 public static final int height = 654; // 面板高
 /** 游戏的当前状态: start running pause game_over */
 private int state;
 private static final int start = 0;
 private static final int running = 1;
 private static final int pause = 2;
 private static final int game_over = 3;
 
 private int score = 0; // 得分
 private timer timer; // 定时器
 private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)
 
 public static bufferedimage background;
 public static bufferedimage start;
 public static bufferedimage airplane;
 public static bufferedimage bee;
 public static bufferedimage bullet;
 public static bufferedimage hero0;
 public static bufferedimage hero1;
 public static bufferedimage pause;
 public static bufferedimage gameover;
 
 private flyingobject[] flyings = {}; // 敌机数组
 private bullet[] bullets = {}; // 子弹数组
 private hero hero = new hero(); // 英雄机
 
 static { // 静态代码块,初始化图片资源
  try {
   background = imageio.read(shootgame.class
     .getresource("background.png"));
   start = imageio.read(shootgame.class.getresource("start.png"));
   airplane = imageio
     .read(shootgame.class.getresource("airplane.png"));
   bee = imageio.read(shootgame.class.getresource("bee.png"));
   bullet = imageio.read(shootgame.class.getresource("bullet.png"));
   hero0 = imageio.read(shootgame.class.getresource("hero0.png"));
   hero1 = imageio.read(shootgame.class.getresource("hero1.png"));
   pause = imageio.read(shootgame.class.getresource("pause.png"));
   gameover = imageio
     .read(shootgame.class.getresource("gameover.png"));
  } catch (exception e) {
   e.printstacktrace();
  }
 }
 
 /** 画 */
 @override
 public void paint(graphics g) {
  g.drawimage(background, 0, 0, null); // 画背景图
  painthero(g); // 画英雄机
  paintbullets(g); // 画子弹
  paintflyingobjects(g); // 画飞行物
  paintscore(g); // 画分数
  paintstate(g); // 画游戏状态
 }
 
 /** 画英雄机 */
 public void painthero(graphics g) {
  g.drawimage(hero.getimage(), hero.getx(), hero.gety(), null);
 }
 
 /** 画子弹 */
 public void paintbullets(graphics g) {
  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
   bullet b = bullets[i];
   g.drawimage(b.getimage(), b.getx() - b.getwidth() / 2, b.gety(),
     null);
  }
 }
 
 /** 画飞行物 */
 public void paintflyingobjects(graphics g) {
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
   flyingobject f = flyings[i];
   g.drawimage(f.getimage(), f.getx(), f.gety(), null);
  }
 }
 
 /** 画分数 */
 public void paintscore(graphics g) {
  int x = 10; // x坐标
  int y = 25; // y坐标
  font font = new font(font.sans_serif, font.bold, 22); // 字体
  g.setcolor(new color(0xff0000));
  g.setfont(font); // 设置字体
  g.drawstring("score:" + score, x, y); // 画分数
  y=y+20; // y坐标增20
  g.drawstring("life:" + hero.getlife(), x, y); // 画命
 }
 
 /** 画游戏状态 */
 public void paintstate(graphics g) {
  switch (state) {
  case start: // 启动状态
   g.drawimage(start, 0, 0, null);
   break;
  case pause: // 暂停状态
   g.drawimage(pause, 0, 0, null);
   break;
  case game_over: // 游戏终止状态
   g.drawimage(gameover, 0, 0, null);
   break;
  }
 }
 
 public static void main(string[] args) {
  jframe frame = new jframe("fly");
  shootgame game = new shootgame(); // 面板对象
  frame.add(game); // 将面板添加到jframe中
  frame.setsize(width, height); // 设置大小
  frame.setalwaysontop(true); // 设置其总在最上
  frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); // 默认关闭操作
  frame.seticonimage(new imageicon("images/icon.jpg").getimage()); // 设置窗体的图标
  frame.setlocationrelativeto(null); // 设置窗体初始位置
  frame.setvisible(true); // 尽快调用paint
 
  game.action(); // 启动执行
 }
 
 /** 启动执行代码 */
 public void action() {
  // 鼠标监听事件
  mouseadapter l = new mouseadapter() {
   @override
   public void mousemoved(mouseevent e) { // 鼠标移动
    if (state == running) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置
     int x = e.getx();
     int y = e.gety();
     hero.moveto(x, y);
    }
   }
 
   @override
   public void mouseentered(mouseevent e) { // 鼠标进入
    if (state == pause) { // 暂停状态下运行
     state = running;
    }
   }
 
   @override
   public void mouseexited(mouseevent e) { // 鼠标退出
    if (state == running) { // 游戏未结束,则设置其为暂停
     state = pause;
    }
   }
 
   @override
   public void mouseclicked(mouseevent e) { // 鼠标点击
    switch (state) {
    case start:
     state = running; // 启动状态下运行
     break;
    case game_over: // 游戏结束,清理现场
     flyings = new flyingobject[0]; // 清空飞行物
     bullets = new bullet[0]; // 清空子弹
     hero = new hero(); // 重新创建英雄机
     score = 0; // 清空成绩
     state = start; // 状态设置为启动
     break;
    }
   }
  };
  this.addmouselistener(l); // 处理鼠标点击操作
  this.addmousemotionlistener(l); // 处理鼠标滑动操作
 
  timer = new timer(); // 主流程控制
  timer.schedule(new timertask() {
   @override
   public void run() {
    if (state == running) { // 运行状态
     enteraction(); // 飞行物入场
     stepaction(); // 走一步
     shootaction(); // 英雄机射击
     bangaction(); // 子弹打飞行物
     outofboundsaction(); // 删除越界飞行物及子弹
     checkgameoveraction(); // 检查游戏结束
    }
    repaint(); // 重绘,调用paint()方法
   }
 
  }, intervel, intervel);
 }
 
 int flyenteredindex = 0; // 飞行物入场计数
 
 /** 飞行物入场 */
 public void enteraction() {
  flyenteredindex++;
  if (flyenteredindex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40
   flyingobject obj = nextone(); // 随机生成一个飞行物
   flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length + 1);
   flyings[flyings.length - 1] = obj;
  }
 }
 
 /** 走一步 */
 public void stepaction() {
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步
   flyingobject f = flyings[i];
   f.step();
  }
 
  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步
   bullet b = bullets[i];
   b.step();
  }
  hero.step(); // 英雄机走一步
 }
 
 /** 飞行物走一步 */
 public void flyingstepaction() {
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
   flyingobject f = flyings[i];
   f.step();
  }
 }
 
 int shootindex = 0; // 射击计数
 
 /** 射击 */
 public void shootaction() {
  shootindex++;
  if (shootindex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗
   bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹
   bullets = arrays.copyof(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容
   system.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,
     bs.length); // 追加数组
  }
 }
 
 /** 子弹与飞行物碰撞检测 */
 public void bangaction() {
  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹
   bullet b = bullets[i];
   bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查
  }
 }
 
 /** 删除越界飞行物及子弹 */
 public void outofboundsaction() {
  int index = 0; // 索引
  flyingobject[] flyinglives = new flyingobject[flyings.length]; // 活着的飞行物
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
   flyingobject f = flyings[i];
   if (!f.outofbounds()) {
    flyinglives[index++] = f; // 不越界的留着
   }
  }
  flyings = arrays.copyof(flyinglives, index); // 将不越界的飞行物都留着
 
  index = 0; // 索引重置为0
  bullet[] bulletlives = new bullet[bullets.length];
  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {
   bullet b = bullets[i];
   if (!b.outofbounds()) {
    bulletlives[index++] = b;
   }
  }
  bullets = arrays.copyof(bulletlives, index); // 将不越界的子弹留着
 }
 
 /** 检查游戏结束 */
 public void checkgameoveraction() {
  if (isgameover()==true) {
   state = game_over; // 改变状态
  }
 }
 
 /** 检查游戏是否结束 */
 public boolean isgameover() {
 
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
   int index = -1;
   flyingobject obj = flyings[i];
   if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞
    hero.subtractlife(); // 减命
    hero.setdoublefire(0); // 双倍火力解除
    index = i; // 记录碰上的飞行物索引
   }
   if (index != -1) {
    flyingobject t = flyings[index];
    flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
    flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换
 
    flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物
   }
  }
 
  return hero.getlife() <= 0;
 }
 
 /** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */
 public void bang(bullet bullet) {
  int index = -1; // 击中的飞行物索引
  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {
   flyingobject obj = flyings[i];
   if (obj.shootby(bullet)) { // 判断是否击中
    index = i; // 记录被击中的飞行物的索引
    break;
   }
  }
  if (index != -1) { // 有击中的飞行物
   flyingobject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物
 
   flyingobject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换
   flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];
   flyings[flyings.length - 1] = temp;
 
   flyings = arrays.copyof(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)
 
   // 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)
   if (one instanceof enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分
    enemy e = (enemy) one; // 强制类型转换
    score += e.getscore(); // 加分
   } else { // 若为奖励,设置奖励
    award a = (award) one;
    int type = a.gettype(); // 获取奖励类型
    switch (type) {
    case award.double_fire:
     hero.adddoublefire(); // 设置双倍火力
     break;
    case award.life:
     hero.addlife(); // 设置加命
     break;
    }
   }
  }
 }
 
 /**
  * 随机生成飞行物
  *
  * @return 飞行物对象
  */
 public static flyingobject nextone() {
  random random = new random();
  int type = random.nextint(20); // [0,20)
  if (type < 4) {
   return new bee();
  } else {
   return new airplane();
  }
 }
 
}

写在最后

以上就是这个游戏我整理的完整代码,最后,我做了一张思维导图贴出来让大家更好的理解oop面向对象编程的过程。

Java实现打飞机小游戏(附完整源码)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:http://geek.csdn.net/news/detail/240582

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