函数指针
最近看android camera 的source ,发现大量的call back ,多线程,有必要对其中的基础 :函数指针复习一下,觉得函数指针主要还是用在call back 函数,以及多线程多进程编程中。函数在被编译器编译后就是一段二进制码,而这段二进制码有一个入口地址,而这个入口地址就是函数指针的值了。
首先看函数指针的语法,举一个最简单的例子,要创建一个函数指针,则它与它指向的函数,在参数个数类型以及返回值上都保持一致,跟重载的要求应该是一样的。
Int a(int a ) {return a ; }
Int (* b)(int n) ; // 函数指针
b = a ; // 对函数指针进行赋值
// 也可以使用b = &a ; 可以打印a 和&a 的值,实际是相同的
// 也可以直接使用int (*b)(int b) = a ;
b(1) ; // 效果同a(1)
// 也可以使用(*b)(1) ,上面的方式是标准c++ 的,注释中是为了兼容c ,可以打印b 和*b 的值,实际是相同的。
另外和函数指针经常一起出现的就是typedef ,因为函数指针的括号实在太多,尤其涉及到类的成员的函数的时候,因此为了方便一般配合typedef 使用:
typedef int (*b)(int n) ;
b b1 ;
b1 = a ; // 相当于int (*b1)(int n) = a ;
在call back 中典型的就是将需要call back 的函数指针传入,然后又调用函数根据函数指针call back 需要回调的函数:
int func(b callback , int num)
{
return callback(num) * num ;
}
另外除了平常单个函数指针外,还可以有函数指针数组:
b array[10] = {a1,a2,a3……} // 实际为int (*b[10])(int n) ; [] 比*优先级高
array[0](1) ;